{"id":508975,"date":"2023-03-11T11:34:51","date_gmt":"2023-03-11T11:34:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-juegos-de-pc-de-la-decada-de-1980-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo\/"},"modified":"2023-03-11T11:34:54","modified_gmt":"2023-03-11T11:34:54","slug":"15-juegos-de-pc-de-la-decada-de-1980-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/15-juegos-de-pc-de-la-decada-de-1980-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo\/","title":{"rendered":"15 juegos de PC de la d\u00e9cada de 1980 que estaban muy adelantados a su tiempo"},"content":{"rendered":"


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15. El cuento del bardo<\/strong><\/h2>\n

La mayor\u00eda de los juegos de esta lista ofrec\u00edan innovaciones m\u00e1s revolucionarias. El cuento del bardo<\/em><\/strong>, fiel a su humilde hom\u00f3nimo, se trataba m\u00e1s de peque\u00f1os pasos que finalmente tuvieron un gran impacto. Adem\u00e1s, los gr\u00e1ficos del juego eran un poco mejores que los de la mayor\u00eda de los primeros exploradores de mazmorras, aunque no era un paso adelante lo suficientemente grande como para hacer una lista de \u00ablo mejor de\u00bb solo por eso.<\/p>\n

Lo que realmente diferenci\u00f3 al juego de otros t\u00edtulos similares fue el propio bardo, que usaba canciones para debilitar a los enemigos o fortalecer a su grupo. Algunas de estas canciones incluso fueron necesarias para completar los rompecabezas del juego. Fue un buen ejemplo temprano de c\u00f3mo los juegos de rol no necesitaban ser solo festivales de rutinas por turnos que se mantienen en algunos de los mejores juegos de rol modernos con opciones complejas de creaci\u00f3n de personajes. <\/p>\n

\"Castillo<\/figure>\n

14. Castillo Wolfenstein<\/strong><\/h2>\n

Mucho antes de los zombis, las apariciones de Mecha-Hitler, los viajes a Venus y la improbable supervivencia a la decapitaci\u00f3n de un protagonista, Wolfenstein<\/em><\/strong> fue uno de los primeros pioneros en juegos de sigilo m\u00e1s realistas. si, el primero Wolfenstein <\/em><\/strong>El juego parec\u00eda incre\u00edblemente b\u00e1sico, pero la jugabilidad real era sorprendentemente profunda.<\/p>\n

Como prisionero aliado, debes atravesar docenas de salas generadas por procedimientos para escapar de los nazis. Pero en lugar de simplemente evitar a los guardias, puedes hacer que se rindan (incluso si tu arma no tiene munici\u00f3n) o escabullirte usando uniformes robados. A pesar de Wolfenstein <\/em><\/strong>pas\u00f3 a cambiar dr\u00e1sticamente de marcha para convertirse en una serie de disparos en primera persona inmensamente exitosa, la influencia de este primer juego de la serie todav\u00eda se puede ver en series como Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em><\/strong> y credo del asesino<\/em><\/strong>as\u00ed como pr\u00e1cticamente todas las molestas e innecesarias secciones de sigilo en juegos de otros g\u00e9neros.<\/p>\n

\"Pr\u00edncipe<\/figure>\n

13. Pr\u00edncipe de Persia<\/strong><\/h2>\n

A finales de los 80, el mercado de los videojuegos estaba completamente saturado de juegos de plataformas. El g\u00e9nero era tan grande que casi cualquier pel\u00edcula, programa de televisi\u00f3n, c\u00f3mic o l\u00ednea de juguetes medianamente popular termin\u00f3 con un juego de plataformas. Y como era de esperar, la mayor\u00eda fueron bastante terribles. Pero en 1989, Pr\u00edncipe de Persia<\/em><\/strong> lleg\u00f3 con poca fanfarria con varias ideas nuevas que realmente hicieron avanzar el g\u00e9nero.<\/p>\n

Primero, estaba la est\u00e9tica persa, rara vez vista en los juegos hasta ese momento. Y el combate, que enfatizaba el manejo estrat\u00e9gico de la espada, era inaudito en un momento en que la mayor\u00eda de los protagonistas de las plataformas todav\u00eda saltaban sobre los enemigos y lanzaban bolas de fuego (independientemente del sentido que tuviera en el contexto). Pero lo que la mayor\u00eda de la gente recuerda sobre Pr\u00edncipe de Persia<\/em><\/strong> es la rotoscopia: un estilo de animaci\u00f3n que se traza sobre im\u00e1genes en vivo, lo que hace que la animaci\u00f3n sea extremadamente fluida. Y si bien la rotoscopia nunca se puso de moda en los videojuegos, mostr\u00f3 a los jugadores que no ten\u00edan que conformarse con animaciones de diapositivas entrecortadas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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