{"id":509343,"date":"2023-03-11T16:26:13","date_gmt":"2023-03-11T16:26:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/donkey-kong-64-mostro-moderacion-en-comparacion-con-los-juegos-modernos\/"},"modified":"2023-03-11T16:26:14","modified_gmt":"2023-03-11T16:26:14","slug":"donkey-kong-64-mostro-moderacion-en-comparacion-con-los-juegos-modernos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/donkey-kong-64-mostro-moderacion-en-comparacion-con-los-juegos-modernos\/","title":{"rendered":"Donkey Kong 64 mostr\u00f3 moderaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con los juegos modernos"},"content":{"rendered":"


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Al crecer al final de la era de las consolas de 32 a 64 bits, siempre fui fan\u00e1tico de burro kong 64<\/i>. El juego estaba destinado a servir como la pr\u00f3xima evoluci\u00f3n del tiempo de Rare con el gorila, y aunque lo hizo bien comercialmente y cr\u00edticamente, el tiempo no ha sido amable con \u00e9l. Muchos jugadores ven el juego como la encarnaci\u00f3n de los excesos de los 90, llevando los tropos y las ideas de la colecci\u00f3n 3D a su punto de ruptura y posiblemente super\u00e1ndolo. Es revelador que, si bien Nintendo ha estado ansiosa por relanzar todas las entradas anteriores en el Pa\u00eds de Donkey Kong<\/i> serie, burro kong 64<\/i> solo se relanz\u00f3 una vez en Wii U.<\/p>\n

En el \u00faltimo mes, tuve ganas de volver a DK Isle y revivir algunos de los recuerdos de mi infancia. Si bien de ninguna manera es un juego perfecto (Gloomy Galleon absorbe el alma de mi ser). Segu\u00ed pensando que la infame reputaci\u00f3n del juego estaba siendo desproporcionada. En comparaci\u00f3n con muchas de las tendencias en la industria AAA actual, burro kong 64<\/i> se siente positivamente restringido y mucho m\u00e1s bien dise\u00f1ado que la mayor\u00eda de los juegos de acci\u00f3n de mundo abierto.<\/p>\n

Todos deber\u00edamos preguntarnos si las decisiones de dise\u00f1o que se tomaron entonces fueron realmente tan atroces y si el juego es realmente tan malo.<\/p>\n

Rare comprendi\u00f3 a los expertos del 3D Collectathon en los a\u00f1os 90, un subg\u00e9nero del juego de plataformas donde el objetivo era recolectar ciertos elementos para abrirse y progresar a m\u00e1s mundos. Hay muchas estad\u00edsticas y desgloses de cu\u00e1ntos coleccionables podr\u00eda recolectar dentro de burro kong 64<\/i>, con el juego llev\u00e1ndose a casa un r\u00e9cord mundial Guinness por presentar 3.821 elementos en el juego. S\u00ed, son muchos art\u00edculos para coleccionar, pero cuando das un paso atr\u00e1s y no lo miras estrictamente num\u00e9ricamente, todos estos coleccionables tienen un prop\u00f3sito clave. El juego se toma su tiempo para explicarte qu\u00e9 hace cada elemento y c\u00f3mo puede ayudarte a progresar m\u00e1s en el juego. Desde el pl\u00e1tano de color m\u00e1s b\u00e1sico hasta las coronas de jefe, los legendarios pl\u00e1tanos dorados e incluso los art\u00edculos consumibles, cada art\u00edculo tiene un prop\u00f3sito claro para ayudarte a progresar.<\/p>\n<\/p>\n

Compare eso con muchos videojuegos de mundo abierto de hoy en d\u00eda, desde El hombre ara\u00f1a de Marvel<\/i> a La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/i> a batman: ciudad de arkham<\/i> a cualquier juego de mundo abierto de Ubisoft. En esos juegos, los mapas est\u00e1n repletos de una variedad de art\u00edculos y coleccionables que parecen ser un trabajo pesado para coleccionar que no tienen ning\u00fan valor real para tu aventura. Ya sean Riddler Trophies, Tokens o los tres tipos diferentes de coleccionables en Assassin’s Creed Valhalla<\/i>los juegos de mundo abierto tambi\u00e9n tienen una cantidad excesiva de elementos para coleccionar, pero estos elementos a menudo hacen muy poco para la progresi\u00f3n general del juego.<\/p>\n

Claro, t\u00e9cnicamente hay menos elementos que necesita recolectar en comparaci\u00f3n con en burro kong 64<\/i>, pero esos coleccionables en su mayor\u00eda no tienen sentido en el gran esquema de las cosas. Pueden desbloquear peque\u00f1as recompensas, como fragmentos de conocimientos a trav\u00e9s de registros de audio, pero en \u00faltima instancia no alteran ni ayudan directamente con la progresi\u00f3n en el juego.<\/p>\n

Ahora, podr\u00eda argumentar que as\u00ed es como deber\u00eda ser. Si va a poner una cantidad rid\u00edcula de elementos dentro de un juego para que los jugadores los recolecten, los jugadores deber\u00edan tener la opci\u00f3n de recolectarlos y que solo sirvan como recompensas complementarias. puedes decir que burro kong 64 <\/i>no te da opci\u00f3n y tienes que recolectar todos los art\u00edculos si quieres progresar en el juego. Eso simplemente no es cierto. Claro, como un coleccionat\u00f3n en 3D, lo alentamos a recolectar todos los art\u00edculos que encuentre, pero no est\u00e1 obligado a hacerlo y nunca se ven como un relleno sin sentido.<\/p>\n

Tome el elemento m\u00e1s deslumbrante en burro kong 64<\/i>, los pl\u00e1tanos de colores. En cada uno de los siete mundos, hay 100 pl\u00e1tanos de colores que debes recolectar para cada uno de los cinco Kongs jugables. En la superficie, puede pensar que debe recolectar las 500 bananas para completar un nivel, pero eso es incorrecto. Siempre necesita solo un peque\u00f1o porcentaje de ellos para avanzar.<\/p>\n

\"Rare<\/p>\n

En Jungle Japes, el primer nivel, solo tienes acceso a dos Kongs, lo que significa que solo puedes recolectar 200 de los pl\u00e1tanos de colores, y solo necesitas 60 para terminar el nivel. Dicho de otra manera, solo necesita recolectar el 30% de lo que est\u00e1 disponible para seguir adelante. Si desea recolectar m\u00e1s, ciertamente puede hacerlo, pero no est\u00e1 obligado a hacerlo. Ni siquiera est\u00e1s obligado a volver a Jungle Japes despu\u00e9s de desbloquear a los otros tres personajes jugables. Solo necesita regresar si realmente desea completar la lista de verificaci\u00f3n.<\/p>\n

No es diferente a c\u00f3mo los juegos de mundo abierto manejan sus coleccionables, excepto que encuentro juegos m\u00e1s modernos significativamente m\u00e1s cl\u00ednicos y sin vida. Una de las cr\u00edticas m\u00e1s comunes al dise\u00f1o moderno de juegos de mundo abierto es que, cuando exploras el mundo, muchas de las cosas que debes hacer en el juego parecen una lista de verificaci\u00f3n. Casi todos los juegos de mundo abierto son culpables de esto, donde examinas detenidamente estos mapas expansivos no porque est\u00e9s ansioso por progresar en la narrativa y ver el mundo, sino porque solo tienes una lista de verificaci\u00f3n para completar.<\/p>\n

Es a\u00fan peor cuando la mayor\u00eda de los coleccionables que necesita son para recetas de elaboraci\u00f3n sin sentido o modificaciones de armas que otorgan potenciadores insignificantes que se sienten como nada. Por lo general, no hay alegr\u00eda en obtener estos art\u00edculos, ya que estar\u00e1n en ubicaciones gen\u00e9ricas que son pr\u00e1cticamente id\u00e9nticas a la \u00faltima ubicaci\u00f3n en la que acaba de recolectar el objeto de colecci\u00f3n. Es solo completar una lista de verificaci\u00f3n y pasar a la siguiente \u00e1rea con poco desaf\u00edo y agregar poco m\u00e1s que rellenar el tiempo de ejecuci\u00f3n. Se vuelve repetitivo y aburrido.<\/p>\n

Personalmente, nunca me aburr\u00ed coleccionando la mir\u00edada de art\u00edculos en burro kong 64<\/i>. La raz\u00f3n de esto es doble. Primero, a diferencia de los juegos modernos de mundo abierto, los niveles en DK64<\/i> son relativamente peque\u00f1os y contenidos. La mayor\u00eda de los niveles son una serie de \u00e1reas interconectadas con un mont\u00f3n de rincones y grietas, pero generalmente son f\u00e1ciles de navegar y dif\u00edciles de perder. Si vas a buscar coleccionables, entonces la b\u00fasqueda al menos no ser\u00e1 demasiado. terriblemente largo En segundo lugar, casi todos los coleccionables principales se encuentran en \u00e1reas cercanas a los Golden Bananas que progresan de nivel, por lo que mientras intentes progresar activamente en el juego, naturalmente te encontrar\u00e1s con estos elementos.<\/p>\n

\"Rare<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay una buena cantidad de variedad cuando se trata de obtener estos art\u00edculos. En su camino para encontrar Golden Bananas, participar\u00e1 en minijuegos, desaf\u00edos de plataformas y rompecabezas que rara vez se reciclan. Algunos coleccionables te pedir\u00e1n que luches contra una horda de enemigos o que derrotes a un jefe. Un tipo de coleccionable te hace tomar fotograf\u00edas de objetos que se mueven r\u00e1pidamente. \u00a1Incluso hay dos juegos de arcade en los que puedes jugar para obtener art\u00edculos! S\u00ed, hay muchos objetos para conseguir, pero al menos no me aburrir\u00e9 haci\u00e9ndolo, que es m\u00e1s de lo que puedo decir por jugar cualquiera de los m\u00e1s recientes. Muy lejos<\/i> juegos o caballeros de gotham<\/i>.<\/p>\n

Nuevamente, el truco es que ni siquiera necesita obtener todos los art\u00edculos en burro kong 64<\/i> para ganar el juego. Si solo quieres ver los cr\u00e9ditos, solo necesitar\u00e1s la mitad de los pl\u00e1tanos dorados, 1125 pl\u00e1tanos de colores, para completar cuatro arenas enemigas, derrotar a todos los jefes y vencer a los dos juegos de arcade incluidos. Incluso si quieres completar completamente el juego, DK64<\/i> no te obliga a recolectar cada art\u00edculo. T\u00e9cnicamente hablando, si quieres completar el 101%, solo necesitas el 75% de todos los pl\u00e1tanos de colores en el juego.<\/p>\n

Te pregunto: \u00bfcu\u00e1l es la diferencia entre recolectar todos los art\u00edculos en burro kong 64<\/i> y tratando de platino un juego de mundo abierto? Nadie te obliga a hacerlo, y la mitad de las veces no obtienes nada por hacerlo. Es un desaf\u00edo autoimpuesto en el que realmente solo recibes derechos de fanfarronear por ello, como muy pocos, y quiero decir muy pocos<\/i> \u2014 los juegos ofrecen cualquier cosa que valga remotamente el tiempo y el esfuerzo necesarios para conseguirlo. Prefiero 101% burro kong 64<\/i> que nunca intentar apoderarse de todas esas Semillas Korok olvidadas de la mano de Dios en Aliento de lo salvaje<\/i> solo para que los desarrolladores te troleen una vez que lo hayas hecho. <\/i>Adem\u00e1s, debido al dise\u00f1o de niveles m\u00e1s enfocado, en realidad completando burro kong 64<\/i> te llevar\u00e1 mucho, mucho menos tiempo que cualquiera de los otros juegos que he enumerado hasta este momento.<\/p>\n

burro kong 64<\/i> no es un mal juego. Ni por asomo. Empuj\u00f3 el Collectathon a su punto de ruptura, pero nunca se vio como una tarea sin sentido para completar. Me divert\u00ed buscando en cada nivel todos los coleccionables, pero cuando los jugadores de hoy se burlan del juego por sus excesos y luego elogian el dise\u00f1o inflado de los juegos de mundo abierto, tengo que decir que es una falta. Ll\u00e1mame viejo malhumorado, pero encuentro que en comparaci\u00f3n con lo que est\u00e1 disponible hoy, burro kong 64<\/i> es el que muestra moderaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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