{"id":510176,"date":"2023-03-12T04:08:02","date_gmt":"2023-03-12T04:08:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-le-dice-a-cma-que-esta-seguro-de-que-call-of-duty-se-puede-optimizar-para-ejecutarse-en-switch\/"},"modified":"2023-03-12T04:08:04","modified_gmt":"2023-03-12T04:08:04","slug":"microsoft-le-dice-a-cma-que-esta-seguro-de-que-call-of-duty-se-puede-optimizar-para-ejecutarse-en-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-le-dice-a-cma-que-esta-seguro-de-que-call-of-duty-se-puede-optimizar-para-ejecutarse-en-switch\/","title":{"rendered":"Microsoft le dice a CMA que est\u00e1 \u00abseguro\u00bb de que Call of Duty se puede optimizar para ejecutarse en Switch"},"content":{"rendered":"


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Microsoft le ha dicho a la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido que conf\u00eda en que Activision Blizzard puede optimizar Call of Duty para ejecutarse en Switch despu\u00e9s de que el organismo regulador expresara su preocupaci\u00f3n por las \u00ablimitaciones t\u00e9cnicas\u00bb de la consola.\n<\/p>\n

Como parte de sus esfuerzos continuos para convencer a los organismos reguladores del Reino Unido, la UE y los EE. UU. para que aprueben su adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por $ 69 mil millones de d\u00f3lares, que hasta ahora se ha visto frustrada por las preocupaciones de que podr\u00eda optar por hacer que Call of Duty sea exclusivo para Xbox, lo que dificulta La capacidad de PlayStation para competir: Microsoft firm\u00f3 un contrato de 10 a\u00f1os con Nintendo para garantizar que llevar\u00eda el FPS a Switch.\n<\/p>\n

Sin embargo, en su informe de hallazgos provisionales publicado el mes pasado, la CMA dijo que no pod\u00eda otorgar un \u00abpeso material\u00bb al acuerdo de Microsoft al considerar la adquisici\u00f3n propuesta de Activision Blizzard, ya que \u00abno hab\u00eda certeza\u00bb. [the deal would] llevar\u00eda a que CoD est\u00e9 disponible en Nintendo\u00bb. Profundizando m\u00e1s, destac\u00f3 las \u00ablimitaciones t\u00e9cnicas\u00bb que \u00abdeber\u00edan superarse para que Call of Duty est\u00e9 disponible para Nintendo Switch\u00bb.\n<\/p>\n

Noticiero: \u00bfAd\u00f3nde va Microsoft a continuaci\u00f3n para cerrar su trato con Activision Blizzard?<\/figcaption><\/figure>\n

Microsoft ahora ha abordado estas preocupaciones espec\u00edficas en su respuesta al aviso de posibles soluciones de la CMA, insistiendo: \u00abEl motor del juego que impulsa a Warzone es maduro y ha sido optimizado para ejecutarse en una amplia gama de dispositivos de hardware\u00bb. Luego destaca Xbox One hasta Xbox Series X como ejemplos, junto con la capacidad de CoD para ejecutarse en hardware de PC \u00abcon tarjetas GPU que se lanzaron en 2015 (es decir, antes del lanzamiento de Nintendo Switch en 2017)\u00bb.\n<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda agreg\u00f3: \u00abEl equipo de desarrollo de Activision tiene una larga historia de optimizaci\u00f3n del rendimiento del juego para las capacidades de hardware disponibles\u00bb y que \u00ablas partes conf\u00edan en que, adem\u00e1s de Warzone, los t\u00edtulos de compra para jugar de CoD (por ejemplo, CoD: Modern Warfare 2) puede optimizarse para ejecutarse en Nintendo Switch de manera oportuna utilizando t\u00e9cnicas est\u00e1ndar que se han utilizado para llevar juegos como Apex Legends, Doom Eternal, Fortnite y Crysis 3 a Switch\u00bb.\n<\/p>\n

El fallo final de la CMA sobre la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft se publicar\u00e1 el 26 de abril, un d\u00eda despu\u00e9s de la fecha l\u00edmite establecida por los reguladores europeos.\n<\/p>\n

En cuanto a la validez de las afirmaciones de Microsoft, Richard Leadbetter de Digital Foundry recientemente evalu\u00f3 la probabilidad de que Call of Duty pueda hacer una transici\u00f3n exitosa a la consola de Nintendo y escribi\u00f3: \u00abLa tarea no ser\u00eda f\u00e1cil, y si Infinity Ward escalara su motor a Switch en la forma en que Epic tiene con Fortnite, existen preocupaciones fundamentales de que la inevitable ca\u00edda a 30 fps ser\u00eda un paso demasiado lejos para comprometer la experiencia central\u00bb.\n<\/p>\n


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