Esteban Totilo<\/a> de Axios, incluso el servicio de transmisi\u00f3n de juegos de marca blanca de Stadia ahora est\u00e1 muerto.<\/p>\nSe supon\u00eda que Stadia ser\u00eda la gran incursi\u00f3n de Google en los juegos AAA, con una \u00abconsola\u00bb de juegos basada en la nube que en realidad no ten\u00eda consola: la consola era el centro de datos y te transmit\u00eda el videojuego, como un video de YouTube. El servicio se lanz\u00f3 en noviembre de 2019 con ventas mucho m\u00e1s bajas de lo que esperaba Google, y las fechas de fabricaci\u00f3n en las cajas sugieren que la compa\u00f1\u00eda nunca vendi\u00f3 la serie inicial de controladores. Los primeros signos de que Google se estaba cansando de su experimento de juegos se produjeron 14 meses despu\u00e9s, cuando cerr\u00f3 el \u00fanico estudio propio de Stadia y releg\u00f3 el servicio solo a puertos de terceros.<\/p>\n
Dos a\u00f1os despu\u00e9s, se supo que Stadia ser\u00eda \u00abdespriorizada\u00bb y pasar\u00eda a ser un servicio de transmisi\u00f3n de marca blanca. M\u00e1s tarde, Google confirm\u00f3 que estaba rescatando el servicio como una nueva oferta de Google Cloud llamada \u00abImmersive Stream for Games\u00bb. Esto significaba que Google revender\u00eda la tecnolog\u00eda de Stadia a varias empresas, lo que les permitir\u00eda ofrecer transmisi\u00f3n de juegos en sus propias plataformas sin ninguna marca de Google. Esto es algo normal para Google Cloud, que ofrece una tonelada de servicios en la nube a empresas como Apple, y nunca ver\u00e1s un logotipo de Google. Immersive Games vio tres clientes principales: AT&T ofreci\u00f3 batman: caballero de arkham<\/em> a sus suscriptores, Peloton lanz\u00f3 un juego de ciclismo llamado Rompimiento de carril <\/em>en sus bicicletas est\u00e1ticas, y Capcom lanz\u00f3 una Resident Evil Village <\/em>demostraci\u00f3n en la web.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nCuando se anunci\u00f3 formalmente el cierre de Stadia, el vicepresidente y gerente general de Stadia, Phil Harrison, dio mucha importancia a la continuaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de Stadia, e incluso el t\u00edtulo se llam\u00f3 \u00abUn mensaje sobre Stadia y nuestra estrategia de transmisi\u00f3n a largo plazo\u00bb. La publicaci\u00f3n dec\u00eda: \u00abLa plataforma de tecnolog\u00eda subyacente que impulsa Stadia ha sido probada a escala y trasciende los juegos. Vemos oportunidades claras para aplicar esta tecnolog\u00eda en otras partes de Google como YouTube, Google Play y nuestros esfuerzos de Realidad Aumentada (AR), como as\u00ed como ponerlo a disposici\u00f3n de nuestros socios de la industria, lo que se alinea con el futuro de los juegos que vemos\u00bb.<\/p>\n
Todas esas cosas de \u00abjuegos\u00bb parecen haber sido eliminadas, y todos los socios de Immersive Stream for Games han cerrado sus proyectos. AT&T hombre murci\u00e9lago<\/em> El enlace ahora redirige a una prueba gratuita para otro servicio de juegos en la nube, GeForce Now, mientras que el Resident Evil<\/em> enlace solo 404s. El \u00fanico \u00abImmersive Stream\u00bb sobreviviente mencionado en el sitio de Google Cloud es \u00abImmersive Stream para XR\u00bb, que representa una vista de realidad aumentada en la nube. En lugar de las cajas de Linux que hacen cualquier cosa de Google Stadia, esto se limita a Unreal Engine. Los ejemplos de Immersive Stream para XR de Google incluyen un escenario educativo y un mont\u00f3n de casos de uso publicitario, como caminar alrededor de un nuevo BMW, probar renovaciones de cocina o probarse un atuendo. Debe preguntarse cu\u00e1nta pista tiene el proyecto XR y, hasta ahora, las ramificaciones prometidas de Stadia para YouTube o Google Play nunca se han materializado.<\/p>\n<\/p><\/div>\n