{"id":510839,"date":"2023-03-12T15:10:56","date_gmt":"2023-03-12T15:10:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-remake-de-videojuegos-moderniza-con-exito-un-clasico\/"},"modified":"2023-03-12T15:10:58","modified_gmt":"2023-03-12T15:10:58","slug":"como-un-remake-de-videojuegos-moderniza-con-exito-un-clasico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-remake-de-videojuegos-moderniza-con-exito-un-clasico\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo un remake de videojuegos moderniza con \u00e9xito un cl\u00e1sico"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El juego est\u00e1 en un estado dividido en este momento. Por un lado, t\u00edtulos como Anillo de Elden<\/i>, Metal: Hellsinger<\/i>y infierno<\/i> son propiedades nuevas de gran \u00e9xito y alta calidad con muchos seguidores. Por otro lado, hay un esfuerzo concertado de los principales estudios de videojuegos para rehacer, no solo remasterizar, t\u00edtulos cl\u00e1sicos para una nueva audiencia con expectativas mucho mayores.<\/p>\n

La cosecha de remakes, que alguna vez fue una cosecha relativamente poco frecuente, ahora crece casi sin control. Solo en los \u00faltimos a\u00f1os, ambos residente mal 2<\/i> y 3<\/i>, Almas del demonio<\/i>, Fantas\u00eda final VII<\/i>, Pok\u00e9mon Diamante<\/i> y Perla<\/i>, y docenas de otros han regresado al mercado. Y la lista solo ha crecido m\u00e1s recientemente: Resident Evil 4<\/i>el original Choque del sistema<\/i>, Misi\u00f3n frontal 2<\/i> y 3<\/i>y Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep\u00fablica<\/i>por nombrar s\u00f3lo algunos.<\/p>\n

Solo algunos dar\u00e1n en el blanco o tambi\u00e9n aprender\u00e1n las lecciones correctas. para todos los residente mal 2<\/i> \u00e9xitos del remake, RE3<\/i> fue un seguimiento m\u00e1s corto y torpe que se mont\u00f3 en los faldones de su predecesor en lugar de abrir su propio camino, todo mientras desperdiciaba a su principal antagonista. En lugar de mejorar el original de manera significativa, los cambios que hizo Capcom convirtieron el horror de supervivencia en terror de acci\u00f3n.<\/p>\n

Sin embargo, cuando una nueva versi\u00f3n de un videojuego funciona, obras<\/i>. Espacio muerto<\/i> (2023) es uno de los ejemplos m\u00e1s recientes. No hace felices a todos los fan\u00e1ticos, pero mejora casi todos los aspectos del original. entonces hay Remake de Final Fantasy VII<\/i>que provoc\u00f3 el desastre al usar el t\u00edtulo cl\u00e1sico como un argumento en el universo y un metacomentario sobre la pol\u00edtica de los remakes de videojuegos.<\/p>\n

El nuevo Espacio muerto<\/i>, por ejemplo, usa el t\u00edtulo original como un esqueleto y se sumerge m\u00e1s profundamente en una narrativa y un territorio de juego inexplorados para hacer que el juego avance mec\u00e1nicamente y con el beneficio de la trilog\u00eda para completar la tradici\u00f3n. Los desarrolladores de Motive tambi\u00e9n se tomaron el tiempo para hacer que el USG Ishimura<\/i> transitable sin el uso del tranv\u00eda, tejiendo un paisaje infernal consistente e interconectado para que los jugadores lo descubran.<\/p>\n<\/p>\n

Otras actualizaciones, como el reequilibrio de las armas, la actualizaci\u00f3n de la progresi\u00f3n y los desbloqueos y, lo que es m\u00e1s importante, darle una voz a Isaac, abrieron oportunidades para explorar la Espacio muerto<\/i> universo de formas que el equipo original no pudo. La nueva versi\u00f3n tambi\u00e9n reescribe historias completas y personalidades de los personajes, no solo porque la nueva voz de Isaac lo requer\u00eda, sino porque necesitaban atraer a una nueva generaci\u00f3n de jugadores.<\/p>\n

Porque como mucha gente jug\u00f3 Espacio muerto<\/i> en 2008, el medio ha mucho<\/i> m\u00e1s alcance en 2023, y las expectativas son mucho m\u00e1s altas. Una repetici\u00f3n toma por toma del original habr\u00eda fracasado gracias a algunas elecciones de dise\u00f1o torpes, una narraci\u00f3n inc\u00f3moda y una mec\u00e1nica anticuada.<\/p>\n

La otra cara de ese argumento es Almas del demonio<\/i> (2020) de Bluepoint Games. \u00c9l es <\/i>una nueva versi\u00f3n casi id\u00e9ntica, con muchas de las verrugas y rarezas del original de 2009 intactas. Un argumento podr\u00eda ser que Almas del demonio<\/i> no necesidad<\/i> jugabilidad o actualizaciones narrativas, ya que sigue de pie por s\u00ed mismo a pesar de los a\u00f1os. Por otro lado, la primera vez de FromSoftware almas<\/i> El t\u00edtulo era una bestia tan diferente y \u00fanica, y el g\u00e9nero Soulslike es relativamente espec\u00edfico en su ejecuci\u00f3n, que cambiar demasiado solo da\u00f1ar\u00eda el t\u00edtulo.<\/p>\n

Lo cual, curiosamente, es exactamente lo que sucedi\u00f3 en el per\u00edodo previo al lanzamiento. Durante la revelaci\u00f3n inicial del juego, Bluepoint mostr\u00f3 un nuevo dise\u00f1o para el jefe Flamelurker, uno de los enemigos m\u00e1s reconocibles de todo el juego. \u00bfEl problema? Este nuevo dise\u00f1o era, para la comunidad, lo que todos tem\u00edan. Flamelurker ahora era un demonio de roca gen\u00e9rico con poderes de fuego en lugar de una monstruosidad de aspecto extra\u00f1o con cara derretida y dientes enjaulados. no fue Almas del demonio<\/i> suficiente. Carec\u00eda de la extra\u00f1eza caracter\u00edstica del juego.<\/p>\n

\"Con<\/p>\n

Bluepoint tuvo que hacer el control de da\u00f1os inmediatamente despu\u00e9s y fue tan lejos como para rehacer el nuevo modelo<\/a> para que coincida mucho m\u00e1s con el juego de 2009. Los cambios de Bluepoint en la interfaz de usuario, la m\u00fasica y el estilo art\u00edstico tambi\u00e9n molestaron a los veteranos de la almas<\/i> franquicia. Sin embargo, a pesar de todas estas quejas, la versi\u00f3n de PlayStation 5 de Almas del demonio<\/i> sigue siendo la versi\u00f3n definitiva de un cl\u00e1sico moderno porque se mantuvo fiel al original en todos los aspectos importantes. Dio la casualidad de que, en este caso, todo<\/i> importaba<\/p>\n

Cualquier estudio que est\u00e9 pensando en rehacer un t\u00edtulo cl\u00e1sico tiene una larga historia de la que aprender, pero pocos momentos m\u00e1s significativos que cuando Game Freak reconstruy\u00f3 Pok\u00e9mon Oro<\/i> y Plata<\/i> en Coraz\u00f3n de oro<\/i> y Alma de plata<\/i>. Los t\u00edtulos anteriores fueron ampliamente considerados como las mejores entradas de toda la franquicia, y sus remakes los mejoraron en todos los sentidos.<\/p>\n

Hab\u00eda m\u00e1s Pok\u00e9mon, m\u00e1s movimientos, m\u00e1s historia, m\u00e1s formas de interactuar con el final del juego, misiones actualizadas y m\u00e1s. Para hacer las cosas m\u00e1s desafiantes, pok\u00e9mon<\/i> se hab\u00eda vuelto mucho m\u00e1s complicado mec\u00e1nicamente en los 10 a\u00f1os entre los originales y las nuevas versiones. En lugar de negarse a la idea de actualizar sus t\u00edtulos m\u00e1s queridos, Game Freak salt\u00f3 de cabeza. Dej\u00f3 el n\u00facleo de los juegos sin cambios: enfr\u00e9ntate a Gimnasios, lucha contra el Equipo Rocket, convi\u00e9rtete en Campe\u00f3n y redime a tu rival. Luego agreg\u00f3 muchas actualizaciones de calidad de vida introducidas en t\u00edtulos anteriores o transferidas del juego original, adem\u00e1s de realizar cambios en las actividades posteriores al juego probadas y probadas.<\/p>\n

En otras palabras, Game Freak viv\u00eda seg\u00fan el credo de \u00absi no est\u00e1 roto, no lo arregles\u00bb. Y no rompi\u00f3 nada, sino que construy\u00f3 sobre una base s\u00f3lida. Por otro lado, el equipo de Square Enix tom\u00f3 Fantas\u00eda final VII<\/i>uno de los juegos m\u00e1s queridos en nuestro medio, y no solo elimin\u00f3 muchos de los aspectos que a los jugadores les encantaron, sino que utiliz\u00f3 esas mismas expectativas como un medio para tratar de impulsar sus dise\u00f1os.<\/p>\n

\"Con<\/p>\n

Remake de Final Fantasy VII<\/i> fue anunciado como un regreso a la forma para Square e introducir\u00eda una nueva generaci\u00f3n en uno de los juegos m\u00e1s importantes jam\u00e1s creados. Luego lo pusimos en nuestras manos y, a pesar de las mejoras en la m\u00fasica, la calidad del combate y la actuaci\u00f3n de voz fant\u00e1stica, el juego no se sent\u00eda como Fantas\u00eda final VII<\/i> a todos los que lo jugaron. A\u00fan as\u00ed, muchos est\u00e1n interesados \u200b\u200ben ver qu\u00e9 hacen los desarrolladores con la historia.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 hace un gran remake de un videojuego? Depende de lo que la gente espere, y no s\u00e9 si hay una f\u00f3rmula \u00fanica para el \u00e9xito. No hay forma de complacer a todos, pero muchos de los juegos discutidos aqu\u00ed entendieron que necesitaban mantener intactos al menos los huesos del original.<\/p>\n

Tambi\u00e9n creo que los mejores remakes de videojuegos investigan mucho sobre lo que hizo que el primer t\u00edtulo fuera genial y se divierten un poco hablando de esos \u00e9xitos anteriores. Los desarrolladores tambi\u00e9n deben tener en cuenta muchos de los avances de dise\u00f1o realizados entre el original y la nueva versi\u00f3n. A veces, una mec\u00e1nica torpe funciona independientemente del marco de tiempo. Otras veces es importante reforzar las cosas y modernizar secciones espec\u00edficas. Es una l\u00ednea muy fina para caminar y nadie camin\u00f3 a la ligera.<\/p>\n

No hay forma de construir una nueva versi\u00f3n perfecta, ni es posible satisfacer a todos los fan\u00e1ticos. Pero esos estudios que triunfan \u2014 Motive con Espacio muerto<\/i>Capcom con Resident Evil<\/i>Adicto a los juegos con Coraz\u00f3n de oro<\/i> y Alma de plata<\/i> \u2014 mu\u00e9stranos que, con la combinaci\u00f3n correcta de nostalgia, novedad y comprensi\u00f3n de las cualidades fundamentales de un juego, una nueva versi\u00f3n no solo trae un nuevo juego a una nueva generaci\u00f3n. Puede elevarlo mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo que trajo el original.*<\/p>\n

*Excepto por <\/i>Transmitido por la sangre. Actual\u00edzalo a 60 FPS y deja todo lo dem\u00e1s en paz.<\/i><\/p>\n<\/div>\n