{"id":510839,"date":"2023-03-12T15:10:56","date_gmt":"2023-03-12T15:10:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-remake-de-videojuegos-moderniza-con-exito-un-clasico\/"},"modified":"2023-03-12T15:10:58","modified_gmt":"2023-03-12T15:10:58","slug":"como-un-remake-de-videojuegos-moderniza-con-exito-un-clasico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-un-remake-de-videojuegos-moderniza-con-exito-un-clasico\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo un remake de videojuegos moderniza con \u00e9xito un cl\u00e1sico"},"content":{"rendered":"
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El juego est\u00e1 en un estado dividido en este momento. Por un lado, t\u00edtulos como Anillo de Elden<\/i>, Metal: Hellsinger<\/i>y infierno<\/i> son propiedades nuevas de gran \u00e9xito y alta calidad con muchos seguidores. Por otro lado, hay un esfuerzo concertado de los principales estudios de videojuegos para rehacer, no solo remasterizar, t\u00edtulos cl\u00e1sicos para una nueva audiencia con expectativas mucho mayores.<\/p>\n
La cosecha de remakes, que alguna vez fue una cosecha relativamente poco frecuente, ahora crece casi sin control. Solo en los \u00faltimos a\u00f1os, ambos residente mal 2<\/i> y 3<\/i>, Almas del demonio<\/i>, Fantas\u00eda final VII<\/i>, Pok\u00e9mon Diamante<\/i> y Perla<\/i>, y docenas de otros han regresado al mercado. Y la lista solo ha crecido m\u00e1s recientemente: Resident Evil 4<\/i>el original Choque del sistema<\/i>, Misi\u00f3n frontal 2<\/i> y 3<\/i>y Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep\u00fablica<\/i>por nombrar s\u00f3lo algunos.<\/p>\n
Solo algunos dar\u00e1n en el blanco o tambi\u00e9n aprender\u00e1n las lecciones correctas. para todos los residente mal 2<\/i> \u00e9xitos del remake, RE3<\/i> fue un seguimiento m\u00e1s corto y torpe que se mont\u00f3 en los faldones de su predecesor en lugar de abrir su propio camino, todo mientras desperdiciaba a su principal antagonista. En lugar de mejorar el original de manera significativa, los cambios que hizo Capcom convirtieron el horror de supervivencia en terror de acci\u00f3n.<\/p>\n
Sin embargo, cuando una nueva versi\u00f3n de un videojuego funciona, obras<\/i>. Espacio muerto<\/i> (2023) es uno de los ejemplos m\u00e1s recientes. No hace felices a todos los fan\u00e1ticos, pero mejora casi todos los aspectos del original. entonces hay Remake de Final Fantasy VII<\/i>que provoc\u00f3 el desastre al usar el t\u00edtulo cl\u00e1sico como un argumento en el universo y un metacomentario sobre la pol\u00edtica de los remakes de videojuegos.<\/p>\n
El nuevo Espacio muerto<\/i>, por ejemplo, usa el t\u00edtulo original como un esqueleto y se sumerge m\u00e1s profundamente en una narrativa y un territorio de juego inexplorados para hacer que el juego avance mec\u00e1nicamente y con el beneficio de la trilog\u00eda para completar la tradici\u00f3n. Los desarrolladores de Motive tambi\u00e9n se tomaron el tiempo para hacer que el USG Ishimura<\/i> transitable sin el uso del tranv\u00eda, tejiendo un paisaje infernal consistente e interconectado para que los jugadores lo descubran.<\/p>\n<\/p>\n
Otras actualizaciones, como el reequilibrio de las armas, la actualizaci\u00f3n de la progresi\u00f3n y los desbloqueos y, lo que es m\u00e1s importante, darle una voz a Isaac, abrieron oportunidades para explorar la Espacio muerto<\/i> universo de formas que el equipo original no pudo. La nueva versi\u00f3n tambi\u00e9n reescribe historias completas y personalidades de los personajes, no solo porque la nueva voz de Isaac lo requer\u00eda, sino porque necesitaban atraer a una nueva generaci\u00f3n de jugadores.<\/p>\n
Porque como mucha gente jug\u00f3 Espacio muerto<\/i> en 2008, el medio ha mucho<\/i> m\u00e1s alcance en 2023, y las expectativas son mucho m\u00e1s altas. Una repetici\u00f3n toma por toma del original habr\u00eda fracasado gracias a algunas elecciones de dise\u00f1o torpes, una narraci\u00f3n inc\u00f3moda y una mec\u00e1nica anticuada.<\/p>\n
La otra cara de ese argumento es Almas del demonio<\/i> (2020) de Bluepoint Games. \u00c9l es <\/i>una nueva versi\u00f3n casi id\u00e9ntica, con muchas de las verrugas y rarezas del original de 2009 intactas. Un argumento podr\u00eda ser que Almas del demonio<\/i> no necesidad<\/i> jugabilidad o actualizaciones narrativas, ya que sigue de pie por s\u00ed mismo a pesar de los a\u00f1os. Por otro lado, la primera vez de FromSoftware almas<\/i> El t\u00edtulo era una bestia tan diferente y \u00fanica, y el g\u00e9nero Soulslike es relativamente espec\u00edfico en su ejecuci\u00f3n, que cambiar demasiado solo da\u00f1ar\u00eda el t\u00edtulo.<\/p>\n
Lo cual, curiosamente, es exactamente lo que sucedi\u00f3 en el per\u00edodo previo al lanzamiento. Durante la revelaci\u00f3n inicial del juego, Bluepoint mostr\u00f3 un nuevo dise\u00f1o para el jefe Flamelurker, uno de los enemigos m\u00e1s reconocibles de todo el juego. \u00bfEl problema? Este nuevo dise\u00f1o era, para la comunidad, lo que todos tem\u00edan. Flamelurker ahora era un demonio de roca gen\u00e9rico con poderes de fuego en lugar de una monstruosidad de aspecto extra\u00f1o con cara derretida y dientes enjaulados. no fue Almas del demonio<\/i> suficiente. Carec\u00eda de la extra\u00f1eza caracter\u00edstica del juego.<\/p>\n
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