{"id":511212,"date":"2023-03-12T20:43:35","date_gmt":"2023-03-12T20:43:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/google-sigue-comprometido-con-los-juegos-como-industria-se-asociara-con-editores-de-juegos-de-servicio-en-vivo\/"},"modified":"2023-03-12T20:43:42","modified_gmt":"2023-03-12T20:43:42","slug":"google-sigue-comprometido-con-los-juegos-como-industria-se-asociara-con-editores-de-juegos-de-servicio-en-vivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/google-sigue-comprometido-con-los-juegos-como-industria-se-asociara-con-editores-de-juegos-de-servicio-en-vivo\/","title":{"rendered":"Google sigue \u00abcomprometido con los juegos como industria\u00bb; se asociar\u00e1 con editores de juegos de servicio en vivo"},"content":{"rendered":"


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Google ha tenido dificultades para introducirse en la industria del juego. Uno de sus intentos m\u00e1s recientes con el servicio en la nube Stadia desapareci\u00f3 recientemente, y la compa\u00f1\u00eda reembols\u00f3 a todos los que lo compraron. Por supuesto, incluso eso tiene su propio conjunto de advertencias, como hemos visto antes. A pesar de esto, Google sigue apostando por formar parte de la industria del juego, tal y como afirma un informe reciente de Axios.<\/p>\n

El informe indica que Google actualmente est\u00e1 presentando su programa Cloud como \u00abprueba\u00bb de que sigue interesado en los juegos a pesar de su reciente cierre. El director de soluciones de la industria de juegos de Google Cloud, Jack Buser, le dijo a Axios que Google est\u00e1 esencialmente mejor \u00abayudando a otras personas a construir estas cosas, no necesariamente construy\u00e9ndolas nosotros mismos\u00bb.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 implica este nuevo enfoque? Esencialmente convertirse en la columna vertebral de los pr\u00f3ximos juegos de servicio en vivo. La estrategia es que Google venda su servicio en la nube como una soluci\u00f3n para juegos de servicio en vivo, con un \u00abpaquete de tres partes en la nube de Google\u00bb que incluye servidores, administraci\u00f3n de datos de almacenamiento en la nube e incluso an\u00e1lisis de juegos y jugadores que pueden buscarse, lo que puede ayudar a sus socios. en t\u00e9rminos de rastrear los datos de los jugadores y ayudar a que esos t\u00edtulos aumenten en popularidad.<\/p>\n

Lo ir\u00f3nico es que el servicio en la nube de Google no est\u00e1 incluido en este paquete. \u00abNo estamos ofreciendo esa opci\u00f3n de transmisi\u00f3n, porque estaba vinculada a Stadia\u00bb, dijo Buser a Axios. \u00abEntonces, desafortunadamente, cuando decidimos no seguir adelante con Stadia, ese tipo de [business-to-business] la oferta ya no podr\u00eda ofrecerse tambi\u00e9n.\u00bb Actualmente, Google est\u00e1 trabajando con tres clientes activos notables, que son Ubisoft, Niantic y Unity.<\/p>\n

Tendremos que esperar y ver qu\u00e9 traer\u00e1 este nuevo \u00e1ngulo a los juegos de servicio en vivo en el futuro, ya que ese m\u00e9todo particular de negocios en la industria ha recibido una reacci\u00f3n violenta \u00faltimamente, con usuarios que son negativamente receptivos a los juegos que incluso insin\u00faa que tiene tales elementos. Por supuesto, todav\u00eda hay valores at\u00edpicos con juegos como Fortnite, pero el modelo de servicio en vivo ha tenido problemas para mantener vivos muchos juegos en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n

La tecnolog\u00eda en la nube de Google al menos promete ayudar a aliviar el riesgo de juegos como este, ofreciendo soluciones que esencialmente los ayudar\u00edan en momentos dif\u00edciles y se mantendr\u00edan al d\u00eda con los aumentos de popularidad. A\u00fan est\u00e1 en el aire si esta tecnolog\u00eda ser\u00e1 utilizada por otros socios o si cumplir\u00e1 las promesas que Google est\u00e1 haciendo, as\u00ed que mant\u00e9ngase atento a los desarrollos en esta historia.<\/p>\n

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