{"id":511328,"date":"2023-03-12T22:24:29","date_gmt":"2023-03-12T22:24:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tetris-definitivamente-no-es-la-pelicula-de-videojuegos-que-estas-esperando\/"},"modified":"2023-03-12T22:24:30","modified_gmt":"2023-03-12T22:24:30","slug":"tetris-definitivamente-no-es-la-pelicula-de-videojuegos-que-estas-esperando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tetris-definitivamente-no-es-la-pelicula-de-videojuegos-que-estas-esperando\/","title":{"rendered":"Tetris definitivamente no es la pel\u00edcula de videojuegos que est\u00e1s esperando"},"content":{"rendered":"


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Lo que es m\u00e1s impresionante es que esas sutilezas se manifiestan incluso cuando Rogers tiene un bigote que har\u00eda que Mario corriera por su dinero. \u00ab\u00a1Odiaba esa cosa!\u00bb Baird se r\u00ede. \u201cAl final de cada d\u00eda, lo arrancaba y me dec\u00eda que nunca, jam\u00e1s, har\u00eda una pel\u00edcula en la que tuviera que volver a llevar bigote\u201d.<\/p>\n

Otro aspecto que hace tetris<\/strong><\/em> muy divertida es la forma en que Baird utiliza los activos del mundo de los videojuegos. Una de las primeras escenas muestra a Rogers tratando de obtener un pr\u00e9stamo bancario para comprar los derechos de tetris<\/strong><\/em> en Jap\u00f3n, y mientras habla, esos famosos tetriminos de colores caen del techo. Unos momentos despu\u00e9s, Hiroshi Yamauchi, el tercer presidente de Nintendo, aparece, al igual que Howard Lincoln, el ex presidente de Nintendo America, quien le revela a Rogers un nuevo proyecto ultrasecreto: Game Boy. Y, por supuesto, ese famoso y pegadizo tetris<\/strong><\/em> la m\u00fasica se utiliza en todas partes. <\/p>\n

\u00abSe insinu\u00f3 en el gui\u00f3n, usando ‘Jugador uno’ y ‘Jugador dos'\u00bb, dice Baird, \u00abpero no fue realmente hasta la publicaci\u00f3n que realmente comenzamos a jugar con [Tetris<\/strong><\/em> assets]. En un momento, hab\u00eda demasiado de eso, y se sent\u00eda un truco. Tratamos de poner mucho, luego sacamos demasiado, y luego lo sacamos y no ten\u00edamos suficiente. Subimos de nivel\u201d.<\/p>\n

El rodaje tuvo lugar principalmente en Aberdeen, y muchas de las tomas iniciales est\u00e1n estilizadas como juegos cl\u00e1sicos de ocho bits. \u201cNecesit\u00e1bamos eso porque no pod\u00edamos ir a Mosc\u00fa y filmar Tokio o Seattle\u201d, dice Baird. \u201cNo se sinti\u00f3 discordante, y parec\u00eda que lo dec\u00edamos en serio, lo cual en realidad no fue as\u00ed. Los chicos de efectos visuales fueron de primera categor\u00eda en esto, y toda la persecuci\u00f3n de autos es una cuesti\u00f3n de efectos visuales. Nada de eso es pr\u00e1ctico. No he hecho mucho de eso, pero result\u00f3 bien\u201d.<\/p>\n

Con Mosc\u00fa y la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica jugando un papel central en tetris<\/strong><\/em>la pel\u00edcula, ambientada a finales de los 80, se ha vuelto sorprendentemente relevante para el clima moderno.<\/p>\n

\u201cDe una manera extra\u00f1a, se ha vuelto tan relevante debido a esta horrenda situaci\u00f3n en Ucrania\u201d, dice Baird, refiri\u00e9ndose a la invasi\u00f3n en curso del pa\u00eds por parte de Rusia. \u201cPara las personas que estaban presentes en ese momento, les recuerda lo aterrador que era, y para las personas m\u00e1s j\u00f3venes que no estaban cerca de ellos, los educa sobre lo aterrador que era y lo aterrador que es ahora. Para Henk tomar la decisi\u00f3n de instalarse en Mosc\u00fa en ese entonces, fue aterrador. La gente lo aprecia m\u00e1s ahora porque no me gustar\u00eda ir a Mosc\u00fa en este momento para intentar hacer algo as\u00ed. Ser\u00eda una perspectiva aterradora. Habr\u00eda sido mucho m\u00e1s dif\u00edcil para m\u00ed, personalmente, hacer esto si la guerra hubiera estado en curso en ese momento. [we started].\u201d<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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