<\/figure>\nLos juegos son una reserva inagotable de inspiraci\u00f3n de rompecabezas. Esto se debe a que tanto los juegos como los rompecabezas tienden a basarse en un conjunto conciso de reglas l\u00f3gicas. El acertijo de esta semana se refiere a uno de los juegos de estrategia m\u00e1s simples que jam\u00e1s se hayan inventado: tres en raya. Sin embargo, no te sientas demasiado seguro. Puede que seas un experto en tres en raya, pero \u00bfalguna vez has intentado jugarlo al rev\u00e9s?<\/p>\n
\u00bfTe perdiste el rompecabezas de la semana pasada? \u00c9chale un vistazo <\/em>aqu\u00ed<\/em><\/span>, y encuentre su soluci\u00f3n al final del art\u00edculo de hoy. \u00a1Ten cuidado de no leer demasiado adelante si todav\u00eda est\u00e1s trabajando en ese rompecabezas!<\/em><\/p>\nRompecabezas n.\u00ba 2: Tic-Tac-Toe inverso<\/strong><\/h2>\nGracias a Alain Brobecker por crear este ingenioso rompecabezas.<\/p>\n\n<\/p>\n <\/picture><\/div>\n<\/span><\/p>\n
Gr\u00e1fico: Jack Murtagh<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nLa posici\u00f3n de tic-tac-toe anterior se alcanz\u00f3 en un juego entre dos jugadores impecables, lo que significa que ninguno de ellos hizo nunca un movimiento que permitiera a su oponente ganar por la fuerza y \u200b\u200bninguno de ellos perdi\u00f3 la oportunidad de forzar una victoria. \u00bfCu\u00e1les fueron los \u00faltimos cuatro movimientos jugados?<\/strong><\/p>\nEs posible que ya sepa que, con un juego perfecto, el tic-tac-toe siempre termina en un empate en el que ning\u00fan jugador logra tres en raya. Por lo tanto, no sorprende que un juego entre dos jugadores perfectos parezca encaminarse hacia un punto muerto. Pero \u00bfC\u00f3mo llegamos aqu\u00ed?<\/em> Para descubrir el pasado, realmente necesitar\u00e1s convencerte de cada movimiento. Producir una secuencia de movimientos que parezca plausible no ser\u00e1 suficiente, porque solo una de esas secuencias podr\u00eda haber ocurrido bajo la estipulaci\u00f3n de un juego impecable. Aunque el tres en raya es un juego peque\u00f1o, la soluci\u00f3n requiere una dosis considerable de deducci\u00f3n. Para facilitar la discusi\u00f3n en los comentarios, numeremos los cuadrados como un tel\u00e9fono.<\/p>\n\n
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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<\/p>\n <\/picture><\/div>\n<\/span><\/p>\n
Gr\u00e1fico: Jack Murtagh<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nMientras juega tres en raya, el pasado es irrelevante. El movimiento que haces en cualquier posici\u00f3n dada nunca depende de como llegaste<\/em> esa posici\u00f3n As\u00ed que es impresionante que un diagrama est\u00e1tico de un juego donde el pasado no importa pueda tener los \u00faltimos cuatro movimientos determinados de manera \u00fanica. Este es el tema del an\u00e1lisis retr\u00f3grado. <\/em>acertijos (o \u00abretros\u00bb, para los que saben), que presentan una posici\u00f3n de alg\u00fan juego y requieren que deduzcas algo sobre la historia del juego. El ajedrez es el abuelo del g\u00e9nero retro. Sus reglas r\u00edgidas permiten construcciones asombrosas como la posici\u00f3n aqu\u00ed<\/span>, que te pide que determines los \u00faltimos 96 movimientos. Los solucionadores deben desempolvar la evidencia de rastros de eventos lejanos, como un paleont\u00f3logo que infiere las dietas de los dinosaurios a partir de las marcas de ara\u00f1azos en los dientes fosilizados.<\/p>\nSi bien adoro los acertijos de ajedrez de todo tipo (y he compuesto algunos retros yo mismo), es poco probable que los ejecute aqu\u00ed en el futuro previsible porque no me gustar\u00eda alienar a los lectores que no juegan. Para una deliciosa introducci\u00f3n a los retros del ajedrez, echa un vistazo al libro de Raymond Smullyan, Los misterios del ajedrez de Sherlock Holmes<\/em>. <\/p>\nPublicaremos la soluci\u00f3n al teaser del tres en raya el pr\u00f3ximo lunes junto con un nuevo rompecabezas. \u00bfConoces un gran rompecabezas que crees que deber\u00edamos cubrir aqu\u00ed? Env\u00edanoslo: gizmodopuzzle@gmail.com <\/p>\n
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