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League of Legends<\/em> no es el tipo de cosas que adaptas con la esperanza de que los fan\u00e1ticos sigan a sus personajes favoritos a un nuevo medio; es el tipo de cosas que llevas a un nuevo medio para dar vida a esos personajes.<\/p>\n<\/div>\n<\/aside>\nPero incluso ahora, Liga<\/em>El mundo de ‘s, cosas sobre guerras por runas m\u00e1gicas en el planeta Runaterra, no es el atractivo que lleva a los fan\u00e1ticos a llenar los estadios por miles. Liga<\/em> no es el tipo de cosas que adaptas con la esperanza de que los fan\u00e1ticos sigan a sus personajes favoritos a un nuevo medio; es el tipo de cosas que llevas a un nuevo medio para dar vida a esos personajes.<\/p>\nAqu\u00ed es donde Arcano<\/em> Dirigida por el estudio de animaci\u00f3n Fortiche, la serie se centra en dos hermanas, Vi y Powder (m\u00e1s tarde conocida como Jinx), cuya relaci\u00f3n se desintegra cuando estalla la guerra entre dos ciudades reflejadas: Pilt\u00f3ver, una utop\u00eda cient\u00edfica a orillas del oc\u00e9ano, y Zaun, un barrio marginal subterr\u00e1neo empapado de smog.<\/p>\nTal como Liga<\/em> no requiere que conozcas su lore para jugar, Arcano<\/em> no requiere que hayas jugado Liga<\/em> ver. Entonces, mientras que el material que proviene del mundo del juego, criaturas peludas que llegan hasta las rodillas ataviadas con un elegante equipo militar, por ejemplo, llena la pantalla, Arcano<\/em>El \u00e9xito de ‘s proviene de centrarse en las relaciones de esos personajes. <\/p>\nEsto fue consciente, explica Yee. El equipo resisti\u00f3 el impulso de tragarse el Leyendas<\/em> canon y regurgitarlo entero; se contentaron con no explicarlo todo sin descanso y supusieron, con raz\u00f3n, que el p\u00fablico les agradecer\u00eda. La guerra de las galaxias, dice, fue usada en la habitaci\u00f3n del escritor como un ejemplo de c\u00f3mo hacerlo mal. \u00abGran parte de la conversaci\u00f3n sobre Star Wars fue este misterio y esta m\u00edstica de, como, las Guerras Clon y ‘\u00bfQu\u00e9 fueron las Guerras Clon?'\u00bb, dice. \u00abLuego hicieron la trilog\u00eda de la precuela, y sent\u00ed que todos estaban como, ‘Est\u00e1 bien, no me cuentes nada sobre las Guerras Clon nunca m\u00e1s'\u00bb.<\/p>\nIncluso si Arcano<\/em> es un poco YA para su gusto, el espect\u00e1culo es un triunfo para Riot. Ha atra\u00eddo elogios de la cr\u00edtica, premios Grammy y fan\u00e1ticos rabiosos. Tambi\u00e9n est\u00e1 reforzado Liga<\/em>la reputaci\u00f3n de Arcano<\/em> es un modelo para los estudios de juegos que intentan expandir sus universos a nuevos medios: Ciertos t\u00edtulos pueden no parecer adecuados para la televisi\u00f3n, pero la escritura inteligente puede llevarlos a cualquier parte.<\/p>\nDejando de lado el desaf\u00edo continuo de crear convincentes acci\u00f3n en vivo<\/em> adaptaciones: Yee cree firmemente que la animaci\u00f3n es m\u00e1s adecuada para capturar la esencia \u00abm\u00e1s grande que la vida\u00bb de la mayor\u00eda de los escenarios y personajes del juego; est\u00e1 entusiasmado con el futuro de la narraci\u00f3n transmedia; es lo que lo atrajo de los juegos en primer lugar. \u201cCuando intentas tomar una propiedad o un mundo, y luego encuentras todos estos diferentes m\u00e9todos de inmersi\u00f3n: videojuegos, AR\/VR, experiencias basadas en la ubicaci\u00f3n\u201d, dice, \u201ccreo que existen todas estas oportunidades emocionantes para vivir en nuestros mundos de ensue\u00f1o.\u201d<\/p>\n<\/div>\n
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