(Cr\u00e9dito de la imagen: plata profunda)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nPor ejemplo, algunos personajes pueden esquivar los ataques enemigos, pero despu\u00e9s de desbloquear la tarjeta de habilidad correcta, es posible que prefieras bloquear. Podr\u00edas recuperar la salud esquivando un ataque, pero tambi\u00e9n puedes elegir hacer da\u00f1o adicional con una patada voladora. El sistema es simple, pero ayuda a que cada personaje se sienta distinto al mismo tiempo que permite un poco de superposici\u00f3n y experimentaci\u00f3n.<\/p>\n
Fui con Amy por mi tiempo con el juego, usando su velocidad para evadir amenazas m\u00e1s grandes y tratando de maniobrar a los zombis para aprovechar el entorno. Hay una amplia gama de efectos de estado para aprovechar. Los zombis pueden empaparse en agua y luego electrocutarse, cubrirse con gasolina y prenderles fuego, o simplemente rociarlos con \u00e1cido y derretirlos. Los diferentes tipos de zombis tienen diferentes fortalezas y debilidades. Por ejemplo, un Burning Zombie no ser\u00e1 da\u00f1ado por ning\u00fan tipo de fuego. Esto significa que siempre debe pensar r\u00e1pidamente y examinar cuidadosamente el entorno para tener \u00e9xito. <\/p>\n
El sistema de combate se basa en respaldar esta idea, permiti\u00e9ndote mejorar una amplia gama de cuchillas, martillos, palancas, hachas y m\u00e1s que encuentres dispersos. Claro, puedes usar un machete, pero una espada electrificada es a\u00fan mejor. Tambi\u00e9n hay armas, pero se tratan como opciones m\u00e1s raras que es mejor no usar a menos que est\u00e9s a punto de ser invadido. <\/p>\n
El sistema Flesh implementado por los desarrolladores significa que cada arma hace un da\u00f1o espantoso cada vez que golpea, rompiendo huesos, amputando extremidades y ensartando \u00f3rganos individuales. Prob\u00e9 docenas de combinaciones de armas diferentes durante mis aproximadamente cinco horas, y siempre fue divertido ver a los zombis volar o ser destrozados por diferentes ataques. <\/p>\n
Esta esperada secuela de la aventura original de Techland ha recorrido un largo camino en los \u00faltimos a\u00f1os. Anunciado inicialmente en 2014 con un tr\u00e1iler memorable, el juego estuvo a cargo de Yager Development hasta que el equipo fue reemplazado por Sumo Digital en 2015. En 2019, el juego cambi\u00f3 de manos nuevamente, con Dambuster Studios intensificando.<\/p>\n
Adem\u00e1s de reproducir esta vista previa, habl\u00e9 con Adam Duckett, director de dise\u00f1o de Dead Island 2, para hablar sobre el enfoque que Dambuster Studios ha adoptado con esta secuela que se anunci\u00f3 por primera vez hace casi nueve a\u00f1os.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: plata profunda)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nPara comenzar, pregunt\u00e9 c\u00f3mo el equipo abord\u00f3 un juego que ya hab\u00eda estado en desarrollo durante a\u00f1os en otros estudios. Duckett fue sorprendentemente sincero y comparti\u00f3 que esencialmente comenzaron de nuevo.<\/p>\n
\u00abTuvimos la oportunidad de comenzar de nuevo desde cero, fue una especie de pizarra en blanco para nosotros\u00bb, dice Duckett. \u00abNos encant\u00f3 Los \u00c1ngeles como ubicaci\u00f3n, de la que ya se hab\u00eda hablado antes, por lo que para nosotros fue una obviedad mantener el escenario igual. Pero todo lo dem\u00e1s fue nuestra elecci\u00f3n y tuvimos mucha suerte de tener la oportunidad. para empezar desde el primer d\u00eda\u00bb.<\/p>\n
Con tantos a\u00f1os alejados del Dead Island original, pregunt\u00e9 qu\u00e9 hab\u00eda sido lo m\u00e1s sorprendente de desarrollar una secuela. Duckett dijo que se destaca la recepci\u00f3n positiva de todo lo mostrado hasta ahora. <\/p>\n\n\n\u00abSomos un juego de zombis para los amantes de los zombis\u00bb.<\/p>adam pato<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\n\u00ab\u00bfEs sorprendente? Obviamente, como dise\u00f1ador, esperas que no sea sorprendente\u00bb, agrega entre risas. \u00abEl amor por el sistema Flesh en particular, creo que es [been] una experiencia muy agradable hasta ahora.\u00bb<\/p>\n
A pesar de la complejidad de este sistema, Duckett dice que lograr que funcione en una variedad de hardware en realidad no fue tan dif\u00edcil, aunque el equipo puso mucho esfuerzo y tiempo en el sistema desde el principio.<\/p>\n
\u00abHicimos mucho, a falta de una frase mejor, viendo pel\u00edculas de zombis mientras com\u00edamos palomitas de ma\u00edz, sumergi\u00e9ndonos realmente en el g\u00e9nero y viendo lo que la gente quer\u00eda\u00bb, dice Duckett. \u00abSomos un juego de zombis para los amantes de los zombis\u00bb.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: plata profunda)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nEl amor por las pel\u00edculas de zombis m\u00e1s antiguas y Hollywood en general es evidente, con varias misiones ambientadas en Beverly Hills y sus alrededores e incluso en un plat\u00f3 de cine, donde los extras zombificados tropiezan entre plat\u00f3s que a\u00fan tienen efectos como explosiones preparadas para filmar. Las notas de los productores sobre c\u00f3mo acercarse a actores y actrices particularmente dif\u00edciles se sienten ir\u00f3nicas en el buen sentido.<\/p>\n
Una misi\u00f3n secundaria en particular fue divertida, ya que tu personaje tiene la tarea de ayudar a un influencer a grabar algunas im\u00e1genes con muertes de zombis cada vez m\u00e1s extravagantes. A medida que explora esta mansi\u00f3n compartida, incluso puede encontrar la disculpa de un YouTuber escrita en detalle, con notas sobre c\u00f3mo hacer que el arrepentimiento falso por acciones no especificadas parezca real y no escrito.<\/p>\n
Cuando le pregunt\u00e9 si lograr que esta configuraci\u00f3n se sintiera aut\u00e9ntica era uno de los principales objetivos del equipo, Duckett respondi\u00f3 con un entusiasta \u00abAbsolutamente\u00bb.<\/p>\n
\u00abEra uno de nuestros pilares fundamentales. Combate cuerpo a cuerpo brutal, zombis, Los \u00c1ngeles. Y es Los \u00c1ngeles a trav\u00e9s de la lente de Hollywood\u00bb, explica. \u00abFue una elecci\u00f3n de dise\u00f1o consciente de no ir a lo grande y expansivo, para enfocar realmente los niveles en trozos de Los \u00c1ngeles del tama\u00f1o de un bocado de alta calidad\u00bb.<\/p>\n
Tuve acceso a aproximadamente las primeras cinco horas del juego. Sin embargo, el juego completo tendr\u00e1 una duraci\u00f3n de alrededor de 20 horas, con algunas variaciones seg\u00fan la cantidad de misiones secundarias que los jugadores elijan abordar o cu\u00e1nto opten por explorar fuera de lo com\u00fan. <\/p>\n
\u00abEl enfoque realmente no ha sido el tiempo, no ha sido realmente la duraci\u00f3n, ha sido la calidad\u00bb, dice Duckett, y agrega que esta fue otra elecci\u00f3n que se hizo muy temprano en el desarrollo del juego. Esto se extiende al dise\u00f1o del mapa, que est\u00e1 segmentado en un pu\u00f1ado de niveles abiertos, en lugar de ser un mapa masivo que se puede explorar de principio a fin. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: plata profunda)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi bien disfrut\u00e9 mi tiempo con la vista previa, lamentablemente hay una serie de problemas t\u00e9cnicos que hicieron que la experiencia se viera afectada. Jugu\u00e9 en la PC y alguna forma de tartamudeo afect\u00f3 la experiencia, ocurriendo con frecuencia, independientemente de la rapidez con la que me mov\u00eda por un \u00e1rea. No importa c\u00f3mo ajust\u00e9 la configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos, estaba presente, a pesar de que el juego se sent\u00eda fluido siempre que no estaba sujeto a tartamudeos. <\/p>\n
Aparte de eso, hubo una serie de errores (que los desarrolladores hab\u00edan notado con anticipaci\u00f3n que podr\u00edan estar presentes), con el corte del audio temprano en un pu\u00f1ado de conversaciones, o la m\u00fasica enemiga repiti\u00e9ndose en un bucle a pesar de despejar un \u00e1rea. Tambi\u00e9n surgieron un pu\u00f1ado de problemas de animaci\u00f3n, con un par de armas que se sosten\u00edan hacia atr\u00e1s o no se conectaban correctamente con los zombis durante las muertes en c\u00e1mara lenta. <\/p>\n
Tengo la esperanza de que todo esto pueda abordarse, porque lo que Dambuster Studios ha creado aqu\u00ed parece prometedor. Cualquiera que quiera pasar un tiempo matando zombis pero no tener que pasar 100 horas haci\u00e9ndolo, deber\u00eda estar atento a Dead Island 2 cuando llegue a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n
Dead Island 2 est\u00e1 programado para lanzarse el 21 de abril de 2023 para Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, PS4 y PS5.<\/em><\/p>\n<\/div>\n