{"id":513038,"date":"2023-03-13T19:12:32","date_gmt":"2023-03-13T19:12:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-mega-man-x-reescribio-la-relacion-jugador-personaje\/"},"modified":"2023-03-13T19:12:35","modified_gmt":"2023-03-13T19:12:35","slug":"como-mega-man-x-reescribio-la-relacion-jugador-personaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-mega-man-x-reescribio-la-relacion-jugador-personaje\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Mega Man X reescribi\u00f3 la relaci\u00f3n jugador\/personaje"},"content":{"rendered":"
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\u00abAs\u00ed que has venido\u00bb.<\/em><\/p>\n La c\u00e1psula se encuentra sola, sellada en una parte abandonada del t\u00fanel bajo la nieve. Cuando X se acerca, el dispositivo cobra vida. Se enciende y se desliza para abrirse. Aparece una proyecci\u00f3n a tama\u00f1o real del Dr. Light, creador de Mega Man X. No hay saludo, ni rastro de alegr\u00eda en el rostro normalmente jovial. En cambio, la expresi\u00f3n es severa, incluso severa, cuando dice las palabras \u00abAs\u00ed que has venido\u00bb.<\/em><\/p>\n En los videojuegos, existe un entendimiento impl\u00edcito de que t\u00fa, como jugador, y el protagonista en pantalla, tu contraparte digital, est\u00e1n del mismo lado. Est\u00e1is unidos por un objetivo com\u00fan, luchando contra Bowser como Mario para salvar a la Princesa, o trabajando como Jefe Maestro para detener al Pacto en Halo. Pero ocasionalmente, y quiz\u00e1s lo m\u00e1s interesante, el jugador y su avatar digital se cargan con objetivos incompatibles y la relaci\u00f3n se define por el control unilateral, en lugar de la confianza y la cooperaci\u00f3n. Un ejemplo temprano, y puede que sea el mejor ejemplo de todos, es Mega Man X. <\/p>\n