{"id":513245,"date":"2023-03-13T21:22:18","date_gmt":"2023-03-13T21:22:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-finals-el-fps-f2p-de-embark-es-compatible-con-nvidia-dlss-3\/"},"modified":"2023-03-13T21:22:20","modified_gmt":"2023-03-13T21:22:20","slug":"the-finals-el-fps-f2p-de-embark-es-compatible-con-nvidia-dlss-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-finals-el-fps-f2p-de-embark-es-compatible-con-nvidia-dlss-3\/","title":{"rendered":"The Finals, el FPS F2P de Embark, es compatible con NVIDIA DLSS 3"},"content":{"rendered":"


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Un nuevo juego se ha unido a la creciente lista de juegos compatibles con NVIDIA DLSS 3 (o DLSS Frame Generation, como se le llama m\u00e1s frecuentemente hoy en d\u00eda): The Finals, el juego de disparos en primera persona gratuito que se est\u00e1 desarrollando en Embark Studios. Es el juego n\u00famero 27 que integra DLSS 3, lo que habla de la r\u00e1pida adopci\u00f3n de esta nueva tecnolog\u00eda entre los desarrolladores de juegos.<\/p>\n

Por extra\u00f1o que parezca, no hubo tal anuncio de NVIDIA o Embark. Por supuesto, NVIDIA dijo que el juego era compatible con DLSS en una publicaci\u00f3n de blog dedicada a The Finals, pero no mencion\u00f3 la generaci\u00f3n de marcos en absoluto. Sin embargo, como puede ver en el video a continuaci\u00f3n, probamos el juego en un evento de prensa reciente y notamos Frame Generation entre las opciones de gr\u00e1ficos disponibles. Es posible que haya sido una adici\u00f3n de \u00faltima hora.<\/p>\n

Por supuesto, a pesar de la presencia de DLSS 3 y el controlador Game Ready optimizado lanzado por NVIDIA, hubo frecuentes ralentizaciones de la velocidad de fotogramas y tambi\u00e9n algunos tartamudeos. Por supuesto, el juego est\u00e1 lejos de terminar, por lo que no ser\u00eda justo juzgar su optimizaci\u00f3n en funci\u00f3n de la versi\u00f3n actual.<\/p>\n

The Finals, que funciona con la tecnolog\u00eda Unreal Engine, tambi\u00e9n es compatible con RTX Global Illumination de NVIDIA. Los usuarios pueden elegir RTXGI est\u00e1tico o din\u00e1mico; la \u00faltima opci\u00f3n interact\u00faa a la perfecci\u00f3n con el humo volum\u00e9trico y la niebla, as\u00ed como con la destrucci\u00f3n ambiental.<\/p>\n