{"id":516772,"date":"2023-03-15T13:22:27","date_gmt":"2023-03-15T13:22:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-final-fantasy-dice-que-no-necesita-inspirarse-en-los-juegos-occidentales\/"},"modified":"2023-03-15T13:22:29","modified_gmt":"2023-03-15T13:22:29","slug":"el-creador-de-final-fantasy-dice-que-no-necesita-inspirarse-en-los-juegos-occidentales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-final-fantasy-dice-que-no-necesita-inspirarse-en-los-juegos-occidentales\/","title":{"rendered":"El creador de Final Fantasy dice que no necesita inspirarse en los juegos occidentales"},"content":{"rendered":"


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A principios de marzo, el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, dijo que siente que la etiqueta JRPG es \u00abdiscriminatoria\u00bb, lo que provoc\u00f3 una tormenta de debate sobre la historia de los JRPG en general, as\u00ed como sobre el t\u00e9rmino en s\u00ed. Durante un panel reciente, el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, habl\u00f3 sobre la era menguante del JRPG en la d\u00e9cada de 2000 y afirm\u00f3 que no siente la necesidad de inspirarse en los juegos occidentales.<\/p>\n

Como inform\u00f3 IGN, el panel cubri\u00f3 toda la historia de los juegos japoneses, desde el surgimiento de Dragon Quest en 1986 hasta \u00e9xitos modernos como Final Fantasy XIV. Sakaguchi dijo que los juegos japoneses dominaron las d\u00e9cadas de 1980 y 1990 porque los desarrolladores dominaron su hardware nativo, como NES y PlayStation.<\/p>\n