{"id":517065,"date":"2023-03-15T16:16:13","date_gmt":"2023-03-15T16:16:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-rendimiento-de-gotham-knights-ha-mejorado-mucho-desde-el-lanzamiento\/"},"modified":"2023-03-15T16:16:17","modified_gmt":"2023-03-15T16:16:17","slug":"el-rendimiento-de-gotham-knights-ha-mejorado-mucho-desde-el-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-rendimiento-de-gotham-knights-ha-mejorado-mucho-desde-el-lanzamiento\/","title":{"rendered":"El rendimiento de Gotham Knights ha mejorado mucho desde el lanzamiento"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Entre los \u00faltimos meses de 2022 y principios de 2023, muchos juegos de PC se lanzaron en un estado problem\u00e1tico (principalmente debido a la ahora infame tartamudez de la compilaci\u00f3n de sombreadores), incluido Gotham Knights de Warner Bros. Games Montr\u00e9al.<\/p>\n
En mi revisi\u00f3n del juego, escrib\u00ed:<\/p>\n
Por \u00faltimo, tenemos la verdadera espina en el costado de Gotham Knights: su desempe\u00f1o. Las preocupaciones comenzaron a circular incluso antes de su lanzamiento despu\u00e9s de que se supo que no habr\u00eda modo de rendimiento, lo que limitar\u00eda la velocidad de fotogramas a 30 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Revisamos el juego en PC, donde el rendimiento se vio obstaculizado en gran medida por la tartamudez, especialmente cuando se mov\u00eda r\u00e1pidamente por la ciudad con el garfio o la batmoto.<\/em><\/p>\n Incluso con DLSS (2.0) configurado en Modo de rendimiento y el trazado de rayos desactivado (por cierto, no puede activar la iluminaci\u00f3n, las sombras o los reflejos, todo est\u00e1 desactivado o activado), la experiencia de juego estuvo lejos de ser fluida en un hardware potente. equipado con una GPU RTX 3090 y una CPU i7 12700KF. Al intentar activar el trazado de rayos, la experiencia empeor\u00f3 incluso con DLSS en modo Ultra Performance (a 4K, eso significa renderizar desde una base de 720p).<\/em><\/p>\n Las im\u00e1genes potenciadas por Unreal Engine 4 son m\u00e1s que satisfactorias incluso sin el trazado de rayos, pero es decepcionante que una configuraci\u00f3n as\u00ed sufra problemas similares.<\/em><\/p>\n Fue el punto m\u00e1s bajo de la llamada #StutterStruggle para los jugadores de PC. Afortunadamente, varios de esos t\u00edtulos se han actualizado desde entonces para corregir el tartamudeo de la compilaci\u00f3n de shaders y mejorar la optimizaci\u00f3n general. Gotham Knights en particular recibi\u00f3 muchos parches, el m\u00e1s reciente del 15 de febrero hizo que Digital Foundry volviera a revisar el juego debido al alcance de las mejoras. El juego no solo tuvo problemas en la PC; fue problem\u00e1tico incluso en PlayStation 5 y Xbox Series S|X, donde a menudo ca\u00eda por debajo de la velocidad de fotogramas objetivo de 30 FPS. Gracias a las optimizaciones introducidas con las actualizaciones, Gotham Knights ahora se ejecuta a casi 30FPS en consolas. Digital Foundry tambi\u00e9n elogi\u00f3 la versi\u00f3n para PC, as\u00ed que decid\u00ed volver a descargar el juego para descubrir qu\u00e9 tan mejorada era realmente.<\/p>\n