{"id":518478,"date":"2023-03-16T07:13:05","date_gmt":"2023-03-16T07:13:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hay-demasiadas-esponjas-de-bala-en-los-juegos-de-accion\/"},"modified":"2023-03-16T07:13:07","modified_gmt":"2023-03-16T07:13:07","slug":"hay-demasiadas-esponjas-de-bala-en-los-juegos-de-accion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hay-demasiadas-esponjas-de-bala-en-los-juegos-de-accion\/","title":{"rendered":"Hay demasiadas esponjas de bala en los juegos de acci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El auge del dise\u00f1o de esponja de bala en tales juegos es probablemente un efecto secundario desafortunado de intentar combinar tropos de dise\u00f1o FPS y MMORPG. El da\u00f1o en muchos MMORPG a menudo est\u00e1 determinado por una combinaci\u00f3n de equipo, niveles de personaje y habilidades. Cuanto mejor sea el equipo, la estructura y las habilidades de un jugador, m\u00e1s da\u00f1o tender\u00e1 a causar. Es una mec\u00e1nica de progresi\u00f3n natural que enfatiza la parte de juego de roles del MMORPG. <\/p>\n

Sin embargo, como muchos MMORPG, tu equipo en Destino<\/em><\/strong> y La divisi\u00f3n<\/em><\/strong> a menudo es dictado por RNG. Si la suerte no est\u00e1 del lado de un jugador, no obtendr\u00e1 las armas o armaduras que le permitan mantenerse al d\u00eda con los enemigos. Adem\u00e1s, un mejor equipo de jugador no soluciona la falta de habilidades del enemigo. Las peleas pronto se convierten en administrar munici\u00f3n para que puedas ganar eventualmente. Lo que a menudo falta es un sustituto de la forma en que tales peleas en los MMORPG a menudo son en realidad una prueba de tu comprensi\u00f3n de tu personaje, as\u00ed como de tu equipo, construcci\u00f3n y habilidades. Todav\u00eda est\u00e1s obligado a jugar Destino<\/em><\/strong> y La divisi\u00f3n<\/em><\/strong> como los tiradores, pero los conceptos fundamentales de los tiradores (como apuntar) son una mascarada para los c\u00e1lculos que ocurren en segundo plano. Algunos conceptos de juegos de rol simplemente no se traducen bien a los juegos de disparos. <\/p>\n

Sin embargo, no se trata solo de juegos en l\u00ednea. Un mont\u00f3n de juegos para un solo jugador (o juegos con multijugador opcional) tambi\u00e9n tienen enemigos molestos como balas esponjosas. Caso en cuesti\u00f3n, Warden Eternal en aureola 5<\/em><\/strong>. Posiblemente el enemigo m\u00e1s agravante del juego, si no de la franquicia, Warden Eternal sirve como uno de aureola 5<\/em><\/strong>los jefes de . Sin embargo, no hace nada especial. Los jugadores solo tienen que acribillarlo a balazos hasta que finalmente se desplome. Pero luego regresa como otra pelea de jefes. Y luego otro. No es precisamente creativo, sobre todo si se tiene en cuenta que el aureola<\/em><\/strong> La franquicia se cre\u00f3 para evolucionar el combate a trav\u00e9s de una IA enemiga avanzada que exig\u00eda t\u00e1cticas avanzadas para los jugadores (al menos hasta que apareci\u00f3 The Flood). <\/p>\n

Peores son los tiempos en que se utilizan esponjas de bala para inflar artificialmente la dificultad. En Inexplorado 2<\/em><\/strong>, por ejemplo, los jugadores finalmente se enfrentan a los Guardianes de Shambala que pueden soportar una revista completa en la cara sin morir y tienen acceso a armas incendiarias y a distancia. El Engranajes <\/em><\/strong>La franquicia est\u00e1 llena de dificultad, esponjas de balas puntiagudas, como los Berserkers, y enemigos que pueden soportar cantidades incre\u00edbles de da\u00f1o sin una buena raz\u00f3n (mir\u00e1ndote a ti engranajes de guerra 4<\/strong><\/em>los robots de). Incluso el Efecto masivo<\/strong><\/em> La serie convierte a los enemigos en esponjas de bala para dar servicio a sus modos opcionales de mayor dificultad. <\/p>\n

Teniendo en cuenta todos estos ejemplos, es f\u00e1cil suponer que cualquier enemigo o jefe que luce una barra de salud gigantesca es una esponja de da\u00f1o mal dise\u00f1ada. Sin embargo, la industria de los videojuegos est\u00e1 llena de excepciones. Las esponjas de bala (y los enemigos con caracter\u00edsticas de esponja de bala) no tienen por qu\u00e9 ser algo malo. <\/p>\n

La salsa secreta es una combinaci\u00f3n de jugabilidad momento a momento y recompensas tangibles. El Tierras fronterizas <\/em><\/strong>los juegos est\u00e1n llenos de enemigos de esponja de bala, pero esos juegos adoptan ese concepto siguiendo la l\u00f3gica basada en el bot\u00edn del rastreador de mazmorras. Los enemigos m\u00e1s d\u00e9biles solo brindan una o dos recompensas d\u00e9biles en el mejor de los casos, pero estos art\u00edculos se pueden canjear para ayudar a los jugadores a comprar mejores armas compradas en la tienda. Mientras tanto, los jefes tienden a arrojar elementos potencialmente poderosos que son buenos para bastantes niveles. No son para todos, pero esos juegos adoptan el saqueo y la idea de que los enemigos son una prueba de tu bot\u00edn en formas que hacen que su dise\u00f1o de esponja de bala sea un poco m\u00e1s razonable. A diferencia de algunos tiradores de saqueadores en l\u00ednea, tampoco usan ese dise\u00f1o para impulsar microtransacciones (excepto para las expansiones DLC). <\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-27 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

El auge del dise\u00f1o de esponja de bala en tales juegos es probablemente un efecto secundario desafortunado de intentar combinar tropos de dise\u00f1o FPS y MMORPG. El da\u00f1o en muchos…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":518479,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[753,4464,31340,47515,507,278,8],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/518478"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=518478"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/518478\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":518480,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/518478\/revisions\/518480"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/518479"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=518478"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=518478"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=518478"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}