{"id":518552,"date":"2023-03-16T08:02:22","date_gmt":"2023-03-16T08:02:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/remnant-2-promete-llevar-la-generacion-procesal-al-siguiente-nivel\/"},"modified":"2023-03-16T08:02:25","modified_gmt":"2023-03-16T08:02:25","slug":"remnant-2-promete-llevar-la-generacion-procesal-al-siguiente-nivel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/remnant-2-promete-llevar-la-generacion-procesal-al-siguiente-nivel\/","title":{"rendered":"Remnant 2 promete llevar la generaci\u00f3n procesal al siguiente nivel"},"content":{"rendered":"


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Remnant 2 busca expandir en gran medida una de las fortalezas del primer juego: la rejugabilidad a trav\u00e9s de la generaci\u00f3n de procedimientos.<\/p>\n

Como explic\u00f3 el CEO de Gunfire Games, David Adams, en una entrevista en video con IGN, la secuela puede aleatorizar incluso historias completas dentro del mismo mundo, por lo que los jugadores que pasan por un \u00e1rea espec\u00edfica podr\u00edan tener dos experiencias muy diferentes.<\/p>\n

Un gran cambio que hicimos para Remnant 2 fue que aleatorizamos la historia, por lo que si entras y luchas contra un minijefe y otro jugador entra y lucha contra un minijefe en la misma \u00e1rea, es posible que tenga un jefe completamente diferente. Tambi\u00e9n hay diferentes eventos aleatorios que ocurren en el juego e incluso cambian los dise\u00f1os de las mazmorras. Si jugaron Remnant uno y ambos comenzaron el juego, ambos ir\u00edan a la ciudad, encontrar\u00edan una gran torre y salvar\u00edan a una dama en una iglesia. Esos ritmos siempre eran los mismos, incluso si los mini-jefes y las mazmorras laterales cambiaban, pero en este juego incluso eso es aleatorio.<\/em><\/p>\n

Cuando vayas a una nueva \u00e1rea del juego, obtendr\u00e1s una historia aleatoria incluso si est\u00e1s en el mismo mundo. Es posible que obtenga una historia diferente. Estas son historias predise\u00f1adas. Los dise\u00f1amos y guionamos. Tenemos ritmos de alto nivel, pero hay varios por mundo, por lo que no solo puedes obtener un mundo diferente de otro jugador, sino que tambi\u00e9n puedes obtener una historia diferente dentro de ese mundo y es una historia completa con sus propios NPC, su propio jefe mundial. . Todo es completamente diferente.<\/em><\/p>\n

Digamos que por casualidad tienes la misma historia y por casualidad, tienes los mismos mini-jefes, lo cual es muy poco probable. Incluso dentro de esas mazmorras, las fichas que obtienes y los eventos que ocurren ser\u00e1n diferentes, por lo que la cantidad de permutaciones garantiza que dos personas que juegan en la misma \u00e1rea obtengan una experiencia diferente. <\/em><\/p>\n

La forma en que se genera el mundo de Remnant II comienza en el nivel alto. Lo primero que har\u00e1 cuando ingreses a nuevas \u00e1reas es determinar qu\u00e9 historia de alto nivel vas a jugar. Luego, dentro de esa historia, puede haber m\u00faltiples mazmorras, o una cierta cantidad de mazmorras de mini-jefes, y dentro de esas mazmorras, todos los mosaicos (que es como se construyen los mapas) se aleatorizan dentro de un mundo. Hay m\u00faltiples biomas diferentes, por lo que es posible que obtengas diferentes tipos de mazmorras y Overworld, y todos tienen sus propias criaturas diferentes. Si obtienes el minijefe A, puedes luchar contra este tipo de enemigos dentro de este entorno, como islas flotantes o lo que sea, y si obtienes el minijefe B, es posible que est\u00e9s luchando contra diferentes enemigos dentro de una cripta. <\/em><\/p>\n

Podr\u00edas jugar dos juegos completos sin un solo elemento repetido, y as\u00ed es como calculamos cu\u00e1nto contenido quer\u00edamos crear para cada \u00e1rea de Remnant 2. Esa es una experiencia bastante \u00fanica.<\/em><\/p>\n

Anunciada en The Game Awards 2022, la secuela de Remnant: From the Ashes tambi\u00e9n introducir\u00e1 cambios importantes en el sistema Archetype. Cada arquetipo tendr\u00e1 ventajas y habilidades exclusivas, lo que los har\u00e1 mucho m\u00e1s \u00fanicos, e incluso se ha ampliado el sistema de rasgos. Adem\u00e1s, los jugadores eventualmente desbloquear\u00e1n la habilidad de mezclar dos Arquetipos de su elecci\u00f3n para crear una clase \u00fanica.<\/p>\n

Cada combinaci\u00f3n de arquetipos tendr\u00e1 acceso a todas sus ventajas, habilidades y rasgos, con una notable excepci\u00f3n: solo se habilitar\u00e1 la ventaja principal del arquetipo principal. El arquetipo principal tambi\u00e9n ver\u00e1 mejoradas sus habilidades de varias maneras, como enfriamientos m\u00e1s r\u00e1pidos, mayor eficiencia y m\u00e1s. Tendr\u00e1s que evaluar qu\u00e9 Arquetipo de los dos quieres establecer como principal.<\/p>\n

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