{"id":518611,"date":"2023-03-16T08:45:58","date_gmt":"2023-03-16T08:45:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-dlss-3-supera-a-dlss-2-en-tasa-de-adopcion-mientras-que-los-titulos-aaa-mas-populares-utilizan-dlss-2-frente-a-amd-fsr-2\/"},"modified":"2023-03-16T08:46:01","modified_gmt":"2023-03-16T08:46:01","slug":"nvidia-dlss-3-supera-a-dlss-2-en-tasa-de-adopcion-mientras-que-los-titulos-aaa-mas-populares-utilizan-dlss-2-frente-a-amd-fsr-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-dlss-3-supera-a-dlss-2-en-tasa-de-adopcion-mientras-que-los-titulos-aaa-mas-populares-utilizan-dlss-2-frente-a-amd-fsr-2\/","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS 3 supera a DLSS 2 en tasa de adopci\u00f3n, mientras que los t\u00edtulos AAA m\u00e1s populares utilizan DLSS 2 frente a AMD FSR 2"},"content":{"rendered":"


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Las GPU para juegos fueron el punto principal de discusi\u00f3n en el pasado, pero con un ecosistema de PC en constante cambio, la tecnolog\u00eda y las caracter\u00edsticas que ofrecen estas GPU se han convertido en el tema de conversaci\u00f3n m\u00e1s nuevo, y compa\u00f1\u00edas como NVIDIA y AMD est\u00e1n haciendo todo lo posible para ofrecer lo mejor. a un gran grupo de jugadores que utilizan sus productos.<\/p>\n

NVIDIA DLSS vs AMD FSR: una lista creciente de juegos, soporte de desarrolladores, pero qui\u00e9n realmente est\u00e1 a la cabeza en la carrera por mejorar el dominio<\/h2>\n

La reciente llegada de las tecnolog\u00edas de mejora ha cambiado el segmento de juegos de PC en su conjunto. DLSS de NVIDIA y FSR de AMD ahora se consideran tecnolog\u00eda vital y no solo los jugadores se benefician de esto, sino tambi\u00e9n los desarrolladores de juegos que intentan asegurarse de que sus \u00faltimos t\u00edtulos sean compatibles con la nueva tecnolog\u00eda. Recientemente, vimos a NVIDIA y AMD hablar sobre la tasa de adopci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de mejora m\u00e1s nuevas, por lo que decidimos echar un vistazo a lo que eso realmente significa y cu\u00e1l de los dos tiene una ventaja definitiva sobre el otro.<\/p>\n

NVIDIA ha tenido una ventaja en el segmento tecnol\u00f3gico de mejora con su tecnolog\u00eda DLSS, que debut\u00f3 por primera vez en 2018. Aunque la perspectiva real de la tecnolog\u00eda no se realizar\u00e1 hasta la segunda generaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda, acertadamente llamada DLSS 2, hubo se\u00f1ales de que la tecnolog\u00eda cambiar\u00eda las reglas del juego. Un cambio de juego fue cuando DLSS 2 sali\u00f3 a la calle, lo que llev\u00f3 a su rival AMD a lanzar su propia tecnolog\u00eda de mejora conocida como FSR.<\/p>\n

La principal diferencia entre las dos tecnolog\u00edas fue que DLSS de NVIDIA us\u00f3 un enfoque m\u00e1s impulsado por IA que aprovech\u00f3 su tecnolog\u00eda Tensor Core para aumentar y mejorar el marco sobre la resoluci\u00f3n nativa, mientras que AMD us\u00f3 un enfoque m\u00e1s estandarizado impulsado por GPU con un enfoque en ser m\u00e1s de c\u00f3digo abierto y m\u00e1s amigable para los desarrolladores. Esto se hizo para ponerse al d\u00eda con la tasa de adopci\u00f3n de DLSS, que tuvo la ventaja antes mencionada. FSR tambi\u00e9n introdujo una ruta independiente del hardware que hizo que las GPU GTX y RTX tambi\u00e9n utilizaran la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

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Desde entonces, DLSS 2 de NVIDIA y FSR 2 de AMD se han convertido en tecnolog\u00edas dominantes que el juego es muy importante para los jugadores. Uno podr\u00eda verlos como simples algoritmos de refuerzo de cuadros, pero el principio general es m\u00e1s que eso. Recientemente, tanto NVIDIA como AMD arrojaron n\u00fameros que muestran la adopci\u00f3n de sus tecnolog\u00edas de mejora. NVIDIA afirma que tiene m\u00e1s de 270 aplicaciones compatibles con DLSS (todos los formatos 1\/2\/3), mientras que AMD tiene promocion\u00f3 hasta m\u00e1s de 250 aplicaciones compatibles con FSR<\/a> (Todos los Formatos 1\/2).<\/p>\n

Una vez m\u00e1s, FSR es f\u00e1cil de integrar, pero la versi\u00f3n espec\u00edfica es la primera generaci\u00f3n de FSR (FSR 1), que es predominantemente una ampliaci\u00f3n espacial heredada. Del mismo modo, la mejora espacial NIS de NVIDIA se puede inyectar en todos los juegos a trav\u00e9s de su Panel de control. Eso nos lleva al siguiente punto de comparaci\u00f3n, que tambi\u00e9n es la raz\u00f3n principal de este art\u00edculo comparativo.<\/p>\n

El n\u00famero que AMD ha publicado de 110 juegos compatibles con FSR 2 incluye t\u00edtulos disponibles y pr\u00f3ximos, mientras que el n\u00famero real de juegos compatibles con la tecnolog\u00eda es 68 (la lista completa est\u00e1 disponible aqu\u00ed). Mientras tanto, NVIDIA DLSS 2 se lanza en m\u00e1s de 260 juegos. Eso es casi 4 veces los t\u00edtulos DLSS 2 en comparaci\u00f3n con FSR 2 de AMD. A diferencia de la primera generaci\u00f3n, la segunda generaci\u00f3n de cada tecnolog\u00eda es bastante similar en lo que respecta al trabajo requerido para integrarse en los juegos.<\/p>\n

\"AMD<\/figure>\n

Sin embargo, hay m\u00e1s, recurrimos a Steam para ver la lista de los juegos m\u00e1s jugados y tambi\u00e9n los m\u00e1s vendidos y qu\u00e9 tipo de tecnolog\u00edas de mejora tienen en oferta. Para nuestra sorpresa, la gran mayor\u00eda utiliza DLSS 2 de NVIDIA frente a FSR 2 de AMD. A continuaci\u00f3n se muestra la comparaci\u00f3n:<\/p>\n

Los juegos m\u00e1s jugados en Steam (13\/03\/23):<\/strong><\/p>\n

DLSS est\u00e1 en 5 de los 15 primeros:<\/p>\n

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  • Hijos del Bosque (DLSS 2)<\/em><\/li>\n
  • Legado de Hogwarts (DLSS 2 \/ DLSS 3)<\/em><\/li>\n
  • Trueno de guerra (DLSS 2)<\/em><\/li>\n
  • Llamada del deber: Modern Warfare II (DLSS 2)<\/em><\/li>\n
  • Rainbow Six Siege de Tom Clancy (DLSS 2)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n

    FSR en 2 de los 15 primeros:<\/p>\n

      \n
    • El legado de Hogwarts (FSR 2)<\/em><\/li>\n
    • Llamada del deber: Modern Warfare II (FSR 1)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n

      Juegos m\u00e1s vendidos en Steam (13\/03\/23):<\/strong><\/p>\n

      NVIDIA DLSS est\u00e1 en 4 de los 10 primeros<\/p>\n

        \n
      • hijos del bosque<\/em><\/li>\n
      • Legado de Hogwarts<\/em><\/li>\n
      • Trueno de guerra<\/em><\/li>\n
      • Call of Duty: Modern Warfare II)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n

        AMD FSR 2.0 est\u00e1 en 2<\/p>\n

          \n
        • Legado de Hogwarts<\/em><\/li>\n
        • Resident Evil 4<\/em><\/li>\n<\/ul>\n

          Adem\u00e1s de Steam, tambi\u00e9n podemos echar un vistazo a algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s populares que se utilizan para las pruebas de rendimiento de la GPU. Estos puntos de referencia no solo son utilizados por la comunidad de jugadores, sino que los evaluadores independientes tambi\u00e9n utilizan ampliamente los siguientes t\u00edtulos y se puede ver una historia similar en aquellos t\u00edtulos donde la integraci\u00f3n de DLSS supera con creces a FSR.<\/p>\n

          NVIDIA DLSS vs AMD FSR en puntos de referencia de juegos populares:<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
          T\u00edtulo de juego<\/th>\nIntegraci\u00f3n DLSS<\/th>\nIntegraci\u00f3n FSR<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
          Ciberpunk 2077<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          F1 2022<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          Edici\u00f3n mejorada de Metro Exodus<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          Assassin’s Creed Valhalla<\/td>\nN \/ A<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          Forza horizonte 5<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          muy lejos 6<\/td>\nN \/ A<\/td>\n\n<\/tr>\n
          redenci\u00f3n muerta roja 2<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          Sombra del Tomb Raider<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          perros guardianes: legi\u00f3n<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          Simulador de vuelo de Microsoft 2020<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          Luz moribunda 2 Mantente humano<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          Guardianes de la Galaxia de Marvel<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          Call of Duty: Modern Warfare II<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          asesino a sueldo 3<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          Control<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          dios de la guerra pc<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          Resident Evil: Pueblo<\/td>\nN \/ A<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          Guerra Total: Warhammer 3<\/td>\nN \/ A<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          DOOM eterno<\/td>\nDLSS 2<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          Spider-Man de Marvel remasterizado<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          Spider-Man de Marvel: Miles Morales<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          The Witcher 3: Caza salvaje<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nFSR 2<\/td>\n<\/tr>\n
          Un cuento de plagas: R\u00e9quiem<\/td>\nDLSS 3<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n
          tierras fronterizas 3<\/td>\nN \/ A<\/td>\nN \/ A<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

          <\/p>\n

          *Si desea realizar comparaciones de calidad de imagen y\/o rendimiento, hay 11 juegos que tienen DLSS y FSR 2 — DLSS es compatible con todos los juegos FSR 2 de la lista<\/i><\/p>\n

          DLSS 2 y FSR 2 ofrecen en su mayor\u00eda incrementos de rendimiento y modos de fidelidad visual similares. Cada tecnolog\u00eda tiene sus altibajos, ya que la mayor\u00eda de la comunidad tecnol\u00f3gica favorece a NVIDIA en t\u00e9rminos de calidad visual y destaca el enfoque m\u00e1s amigable y de c\u00f3digo abierto de AMD con FSR.<\/p>\n

          Esto es s\u00f3lo la punta del iceberg. Tanto NVIDIA como AMD se est\u00e1n preparando para calentar a\u00fan m\u00e1s la competencia este a\u00f1o, especialmente durante la GDC 2023, donde ambas compa\u00f1\u00edas presentar\u00e1n sus \u00faltimas integraciones de tecnolog\u00edas DLSS y FSR en los pr\u00f3ximos t\u00edtulos y motores de juegos. Lo que hemos visto hasta ahora muestra que NVIDIA est\u00e1 impulsando DLSS 3 con fuerza y, como hemos demostrado en nuestras diversas pruebas de an\u00e1lisis de rendimiento anteriores, es realmente un cambio de juego.<\/p>\n