{"id":519267,"date":"2023-03-16T16:12:19","date_gmt":"2023-03-16T16:12:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-backbeat-switch-eshop-vida-de-nintendo\/"},"modified":"2023-03-16T16:12:20","modified_gmt":"2023-03-16T16:12:20","slug":"revision-de-backbeat-switch-eshop-vida-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-backbeat-switch-eshop-vida-de-nintendo\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Backbeat (Switch eShop) | vida de nintendo"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Cuando piensas en \u00abjuego de m\u00fasica\u00bb, probablemente pienses en \u00abacci\u00f3n r\u00edtmica\u00bb. Bueno, el equipo independiente con sede en Estocolmo Ichigoichie est\u00e1 aqu\u00ed para frustrar tus expectativas con Backbeat, un funky diab\u00f3lico rompecabezas<\/em> juego sobre las complejidades de tocar en una banda.<\/p>\n

El primer juego de Ichigoichie fue Hexagroove de 2019, donde ya estaban revolucionando los juegos de m\u00fasica mezclando la creaci\u00f3n de m\u00fasica dance, DJ y Hombre gitarroo<\/strong>-estilo de acci\u00f3n r\u00edtmica de seguimiento de pista. La herencia del estudio incluso se remonta, a trav\u00e9s del cofundador David Ventura, al cl\u00e1sico Osu de Nintendo DS. Tatakae! \u00a1Ouend\u00e1n! (progenitor de Elite Beat Agents en Occidente). Y la tonter\u00eda de la historia de ese juego y el mapa del mundo con car\u00e1cter extienden sus zarcillos a trav\u00e9s de las d\u00e9cadas hasta Backbeat de 2023 tambi\u00e9n.<\/p>\n

Sin embargo, a pesar de sus antecedentes, Backbeat no es un juego que se caracterice por actuar al comp\u00e1s de un ritmo, o incluso por tocar las notas correctas. El juego, cuya profundidad significativa se introdujo a lo largo de muchos niveles, implica manipular cuatro l\u00edneas de tiempo, una para cada miembro de una banda de funk, mientras se mueven por un mapa para llegar a un \u00e1rea objetivo. Cada movimiento toma un turno, avanzando en la l\u00ednea de tiempo, mientras que al presionar ‘B’ se retrocede, lo que le permite volver a trabajar en su posible soluci\u00f3n. Esta interacci\u00f3n ocurre en paralelo entre los cuatro personajes, y sus interacciones con el nivel cambian las posibilidades de sus compa\u00f1eros de banda.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Cada etapa est\u00e1 respaldada por escenas de la historia. Es algo simple, pero le da color a los procedimientos y logra mantener un conjunto de reglas altamente t\u00e9cnico sinti\u00e9ndose liviano. En resumen, una joven bajista, Watts, est\u00e1 comenzando en el garaje de sus padres en una ciudad del Atl\u00e1ntico medio en los a\u00f1os 90. Ella re\u00fane a un mont\u00f3n de inadaptados y los pone en el camino improbable de tocar el funk en el lugar m\u00e1s elegante de la ciudad. Todo est\u00e1 vestido con amor en distorsi\u00f3n VHS, tiendas de alquiler de cintas de video, centros comerciales retro y sorpresas en los tel\u00e9fonos m\u00f3viles. Junto con un estilo gr\u00e1fico muy pulido en paletas de colores variadas y atractivas, la presentaci\u00f3n visual es perfecta.<\/p>\n

Crucialmente, el juego est\u00e1 tan pulido s\u00f3nicamente como visualmente. Cada etapa est\u00e1 respaldada por un ritmo metron\u00f3mico muy simple, que no agrega presi\u00f3n exactamente, sino una especie de anticipaci\u00f3n. A medida que planificas los movimientos de tus personajes, que se parece un poco a jugar un juego de estrategia por turnos, comienzan a tocar fragmentos de funk de su instrumento: bajo, keytar, bater\u00eda o saxof\u00f3n. A medida que se desarrolla su soluci\u00f3n, las partes individuales se fusionan en una jam session, el nivel completo finaliza con un recorrido completo de la actuaci\u00f3n mientras todos caminan hacia la meta.<\/p>\n

Escuchar el juego es una delicia: suena como una peque\u00f1a banda en tu Switch jugando con ideas. Ichigoichie ha promocionado la capacidad de definir tu banda sonora \u00fanica mientras juegas pero, en la pr\u00e1ctica, la l\u00f3gica del rompecabezas fue el motor de nuestras elecciones, no las potencialidades musicales.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Aunque no hay acci\u00f3n r\u00edtmica, definitivamente es cierto que Backbeat es un \u201cjuego de m\u00fasica\u201d de un tipo diferente. Adem\u00e1s de la trama y su enfrentamiento de batalla de bandas, la mec\u00e1nica crea una sensaci\u00f3n fascinante de tocar en grupo. Por un lado, los diferentes movimientos de los personajes los distinguen y dan sentido a sus instrumentos: el baterista hace movimientos grandes y claros en el ritmo, el bajo ambulante y el key-tar juegan entre s\u00ed para cubrir los cuadrados que el otro no puede. , y el saxo solista se mueve en trillizos de jazz: tres pasos en cada tiempo del comp\u00e1s. El conjunto de reglas que restringe estos movimientos requiere la regularidad de cambiar de direcci\u00f3n en el ritmo, la variedad de golpear diferentes ritmos con cada compa\u00f1ero de banda y la sincronizaci\u00f3n cuidadosa de los solos para apoyarse mutuamente o dar espacio para presumir.<\/p>\n

En el momento en que toda la gama de mec\u00e1nicas se ha incluido en la mezcla, se vuelve muy compleja, y el proceso de juntar todo esto realmente se siente como refinar una composici\u00f3n. A veces no est\u00e1bamos seguros de si est\u00e1bamos creando una soluci\u00f3n de rompecabezas que era como una pieza musical o haciendo una pieza musical que era como resolver un rompecabezas. El \u00fanico inconveniente leve con la mec\u00e1nica y la interfaz ambiciosamente complejas es que editar una decisi\u00f3n tomada anteriormente en el nivel requiere que deshagas todo lo que vino despu\u00e9s, pero no es una irritaci\u00f3n que detenga el espect\u00e1culo. Es fascinante que, a pesar de esta musicalidad inherente, puedas tocar Backbeat con el sonido apagado. Es un juego de m\u00fasica que te hace pensar en la m\u00fasica, pero en realidad no requiere que la toques o la escuches.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

La falta de juego de acci\u00f3n significa que eres libre de planear, rebobinar y volver a trabajar en tu jam session tanto como quieras, lo cual es bueno porque normalmente tardamos media hora m\u00e1s o menos en terminar las etapas m\u00e1s complejas, y una en en particular nos tuvo perplejos por mucho tiempo. Y eso nos lleva a c\u00f3mo Backbeat maneja su dificultad. Las nuevas mec\u00e1nicas que se acumulan con gran frecuencia hacen que la curva de aprendizaje sea empinada, aunque al menos es muy suave. Sin embargo, si usted hacer<\/em> quedarse atascado, no hay sistema de pista en el juego. Los tutoriales seguramente aparecer\u00e1n en l\u00ednea, por lo que Ichigoichie parece haber decidido delegar sugerencias y consejos a Internet en lugar de controlar esa experiencia. Es un poco vergonzoso porque el mundo del juego es tan inteligente y elegante que hubiera sido bueno quedarse all\u00ed y recibir algunos consejos amables.<\/p>\n

Otro efecto secundario de la creciente complejidad de la mec\u00e1nica es que volver a etapas anteriores puede parecer bastante extra\u00f1o. Hay etapas de ruta cr\u00edtica que deben completarse para progresar en el juego, pero hay m\u00e1s subetapas que se desbloquean junto con las principales. Esto significa que si trabajas en los niveles clave del modo historia antes de volver a las subetapas, te encontrar\u00e1s jugando sin las mec\u00e1nicas posteriores a las que ahora est\u00e1s acostumbrado. Es un testimonio de lo bien que se combinan las reglas avanzadas que esto se siente frustrante, pero limita un poco la rejugabilidad. La reproducci\u00f3n para obtener un rango S+ se maneja bien, ya que la soluci\u00f3n terminada se guarda y puede volver a trabajarla en lugar de comenzar desde cero. Sin embargo, descubrimos que rara vez hab\u00eda mucha diferencia en la dificultad entre simplemente terminar una etapa complicada y obtener la puntuaci\u00f3n perfecta.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Backbeat se destaca entre los juegos de rompecabezas por sus gr\u00e1ficos atractivos y su paisaje sonoro vibrante y vibrante, pero sobre todo por su impresionante profundidad de mec\u00e1nica. Hacer malabares con la duraci\u00f3n de las frases, los marcadores de comp\u00e1s, la alineaci\u00f3n, el escalonamiento, los solos y los movimientos especiales, todo en niveles interactivos llenos de partes m\u00f3viles, es como tener un pedal wah-wah conectado a tu cerebro. Adem\u00e1s de una interfaz a veces complicada y una capacidad de reproducci\u00f3n limitada, Ichigoichie ha tocado todas las notas correctas.<\/p>\n<\/div>\n