{"id":521333,"date":"2023-03-17T14:28:59","date_gmt":"2023-03-17T14:28:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-juego-de-accion-y-aventuras-de-antano\/"},"modified":"2023-03-17T14:29:02","modified_gmt":"2023-03-17T14:29:02","slug":"un-juego-de-accion-y-aventuras-de-antano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-juego-de-accion-y-aventuras-de-antano\/","title":{"rendered":"Un juego de acci\u00f3n y aventuras de anta\u00f1o"},"content":{"rendered":"


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Puede que conozca mejor al desarrollador alem\u00e1n Deck13 por su Soulslike 2014 se\u00f1ores de los Ca\u00eddos <\/i>y sus sucesores espirituales La oleada<\/i> y la oleada 2<\/i>. Sus juegos, durante la \u00faltima d\u00e9cada m\u00e1s o menos, han mejorado constantemente y han dado su propio giro sobre la base de que Almas oscuras <\/i>establecido para tantos juegos que jugamos hoy. Es sorprendente entonces que su \u00faltimo esfuerzo, atlas caido<\/i>, elimina los elementos b\u00e1sicos de Soulslike para crear una experiencia de acci\u00f3n mucho m\u00e1s t\u00edpica y llena de arena. En la vista previa, me record\u00f3 a los juegos que jugu\u00e9 hace una d\u00e9cada y media, y me dej\u00f3 pregunt\u00e1ndome si atlas caido <\/i>es una mejora continua o un paso atr\u00e1s.<\/p>\n

La compilaci\u00f3n de demostraci\u00f3n comenz\u00f3 poco despu\u00e9s del juego con un \u00fatil video tutorial para ponerme al d\u00eda con el combate. El protagonista empu\u00f1aba un poderoso guantelete con dos armas almacenadas en \u00e9l: un martillo y una espada con forma de l\u00e1tigo. Cada uno ten\u00eda un combo simple, y mantener presionado el bot\u00f3n asignado produc\u00eda un ataque aplastante o una maniobra para cerrar r\u00e1pidamente la distancia sobre un enemigo. Con un movimiento de esquivar y parar llamado Sandskin que puede congelar a los enemigos si se sincroniza correctamente, todo parec\u00eda t\u00edpico, sin embargo, una mec\u00e1nica llamada Ascending mezcl\u00f3 un poco las cosas al encender cualquiera de las dos armas, marcadas por un indicador en la parte inferior de la pantalla. A medida que el indicador alcanz\u00f3 un nuevo umbral, los combos b\u00e1sicos cambiaron y se volvieron m\u00e1s poderosos; sin embargo, el h\u00e9roe vestido con guantelete tambi\u00e9n recibi\u00f3 m\u00e1s da\u00f1o.<\/p>\n

Con el curso acelerado de combate fuera del camino, tom\u00e9 el control de este h\u00e9roe (que parece ser personalizable en el juego completo) despu\u00e9s de que tuvo una peque\u00f1a charla con un esp\u00edritu llamado Nyaal que vive dentro de su guantelete. Nyaal me ense\u00f1\u00f3 c\u00f3mo usarlo para levantar estructuras del suelo, una mec\u00e1nica que luego me ayud\u00f3 a saltar acertijos, y luego estaba luchando contra monstruos arenosos llamados espectros dentro de una cueva \u00e1rida.<\/p>\n<\/p>\n

Mi tiempo jugando juegos de acci\u00f3n y aventuras como Darksiders<\/i> y Reinos de Amalur: Ajuste de cuentas<\/i> me prepar\u00f3 para esta primera pelea de prueba. Aplastar con el martillo y mantener presionados los botones para enganchar a los enemigos fue algo natural; el tiempo de parada de Sandskin fue indulgente, y aunque uno de los monstruos de perro de arena se qued\u00f3 atascado en la geometr\u00eda de la cueva, encontr\u00e9 este sabor inicial de combate prometedor.<\/p>\n

Fuera de combate, en cualquier lugar donde hubiera arena pod\u00eda deslizarme, como si mi protagonista se hubiera subido a una tabla de snowboard invisible. Aunque, si choco contra una roca, hierba o lo que sea, solo podr\u00eda correr como un campesino que no posee un guantelete m\u00e1gico. Traversal fue, con mucho, mi parte favorita de atlas caido<\/i> en vista previa A partir de aqu\u00ed, comenc\u00e9 a tener inquietudes.<\/p>\n

Despu\u00e9s de la cueva introductoria, el juego se abri\u00f3 a un \u00e1rea extensa. Intercalados entre las franjas de arena hab\u00eda torres en ruinas y parches de bosque que suplicaban ser explorados. Enormes barrancos imped\u00edan el progreso y los puentes hab\u00edan sido volados por algo llamado \u00abEl Vigilante\u00bb. Sin embargo, eso estuvo bien porque Nyaal me ense\u00f1\u00f3 a correr en el aire (y posteriormente sobre el combate a\u00e9reo), lo que me permiti\u00f3 llegar a un peque\u00f1o pueblo lleno de gente con problemas con una actuaci\u00f3n de voz atroz. En serio, es tan malo que es bueno. Estos aldeanos me pidieron que fuera a un lugar y matara a esos espectros, o rescatara a otros habitantes de all\u00ed. En otro lugar, me pidieron que rompiera la estatua de un dios que no les gustaba. Tambi\u00e9n pod\u00eda seguir a un enorme alce para revelar alg\u00fan tesoro oculto; ninguna de estas diversiones se destacaba, pero tampoco eran misiones de b\u00fasqueda atroces.<\/p>\n

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Surgi\u00f3 un problema con la misi\u00f3n principal de encontrar fragmentos para potenciar a\u00fan m\u00e1s mi guantelete, lo que provoc\u00f3 que la arena se deslizara a un lugar u otro para pelear con algunos espectros antes de enjuagar y repetir. Aparte de algunas plataformas simples, no hab\u00eda mazmorras en expansi\u00f3n para explorar o acertijos para resolver, solo enemigos m\u00e1s granulares. Los wraiths m\u00e1s dif\u00edciles requer\u00edan que rompiera partes de su cuerpo para derrotarlos, pero cuando encontr\u00e9 los tres fragmentos necesarios para mejorar mi guantelete, comenc\u00e9 a recordar por qu\u00e9 el g\u00e9nero se alej\u00f3 de este estilo de juego a un Soulslike m\u00e1s met\u00f3dico. combate o hacking y slashing alimentados con adrenalina.<\/p>\n

Incluso con Essence Stones para descubrir, mejoras que otorgan bonificaciones pasivas y nuevos ataques con tiempos de reutilizaci\u00f3n basados \u200b\u200b\u200b\u200ben el nivel del indicador de Ascensi\u00f3n. atlas caido <\/i>me sent\u00ed anticuado y torpe. He pasado la \u00faltima semana disfrutando del combate afinado de Wo Long: dinast\u00eda ca\u00edda<\/i>as\u00ed que tal vez eso tuvo algo que ver con atlas caido <\/i>saliendo como casi arcaico en la vista previa. Por supuesto, la demostraci\u00f3n dur\u00f3 solo unos 80 minutos, por lo que el combate podr\u00eda convertirse en algo mucho m\u00e1s cat\u00e1rtico en unas pocas horas m\u00e1s. Espero que as\u00ed sea. A\u00fan as\u00ed, despu\u00e9s de que elimin\u00e9 al jefe de la demostraci\u00f3n, por un momento tem\u00ed que tendr\u00eda que ir a recoger m\u00e1s <\/i>piezas del guantelete matando a\u00fan m\u00e1s enemigos arenosos. Experiment\u00e9 alivio cuando la pantalla se volvi\u00f3 negra.<\/p>\n

Un rollo chisporroteante de enemigos masivos a lo mejor, juego cooperativo y m\u00e1s rompecabezas de saltos concluyeron mi corto tiempo con atlas caido<\/i>, y lo que no experiment\u00e9 se ve\u00eda genial. Si el combate central puede expandirse a algo satisfactorio y jugar con un amigo funciona a la perfecci\u00f3n, atlas caido <\/i>podr\u00eda ser otra muesca en el cintur\u00f3n de mejora constante de Deck13, a pesar de deshacerse de la mec\u00e1nica de Soulslike cuando uno vierte arena de una bota. O podr\u00eda ser otro esfuerzo que no se haga un hueco aparte de sentirse algo anticuado. De todos modos, lo sabremos cuando atlas caido <\/i>se estrena el 16 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.<\/p>\n<\/div>\n


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