{"id":522114,"date":"2023-03-17T22:10:13","date_gmt":"2023-03-17T22:10:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-a-big-adventure-agrega-nvidia-dlss-3-soporte-de-reordenacion-de-ejecucion-de-sombreado\/"},"modified":"2023-03-17T22:10:16","modified_gmt":"2023-03-17T22:10:16","slug":"la-actualizacion-a-big-adventure-agrega-nvidia-dlss-3-soporte-de-reordenacion-de-ejecucion-de-sombreado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-a-big-adventure-agrega-nvidia-dlss-3-soporte-de-reordenacion-de-ejecucion-de-sombreado\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n A Big Adventure agrega NVIDIA DLSS 3, soporte de reordenaci\u00f3n de ejecuci\u00f3n de sombreado"},"content":{"rendered":"


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El desarrollador brit\u00e1nico Sumo Digital lanz\u00f3 hoy un nuevo parche para la versi\u00f3n para PC de Sackboy: A Big Adventure, agregando soporte para dos caracter\u00edsticas clave de las tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX 40 Series de NVIDIA.<\/p>\n

En primer lugar, el juego ahora es compatible con DLSS Frame Generation (o DLSS 3) adem\u00e1s de DLSS Super Resolution (o DLSS 2), que ha estado disponible desde su lanzamiento en PC. Eso deber\u00eda aumentar a\u00fan m\u00e1s las velocidades de fotogramas para las GPU compatibles, aunque ni Sumo ni NVIDIA han proporcionado estimaciones con respecto al rendimiento de DLSS 3 todav\u00eda.<\/p>\n

Esta adici\u00f3n eleva el total de juegos compatibles con DLSS 3 a 29, lo que confirma la tasa de adopci\u00f3n mucho m\u00e1s r\u00e1pida de la tecnolog\u00eda en comparaci\u00f3n con DLSS 2. La lista est\u00e1 a punto de crecer a\u00fan m\u00e1s gracias a t\u00edtulos importantes como Forza Horizon 5, que est\u00e1 recibiendo DLSS Frame Generation. soporte el 28 de marzo, sin mencionar Redfall y Diablo IV, los cuales contar\u00e1n con soporte DLSS 3 cuando se lancen, el 2 de mayo y el 6 de junio, respectivamente.<\/p>\n

M\u00e1s interesante y raro es la adici\u00f3n de compatibilidad con Shader Execution Reordering, o SER. Hasta donde sabemos, pocos juegos de PC, si es que hubo alguno, introdujeron soporte para la nueva tecnolog\u00eda disponible en las GPU RTX 40. Un repaso r\u00e1pido: Shader Execution Reordering mejora la eficiencia de las operaciones de trazado de rayos al agruparlas. Esto puede conducir a importantes ganancias de rendimiento en juegos pesados \u200b\u200b\u200b\u200bde trazado de rayos, como el pr\u00f3ximo Cyberpunk 2077 Overdrive Mode, donde NVIDIA estim\u00f3 un aumento de rendimiento del 44% debido solo a SER.<\/p>\n

En PC, Sackboy: A Big Adventure admite reflejos con trazado de rayos, sombras con trazado de rayos y oclusi\u00f3n ambiental con trazado de rayos. Nuevamente, no sabemos cu\u00e1nta mejora SER puede producir en este juego, pero intentaremos averiguarlo en breve. En cualquier caso, entre DLSS 3 y SER, las GPU RTX 40 deber\u00edan disfrutar de FPS mucho m\u00e1s altos despu\u00e9s de esta actualizaci\u00f3n.<\/p>\n

Por cierto, el parche de hoy tambi\u00e9n incluye las siguientes correcciones:<\/p>\n