{"id":523341,"date":"2023-03-18T13:04:38","date_gmt":"2023-03-18T13:04:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-stray-blade-las-apariencias-enganan\/"},"modified":"2023-03-18T13:04:42","modified_gmt":"2023-03-18T13:04:42","slug":"avance-practico-de-stray-blade-las-apariencias-enganan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-stray-blade-las-apariencias-enganan\/","title":{"rendered":"Avance pr\u00e1ctico de Stray Blade: las apariencias enga\u00f1an"},"content":{"rendered":"


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En los \u00faltimos a\u00f1os, hemos visto tantos juegos de rol de acci\u00f3n inspirados en la serie Souls de From Software que se ha vuelto dif\u00edcil hacer un seguimiento de todos ellos. Si bien muy pocos de estos t\u00edtulos han logrado alcanzar el nivel de calidad de juegos como los primeros Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring, es innegable que ver las diferentes versiones de la f\u00f3rmula por parte de una variedad de desarrolladores, tanto grandes como peque\u00f1os, ha sido muy interesante, por decir lo menos.<\/p>\n

Entre los juegos de rol de acci\u00f3n inspirados en la f\u00f3rmula de la serie Souls que intentan torcer la experiencia de maneras interesantes se encuentra Stray Blade del estudio con sede en Berl\u00edn Point Blank Games, que presenta un escenario de fantas\u00eda inusualmente brillante y colorido. Sin embargo, las apariencias pueden enga\u00f1ar, ya que el juego no es exactamente un juego id\u00edlico en una tierra pac\u00edfica.<\/p>\n

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Stray Blade est\u00e1 protagonizada por dos personajes diferentes, el antrop\u00f3logo Farren y el medio lobo creado m\u00e1gicamente Boji, que se encuentran atados a Acrea the Lost Valley, una tierra salvaje donde se esconden poderes misteriosos, poderes que otorgan la inmortalidad a todos aquellos que se aventuran en ella. a cambio de su libertad. Sin embargo, esto no impide que Farren quiera aprender m\u00e1s sobre la tierra, un deseo de conocimiento que finalmente lo hace entrar en una alianza inc\u00f3moda con Boji mientras buscan una salida a su situaci\u00f3n.<\/p>\n

Si bien Farren es el \u00fanico personaje jugable del juego, el enfoque de personajes principales duales funciona incre\u00edblemente bien en una f\u00f3rmula que generalmente es m\u00e1s adecuada para una aventura solitaria. Farren es muy hablador incluso cuando est\u00e1 solo, y las bromas entre los dos personajes a menudo son entretenidas y algo informativas, ya que la tradici\u00f3n de Acrea parece mucho m\u00e1s profunda de lo que parece a primera vista.<\/p>\n

Tener personajes principales que intentan explicar lo que sucede durante una aventura en una tierra misteriosa es solo una de las caracter\u00edsticas que hace que Stray Blade sea un poco m\u00e1s accesible que su Soulslike habitual, donde los jugadores deben resolver las cosas por s\u00ed mismos. El juego no solo ofrece diferentes mapas y una br\u00fajula que gu\u00eda a los jugadores al siguiente objetivo de la historia, sino que tambi\u00e9n el combate tiene algunas mec\u00e1nicas interesantes que lo hacen f\u00e1cil de entender pero a\u00fan as\u00ed bastante desafiante.<\/p>\n

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El sistema de combate en Stray Blade es el mismo combate basado en la resistencia que hemos visto en muchos otros juegos, pero con algunos cambios. Antes de un ataque enemigo, aparecer\u00e1 un peque\u00f1o \u00edcono sobre ellos, y el color de dicho \u00edcono determina c\u00f3mo contrarrestar el ataque de manera efectiva, ya sea con una parada o esquivando. Programar estas acciones correctamente dar\u00e1 como resultado una resistencia recuperada y, en caso de una parada en el momento oportuno, reducir\u00e1 dr\u00e1sticamente el indicador de equilibrio del oponente, lo que lo dejar\u00e1 abierto para un movimiento final cuando est\u00e9 completamente agotado.<\/p>\n

Obviamente, parar y esquivar no son las \u00fanicas opciones de combate disponibles en Stray Blade, ya que los jugadores pueden desatar ataques ligeros, pesados \u200b\u200by especiales con una variedad de armas diferentes, que van desde espadas cortas y espadas grandes hasta garrotes, lanzas, etc. Se pueden equipar dos armas diferentes en cualquier momento y cambiar sobre la marcha, por lo que los jugadores pueden crear diferentes cargas que les permitir\u00e1n enfrentarse a todo tipo de enemigos. Cuando se trata de la variedad de enemigos, Stray Blade tambi\u00e9n parece dar en el clavo, ya que en las primeras horas luch\u00e9 contra muchas criaturas diferentes, todas con patrones de ataque \u00fanicos que obligan a los jugadores a estar alerta en todo momento.<\/p>\n

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El sistema de armas en Stray Blade tambi\u00e9n est\u00e1 ligado a la progresi\u00f3n del personaje de una manera muy interesante. Al usar cualquier arma en combate, el dominio de Farron para esa arma espec\u00edfica aumentar\u00e1 y, una vez que alcance el 100 %, desbloquear\u00e1 un nuevo nodo en el \u00e1rbol de habilidades. Como no hay muchos nodos disponibles sin dominar varias armas, definitivamente parece que Stray Blade incentivar\u00e1 el cambio de armas con la mayor frecuencia posible para desbloquear todo el potencial de Farren. La exploraci\u00f3n tambi\u00e9n est\u00e1 ligada a la progresi\u00f3n del personaje, ya que los jugadores necesitan recuperar varios elementos para obtener puntos de habilidad que pueden usarse para desbloquear m\u00e1s habilidades en el \u00e1rbol de habilidades individuales de Boji. Con algunos elementos de Metroidvania incluidos en la mezcla, explorar Acrea promete ser bastante divertido, incluso cuando no se enfrenta a enemigos en combate. Sin embargo, el dise\u00f1o de niveles a veces se siente un poco confuso.<\/p>\n

La experiencia tambi\u00e9n podr\u00eda mejorar un poco, especialmente cuando se trata de la capacidad de respuesta en combate y el rendimiento general, ya que mi sistema (CPU i7-10700, GPU RTX 3070, 16 GB de RAM) no pudo ejecutar un juego visualmente poco exigente en 4K. resoluci\u00f3n en algo superior a 40ish FPS.<\/p>\n