{"id":523529,"date":"2023-03-18T15:34:38","date_gmt":"2023-03-18T15:34:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-iii-merece-mas-credito-como-un-gran-arpg\/"},"modified":"2023-03-18T15:34:41","modified_gmt":"2023-03-18T15:34:41","slug":"diablo-iii-merece-mas-credito-como-un-gran-arpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-iii-merece-mas-credito-como-un-gran-arpg\/","title":{"rendered":"Diablo III merece m\u00e1s cr\u00e9dito como un gran ARPG"},"content":{"rendered":"


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All\u00e1 por los d\u00edas antiguos de 2012, Diablo III <\/i>fue uno de los juegos m\u00e1s esperados del a\u00f1o. Desafortunadamente, se lanz\u00f3 con una controversia rivalizada solo por efecto de masa 3<\/i>El final tricolor. Siempre estaba en l\u00ednea, ten\u00eda una casa de subastas con dinero real y, lo peor de todo, los problemas de conexi\u00f3n plagaban el juego como si un Witch Doctor hubiera dejado suelto a un Gargantuan en la sala de servidores de Activision Blizzard. Fue un lanzamiento que agri\u00f3 tanto las opiniones de los fan\u00e1ticos veteranos como las de los reci\u00e9n llegados. Estas opiniones sufrieron a\u00fan m\u00e1s cuando Diablo III <\/i>se compar\u00f3 con su venerado predecesor, el abuelo del rastreador de mazmorras cargado de botines, diablo ii<\/i>.<\/p>\n

Si le preguntas a un entusiasta de los ARPG, digamos a alguien que dedic\u00f3 un m\u00ednimo de mil horas a diablo ii<\/i> o Camino del exilio <\/i>– muchos todav\u00eda mantienen Diablo III <\/i>en baja consideraci\u00f3n. Y tienen toda la raz\u00f3n al hacerlo: ten\u00eda una historia atroz y elimin\u00f3 la est\u00e9tica madura y de terror de la serie por una paleta m\u00e1s caricaturesca. Peor a\u00fan, el sistema de bot\u00edn y el ciclo de juego eran notoriamente taca\u00f1os al principio, empujando a la casa de subastas con dinero real por encima de todo. Diablo III<\/i> lanzado como uno de los peores ejemplos del g\u00e9nero, pero en v\u00edsperas de Diablo IV<\/i>se erige como uno de los mejores ejemplos al equilibrar bien la accesibilidad con la complejidad.<\/p>\n

Tom\u00f3 algo de tiempo, pero Blizzard escuch\u00f3 muchas quejas de los jugadores y, posteriormente, enderez\u00f3 la nave demon\u00edaca tan bien que solo discutir\u00eda cielo de nadie<\/i> lo ha dado la vuelta mejor. A la vanguardia de estas correcciones, la casa de subastas con dinero real fue rechazada y la desglose del final del juego mejor\u00f3 dr\u00e1sticamente. El Segador de almas <\/i>La expansi\u00f3n trajo de vuelta la est\u00e9tica sombr\u00eda junto con la clase Crusader. Nephalem Rifts y Greater Rifts generados por procedimientos agregaron cientos de horas de juego, junto con temporadas que repartieron nuevos conjuntos de armaduras como si Sanctuary tuviera su propia industria de la moda. Los puertos de la consola tambi\u00e9n introdujeron la rotaci\u00f3n, lo que hizo que el juego fuera, con mucho, el ARPG isom\u00e9trico que mejor se siente fuera de las PC.<\/p>\n

Seguro, Diablo III<\/i> no se rasc\u00f3 el mismo picor obsesivo que diablo ii<\/i>, pero llen\u00f3 un nicho importante con el tiempo: un juego digno de sumergirse unas pocas docenas de horas al menos para los fan\u00e1ticos del g\u00e9nero que de otro modo estar\u00eda hambriento. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s hab\u00eda? Ambos originales luz de las antorchas <\/i>los juegos cumplieron un papel similar, casual, tipo arcade, pero creo Diablo III <\/i>sali\u00f3 con un final m\u00e1s expansivo. Camino del exilio <\/i>es el mejor juego, quiz\u00e1s el mejor del g\u00e9nero, si tienes una maestr\u00eda en creaci\u00f3n de personajes, pero si no la tienes, tiene una de las curvas de aprendizaje m\u00e1s empinadas. Amanecer sombr\u00edo<\/i> llena un bonito vac\u00edo entre Camino del exilio <\/i>y Diablo III<\/i>sentado en alg\u00fan lugar cerca de diablo ii <\/i>en t\u00e9rminos de complejidad, pero a\u00fan as\u00ed es un poco demasiado para aquellos que no tienen mucha experiencia y predisposici\u00f3n para ver tutoriales de YouTube.<\/p>\n

Diablo III <\/i>se convirti\u00f3 en un gran juego que adolece del abrumador \u00e9xito de su predecesor, satisfaciendo a algunos pero dejando a m\u00e1s entusiastas sin agua en las Desolate Sands of Caldeum. Espero sinceramente que Activision Blizzard encuentre la combinaci\u00f3n adecuada de diablo ii <\/i>y Diablo III <\/i>para su cuarta iteraci\u00f3n, en lugar de inclinarse demasiado en una direcci\u00f3n u otra.<\/p>\n

A partir de ahora, lo que he visto parece prometedor. Los desarrolladores han realizado betas espec\u00edficamente para el juego final, que incluye una mir\u00edada de eventos con temas mal\u00e9volos como Helltides, Nightmare Dungeons y Fields of Hatred, que deber\u00edan mantener felices a los fan\u00e1ticos m\u00e1s ac\u00e9rrimos. tambi\u00e9n est\u00e1n adoptando Diablo III<\/i>estructura estacional poco despu\u00e9s del lanzamiento. La campa\u00f1a en las dificultades normales deber\u00eda satisfacer a los menos duros entre nosotros durante una docena de horas con algo de rejugabilidad entre clases. Sin embargo, para aquellos que quieren llevar los sistemas de juego y las construcciones de personajes al l\u00edmite, para ver n\u00fameros masivos tanto entrantes como salientes en las dificultades m\u00e1s altas, queda por ver si Diablo IV <\/i>no solo puede retener a esa audiencia, sino aumentarla.<\/p>\n

Los aspectos en vivo del juego me preocupan tanto como lo hizo la casa de subastas con dinero real. Las microtransacciones cosm\u00e9ticas est\u00e1n bien en teor\u00eda, pero tengo mis reservas despu\u00e9s del desastre que fue diablo inmortal<\/i>. Al final, sin embargo, como fan\u00e1tico del g\u00e9nero, quiero Diablo IV <\/i>para labrarse su propio nicho sangriento como lo hicieron sus dos predecesores, ser lo suficientemente accesible para jugar sin gu\u00edas detalladas y tener un juego final con suficiente contenido para mantener el juego con inclinaciones demon\u00edacas en los a\u00f1os venideros.<\/p>\n

Independientemente de c\u00f3mo Diablo IV <\/i>resulta, Diablo III <\/i>merece m\u00e1s reconocimiento como una adici\u00f3n incondicional al g\u00e9nero ARPG basado en el bot\u00edn, y espero que su sucesor aprenda mucho de \u00e9l.<\/p>\n<\/div>\n


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