{"id":524494,"date":"2023-03-19T05:13:40","date_gmt":"2023-03-19T05:13:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/atlas-fallen-obtiene-el-primer-video-de-juego-adecuado-mucha-informacion-de-deck13\/"},"modified":"2023-03-19T05:13:44","modified_gmt":"2023-03-19T05:13:44","slug":"atlas-fallen-obtiene-el-primer-video-de-juego-adecuado-mucha-informacion-de-deck13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/atlas-fallen-obtiene-el-primer-video-de-juego-adecuado-mucha-informacion-de-deck13\/","title":{"rendered":"Atlas Fallen obtiene el primer video de juego adecuado, mucha informaci\u00f3n de Deck13"},"content":{"rendered":"


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El avance del juego Atlas Fallen de ayer podr\u00eda haber dejado con ganas a m\u00e1s de unos pocos fan\u00e1ticos, dado lo breve que fue.<\/p>\n

Afortunadamente, el desarrollador Deck13 (Lords of the Fallen, The Surge 1 & 2) se ha redimido en este sentido con un diario detallado del desarrollador publicado hoy que presenta m\u00e1s jugabilidad y tambi\u00e9n mucha informaci\u00f3n sobre Atlas Fallen.<\/p>\n

El fundador y director creativo de Deck13, Jan Klose, explic\u00f3:<\/p>\n

Quer\u00edamos mantener algunas cosas (de juegos anteriores), como el ritmo r\u00e1pido y la acci\u00f3n, e incluso quer\u00edamos aumentarlo. Tenemos una agilidad s\u00faper genial en el mundo del juego. Queremos usarlo no solo para el combate sino tambi\u00e9n para la exploraci\u00f3n, por lo que gran parte del juego se trata de movimientos \u00e1giles, verticalidad y exploraci\u00f3n. <\/em><\/p>\n

Tenemos un gran mundo donde puedes encontrar diferentes cosas en todas partes y esto es lo que realmente queremos, alentar a los jugadores a usar toda esta agilidad y movimiento para explorar y encontrar cosas interesantes. Es un mundo muy profundo, en capas.<\/em><\/p>\n

Atlas Fallen se trata de arena y magia de arena. Parte de esto son los enemigos llamados espectros de arena, que est\u00e1n hechos de arena y algunas estructuras \u00f3seas extra\u00f1as y tienen muchas formas diferentes de moverse y cambiar de forma. <\/em><\/p>\n

Son muy agresivos, por lo que los jugadores deben averiguar con cada enemigo cu\u00e1l es la mejor forma de enfrentarse a ese enemigo. Tenemos muchas formas diferentes de c\u00f3mo podemos atacar al enemigo con diferentes armas y habilidades que puedes usar, por lo que puedes jugar de manera muy ofensiva, pero tambi\u00e9n tenemos muchas cosas en las que puedes rodear al enemigo y usar un escudo de arena para bloquearlo. . Los enemigos vienen en una gran variedad de enemigos peque\u00f1os, enemigos m\u00e1s pasivos pero tambi\u00e9n muy grandes. Cuanto m\u00e1s grandes son los enemigos, mayor es la recompensa y eso, de nuevo, puedes usarlo para crear. <\/em><\/p>\n

Tenemos estos llamados Essence Stones que son b\u00e1sicamente habilidades que puedes implementar, intercambiar y construir una configuraci\u00f3n. Hay una gran variedad de ellos, por lo que realmente hay mucho que obtienes de las recompensas de lucha, exploraci\u00f3n y b\u00fasqueda. A veces encontrar\u00e1s recetas de elaboraci\u00f3n que cambiar\u00e1n tu forma de jugar, haci\u00e9ndote m\u00e1s r\u00e1pido o mejorando tus estad\u00edsticas de defensa. Pero tambi\u00e9n pueden brindarte muchas habilidades activas que puedes usar en el combate donde puedes dar golpes m\u00e1s grandes, ataques a distancia y muchas m\u00e1s cosas para adaptar realmente el estilo de juego a la forma en que quieres experimentar el juego.<\/em><\/p>\n