Estaba absolutamente encantado con el DreamWild del a\u00f1o pasado. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, un roguelike vertiginoso en modo horda con uno de mis estilos art\u00edsticos favoritos de cualquier juego en la memoria reciente: un renacimiento de renderizado vibrante y surrealista que combina gr\u00e1ficos 3D antiguos con modelos con sprites y fondos renderizados previamente como un juego de rol cl\u00e1sico. \u00a1Y en este momento es el costo de una elegante taza de caf\u00e9 o un s\u00e1ndwich de calidad indeterminada!<\/p>\n Cada aspecto de este juego me ha gustado m\u00e1s desde que lo jugu\u00e9 por primera vez y me encant\u00f3. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. Inicialmente, solo estaba tibio en su filmaci\u00f3n, pero descubr\u00ed que su \u00e9nfasis en los saltos de conejo para aumentar la velocidad y hacer zoom a trav\u00e9s de paisajes lunares surrealistas realmente ha marcado un ritmo en mi cerebro. Arrear a los habitantes de DreamWilds y guiarlos como un flautista de Hamel\u00edn que arroja rayos de espada tiene esta cualidad casi meditativa.<\/p>\n