{"id":525049,"date":"2023-03-19T15:44:43","date_gmt":"2023-03-19T15:44:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/atrapado-en-la-maldicion-de-la-comodidad-de-animal-crossing\/"},"modified":"2023-03-19T15:44:46","modified_gmt":"2023-03-19T15:44:46","slug":"atrapado-en-la-maldicion-de-la-comodidad-de-animal-crossing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/atrapado-en-la-maldicion-de-la-comodidad-de-animal-crossing\/","title":{"rendered":"Atrapado en la maldici\u00f3n de la comodidad de Animal Crossing"},"content":{"rendered":"


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La vida est\u00e1 llena de momentos acogedores. Ya sea disfrutar de una taza de t\u00e9 un fin de semana envuelto en su manta favorita, acurrucarse con su mezcla de terrier en la cama mientras mira YouTube o simplemente recibir un abrazo de su madre, la comodidad es una parte integral de relajarse y disfrutar de los momentos suaves. la vida tiene para ofrecer. El problema es que la comodidad no es todo lo que la vida tiene para ofrecer. Esa taza de t\u00e9 a veces se derrama. Su perro a veces se pone revoltoso y le hace un agujero en la colcha. Y sin importar cu\u00e1l sea tu relaci\u00f3n, de vez en cuando tendr\u00e1s una pelea con tu mam\u00e1.<\/p>\n

Es un equilibrio que ha sido investigado a trav\u00e9s del concepto sueco de higiene<\/i>, una palabra destinada a describir el compromiso de encontrar alegr\u00eda en las cosas peque\u00f1as, especialmente durante los meses dif\u00edciles como el invierno escandinavo. Tambi\u00e9n es este equilibrio de encontrar momentos para apreciar las peque\u00f1as cosas con las realidades de la vida lo que hizo que el original Cruce de animales<\/i> para el GameCube tan especial.<\/p>\n

Cruce de animales<\/i> es el juego que introdujo a toda una generaci\u00f3n en el concepto de la adultez. No importa en qu\u00e9 entrada est\u00e9 jugando, comprar\u00e1 una casa, pagar\u00e1 una hipoteca, ordenar\u00e1 su sala de estar y conocer\u00e1 a los vecinos. Claro, ocasionalmente hay un elemento m\u00e1s fant\u00e1stico como aceptar ayudar a Wisp the Ghost o hacer que Gulliver, la gaviota que viaja lejos, llegue a tu orilla, pero la gran mayor\u00eda del tiempo que pasas es simplemente trabajar y vivir por tu cuenta.<\/p>\n

Y al igual que la vida real, el original Cruce de animales<\/i> ofreci\u00f3 sus propias acciones de altibajos. Hubo festivales, fiestas de cumplea\u00f1os y cuentas regresivas de Nochevieja. Pero el juego a\u00fan equilibra estos m\u00e1ximos con una variedad de momentos m\u00e1s duros. A veces, un aldeano gru\u00f1\u00f3n te insulta o se burla de tu peso. Otras veces sentir\u00e1s un poco m\u00e1s de presi\u00f3n del mundo real cuando entren en juego las tendencias capitalistas claramente depredadoras de Tom Nook que te hacen trabajar muchas horas en la tienda.<\/p>\n<\/p>\n

Y luego, por supuesto, est\u00e1 el Sr. Resetti, que entra en una diatriba violenta de rega\u00f1os en may\u00fasculas cada vez que el jugador regresa al juego despu\u00e9s de olvidarse de guardar. Las advertencias de Resetti no solo eran ruidosas y descaradas, sino que actuaban como una especie de castigo de los padres. Tu descuido en el juego provoc\u00f3 que un centinela agresivo de tu ciudad te recordara que no eras lo suficientemente responsable por ti mismo para manejar esos momentos agradables de manera responsable.<\/p>\n

Para los que se subieron al Cruce de animales<\/i> entrenar como un salvavidas pand\u00e9mico temprano con Cruce de animales: nuevos horizontes<\/i>, muchas de estas referencias podr\u00edan pasar por alto. Ahora los aldeanos gru\u00f1ones son cascarrabias m\u00e1s amistosos, m\u00e1s parecidos a un abuelo que a un idiota empedernido que poco a poco se va calentando contigo. Las pr\u00e1cticas comerciales de Nook parecen arreglos m\u00e1s justos con pr\u00e9stamos de pago seg\u00fan su conveniencia y un \u00e9nfasis en construir una comunidad isle\u00f1a s\u00f3lida a un precio razonable. Y aunque algunos especulan que Resetti podr\u00eda estar detr\u00e1s del equipo de rescate del equipo, su presencia rimbombante permanece notablemente ausente.<\/p>\n

Todo esto es para decir que no es necesariamente algo malo que Cruce de animales<\/i> se ha vuelto m\u00e1s desdentado a lo largo de los a\u00f1os. Y el estilo de vida isle\u00f1o de la iteraci\u00f3n m\u00e1s reciente y el \u00e9nfasis calmante en construir y crear un para\u00edso tanto como una comunidad viva fue francamente un baluarte contra la depresi\u00f3n y una salida para la socializaci\u00f3n durante las primeras etapas de la pandemia. Hay mucho que apreciar de un juego dise\u00f1ado puramente para enfatizar experiencias acogedoras y relajadas. Pero desafortunadamente, un enfoque de \u00abvaya, todo acogedor\u00bb puede tener algunas consecuencias negativas con la base de fans.<\/p>\n

Mientras que t\u00edtulos como Mundo salvaje<\/i>, Nueva hoja<\/i>y el original Cruce de animales<\/i> siempre se hab\u00eda tratado de un proceso de goteo lento, Nuevos horizontes<\/i>El \u00e9nfasis en dar al jugador un control ilimitado sobre c\u00f3mo dar\u00eda forma y suministro a su isla incit\u00f3 inmediatamente a los jugadores a crear su propia sombra del para\u00edso. Los jugadores dise\u00f1aron todo tipo de islas tem\u00e1ticas \u00fanicas, desde paisajes urbanos hasta mansiones fantasmales embrujadas y pa\u00edses de las maravillas de las hadas, con un miembro de la comunidad incluso creando una instalaci\u00f3n de gesti\u00f3n de desechos hilarantemente intrincada en toda la isla.<\/p>\n

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Pero a medida que m\u00e1s fan\u00e1ticos comenzaron a publicar sus islas, hubo una tendencia hacia las cuentas de islas m\u00e1s bonitas y v\u00edrgenes que comenzaron a controlar c\u00f3mo deber\u00edan verse las islas de otros jugadores. Algunos amigos abandonaron el juego frustrados porque sus islas no pod\u00edan compararse con estas impecables obras maestras de 500 horas. Vi a otros amigos dejar el juego en protesta, molestos porque la propia comunidad les hab\u00eda arruinado la magia.<\/p>\n

Los miembros m\u00e1s ruidosos (y posiblemente los peores) del fandom tambi\u00e9n adoptaron un enfoque similar a los muchos aldeanos del juego, alardeando de que los decretos de \u00absolo aldeanos lindos\u00bb de su isla mantendr\u00edan alejados a un porcentaje considerable de los personajes extravagantes y creativos del juego, como el que usa pa\u00f1ales. el pato Joey o la cabra empollona de los libros Velma. Fue porque el juego les estaba dando a los fan\u00e1ticos mucho control sobre c\u00f3mo pod\u00edan presentar su isla y a qui\u00e9n pod\u00edan dejar entrar. Los fan\u00e1ticos ahora ten\u00edan las herramientas para monitorear el factor de comodidad de su isla, creando una burbuja insular m\u00e1s parecida a una comunidad de Discord que necesita salir y tocar un poco de hierba, en lugar de la parte de la vida que la serie siempre ha representado.<\/p>\n

Los problemas que se presentan aqu\u00ed son, en muchos sentidos, simples reflejos de c\u00f3mo ha cambiado el g\u00e9nero acogedor en su conjunto. O tal vez es la etiqueta de comodidad lo que se ha vuelto perjudicial para los t\u00edtulos que comparten la misma etiqueta acogedora que Cruce de animales<\/i>. Claro, juegos como Valle stardew<\/i>, viajero espiritual<\/i>y noche en el bosque<\/i> tienen estilos art\u00edsticos coloridos y PNJ dulces o tiernos, pero los tres abordan el dolor, la mortalidad y el abuso de sustancias de maneras bellamente reales. Y mientras Cruce de animales<\/i> nunca abord\u00f3 estos temas para adultos, su ritmo en tiempo real y las tareas en el juego parec\u00edan una mirada real a lo que vendr\u00eda en la edad adulta.<\/p>\n

Al final del d\u00eda, la maldici\u00f3n de la comodidad de Cruce de animales<\/i> ni siquiera es realmente algo que el juego en s\u00ed mismo cre\u00f3, sino que es un subproducto de un malentendido de los fan\u00e1ticos sobre lo que puede ser la verdadera comodidad. Hay gritos tontos de injusticia del fandom cuando un elemento del juego anterior no se anuncia en un nuevo Nintendo Direct. Hay cuentas que han ganado cientos de millones de campanas al manipular el intercambio de tallos del juego y exigir el pago de los visitantes. Y hay muchos que han saltado en el tiempo, acelerando un juego destinado a ser jugado como un regalo diario.<\/p>\n

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Por mucho que a los fan\u00e1ticos de toda la vida les haya encantado burlarse de las tendencias codiciosas de Tom Nook, hay una rica iron\u00eda en que Nuevos horizontes<\/i> inculc\u00f3 esa misma prisa por fondos y posesiones en su base de jugadores. Si bien muchos se jactan de lo acogedoras que se han vuelto est\u00e9ticamente sus islas, nada de esta carrera de ratas o vigilancia realmente se adhiere a lo que higiene<\/i> o la verdadera comodidad est\u00e1 destinada a ser.<\/p>\n

Todav\u00eda estoy muy orgulloso de mi isla. Tengo un buen restaurante de mariscos en el porche en la costa norte que proporcionar\u00e9 nuevos platos de vez en cuando. Constru\u00ed una piscina tipo spa en la que descansar\u00e9 en los d\u00edas soleados de verano en el juego. Y he movido mi museo unas cuantas veces solo para dejar espacio para cosas como un mercado de agricultores y un peque\u00f1o parque de diversiones.<\/p>\n

Y tres a\u00f1os despu\u00e9s cuando vuelvo a mi Cruce de animales: nuevos horizontes<\/i> isla, a veces voy a la tienda a buscar una nueva l\u00e1mpara o tal vez vendo algunos nabos para ganar un poco de dinero. Pero cada vez que vuelva a visitar mi isla, me asegurar\u00e9 de ir a ver a mis peces en el acuario o hablar con mi mejor amigo Flo, el ping\u00fcino. Porque es al disfrutar estos peque\u00f1os momentos que siento que realmente me estoy acomodando y disfrutando de esas peque\u00f1as cosas.<\/p>\n<\/div>\n


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