{"id":526161,"date":"2023-03-20T11:37:19","date_gmt":"2023-03-20T11:37:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-hace-que-una-demostracion-sea-realmente-buena\/"},"modified":"2023-03-20T11:37:23","modified_gmt":"2023-03-20T11:37:23","slug":"que-hace-que-una-demostracion-sea-realmente-buena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-hace-que-una-demostracion-sea-realmente-buena\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 hace que una demostraci\u00f3n sea realmente buena?"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

A medida que la biblioteca Switch eShop contin\u00faa creciendo, tambi\u00e9n lo hace la cantidad de demostraciones disponibles. Y oye, \u00a1las demostraciones son geniales!<\/p>\n

Esta forma conveniente de probar antes de comprar nos ha enganchado a muchos juegos que de otra manera nunca hubi\u00e9ramos elegido, y con una serie de demostraciones que ofrecen la oportunidad de transferir sus datos de la versi\u00f3n de prueba a la versi\u00f3n completa, jugando a trav\u00e9s de introducciones. se siente cada vez m\u00e1s decidido en lugar de ‘ugh, voy a tener que jugar todo esto de nuevo en la versi\u00f3n completa, \u00bfno?’<\/p>\n

La variedad de demostraciones que se ofrecen ahora nos tiene frot\u00e1ndonos la barbilla al reflexionar (s\u00ed, es una palabra real) sobre lo que hace que un bien<\/em> manifestaci\u00f3n. El tiempo de juego es una cosa, seguro, pero \u00bfqu\u00e9 pasa con el contenido? \u00bfCu\u00e1nto deber\u00edamos ver del juego y cu\u00e1nto deber\u00eda mantenerse en secreto? \u00bfY qu\u00e9 hay de las caracter\u00edsticas? \u00bfDeber\u00eda estar todo disponible para nosotros con una rebanada vertical gruesa, o deber\u00eda haber una experiencia mucho m\u00e1s rica escondida detr\u00e1s del muro de pago?<\/p>\n

Si alguna vez se ha preguntado lo mismo acerca de una demostraci\u00f3n, o tal vez es un desarrollador de juegos que est\u00e1 buscando lanzar una demostraci\u00f3n propia y est\u00e1 leyendo esto para inspirarse, perm\u00edtanos darle nuestros pensamientos personales sobre lo que sucede haciendo un buen ‘un’ (y h\u00e1ganos saber sus propios pensamientos en las encuestas al final de la p\u00e1gina). Comenzaremos con lo obvio…<\/p>\n

Datos guardados transferibles, por favor<\/h2>\n
\"Terror
Justo por favor<\/em> dime qu\u00e9 pasa despu\u00e9s… por favoreee \u2014 Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Gracias en gran parte a las excelentes demostraciones lanzadas por Square Enix (los Octopath Travelers y Live A Lives of the world), ahora vivimos con la esperanza constante de que los datos guardados de nuestra demostraci\u00f3n se transfieran al juego principal, en caso de que decidamos comprarlo. Para cualquier demostraci\u00f3n de alrededor de una hora o m\u00e1s de duraci\u00f3n, esta se est\u00e1 convirtiendo r\u00e1pidamente en una caracter\u00edstica imprescindible para hacernos tocar la descarga en primer lugar.<\/p>\n

No importa qu\u00e9 tan bueno sea su juego, qu\u00e9 tan divertida haya sido la hora de apertura y qu\u00e9 tan r\u00e1pido corrimos a la secci\u00f3n de ‘compras’ de la eShop despu\u00e9s de terminarlo, nadie quiere repetir inmediatamente esa hora de apertura, especialmente dado lo pesado que es el tutorial. normalmente lo son. El tiempo es precioso y queremos sentir que los \u00faltimos 60 minutos significaron algo. Esto es imposible si en vez de ver el cad\u00e1ver del EMMI que tenemos justo<\/em> logramos matar en la demostraci\u00f3n de Metroid Dread, en su lugar, regresamos a la escena de apertura de Samus acerc\u00e1ndose a ZDR como si la lucha de vida o muerte a la que de alguna manera sobrevivimos nunca hubiera sucedido.<\/p>\n

Y esto no es para arrojar sombra sobre Dread (como si alguna vez pudi\u00e9ramos); muchas, muchas demostraciones son culpables del mismo crimen. Si bien no es tan molesto con las pruebas m\u00e1s cortas que existen, seguramente todos podemos estar de acuerdo en que transferir los datos guardados solo puede ser algo bueno.<\/p>\n

\u00bfPero cu\u00e1nto tiempo?<\/h2>\n
\"Viajero
\u00bfSolo un par de horas m\u00e1s? \u2014 Imagen: Square Enix<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Ahora bien, esta es interesante, porque no hay una respuesta establecida. Una demostraci\u00f3n brillante es una demostraci\u00f3n brillante casi independientemente de su duraci\u00f3n. Si el juego es lo suficientemente cautivador como para engancharnos en 10 o 15 minutos, entonces, \u00bfpor qu\u00e9 deber\u00eda durar m\u00e1s la demostraci\u00f3n? Pero si el juego se trata de pasar tiempo con un mec\u00e1nico hasta que realmente lo descifras en la marca de dos o tres horas, entonces seguramente ese es el tiempo que deber\u00eda durar.<\/p>\n

En \u00faltima instancia, la demostraci\u00f3n debe quedarse hasta que haga el trabajo. \u00bfQu\u00e9 es este ‘trabajo’ exactamente? Bueno, para conseguir que compremos el juego, claro. Pero esto no es simplemente un caso de mostrarnos las mejores partes antes de aparecer con un mensaje de \u00abDanos \u00a3 60 para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n\u00bb, oh no. En cambio, la demostraci\u00f3n tiene el objetivo de introducir la experiencia, ense\u00f1\u00e1ndonos algunos controles fundamentales, brindando una peque\u00f1a sensaci\u00f3n de logro cuando hacemos algo bien y entonces<\/em> decir \u00abdinero por favor\u00bb justo cuando pensamos que lo dominamos.<\/p>\n

Pero el tiempo que esto les lleva a las personas variar\u00e1 seg\u00fan el caso. Los 15 minutos completos de la demostraci\u00f3n de Sonic Frontiers apenas te dan tiempo para pasar el mensaje \u00abPresiona A para saltar\u00bb antes de echarte, mientras que las diez horas de la demostraci\u00f3n de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition son sobre desarrollar su comprensi\u00f3n de la mec\u00e1nica del juego para que pueda acceder a la versi\u00f3n completa tan preparado como siempre.<\/p>\n

Tal vez en lugar de preguntar \u00ab\u00bfCu\u00e1l es la duraci\u00f3n correcta de una demostraci\u00f3n?\u00bb, Deber\u00edamos preguntarnos \u00ab\u00bfCu\u00e1nto tiempo debe durar una buena demostraci\u00f3n?\u00bb No todas las pruebas necesitan tener un cron\u00f3metro que marque constantemente detr\u00e1s de la cortina cuando las pruebas basadas en objetivos son igual de satisfactorias: te tomas todo el tiempo que necesitas, pero termina una vez que pasas un hito determinado.<\/p>\n

Vemos esto regularmente en cualquier cosa, desde Dragon Quest Treasures hasta Mario + Rabbids Sparks of Hope, y es una buena manera de dejar que el jugador pase por los primeros cap\u00edtulos en 30 minutos r\u00e1pidos si as\u00ed lo desea, o sentarse y explorar cada rinc\u00f3n. y grieta en cuesti\u00f3n de horas. \u00bfNo hemos recolectado todas las monedas en un nivel de demostraci\u00f3n y luego nos sentimos satisfechos con la idea de que de alguna manera hemos enga\u00f1ado al sistema al obtener m\u00e1s de una prueba de un solo nivel de lo que pretend\u00edan los desarrolladores? \u00a1Toma ese estudio multimillonario!<\/em><\/p>\n

Mostrando el mejor #contenido<\/h2>\n
\"Mario
Encontrar cada moneda solo para pegalo al hombre<\/em> \u2014 Imagen: Ubisoft<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Esto nos lleva muy bien al aspecto final de una buena demostraci\u00f3n: el ‘contenido’ real. Ya aclaramos que queremos una cantidad decente de tiempo para jugar, por lo que el tutorial y los primeros niveles parecen bastante largos. Pero esto no quiere decir que necesitamos ver todo<\/em>. Incluso es posible que un enfoque no lineal funcione mejor. es el comienzo siempre<\/em> el mejor lugar para empezar? Depende del juego, por supuesto. Pero tal vez una batalla de minijefes de la Etapa 2 podr\u00eda brindar a los jugadores curiosos una mejor experiencia de la experiencia sin atascar a una audiencia no cautiva con la exposici\u00f3n temprana del juego.<\/p>\n

Al igual que un buen tr\u00e1iler de una pel\u00edcula, una demostraci\u00f3n deber\u00eda mostrarte lo suficiente como para hacerte pensar \u00abs\u00ed, esto es para m\u00ed\u00bb, pero no tanto como para que te desanime de volver por m\u00e1s porque ya puedes ver a d\u00f3nde va. \u00bfEstamos hablando de censurar el juego en su fase de demostraci\u00f3n para enriquecer a\u00fan m\u00e1s la experiencia completa? \u00a1Tal vez! Sea Of Stars hace exactamente eso con todo lo que realmente te dice sobre la historia y funciona notablemente bien.<\/p>\n

Por supuesto, tambi\u00e9n existe el incentivo de los desbloqueables para hacernos volver por m\u00e1s: \u00ab\u00a1juega la demostraci\u00f3n para desbloquear X en el juego completo!\u00bb Esta es una buena manera de pasar por alto el problema de la duraci\u00f3n de la demostraci\u00f3n, ya que hace que la experiencia valga la pena, ya que ha agregado algo al juego completo que, de lo contrario, podr\u00eda no estar all\u00ed. Hemos visto esto en el modo de dificultad \u00abUltra Spicy\u00bb de Pikmin 3 Deluxe e incluso en Kirby and the Forgotten Land’s Present Codes, entre otros, y nunca deja de hacernos sentir una sensaci\u00f3n de logro por no haber hecho nada m\u00e1s que jugar una demostraci\u00f3n. Vamos, \u00bfqui\u00e9n puede decir que no a m\u00e1s cosas gratis?<\/p>\n\n

El hecho es que armar una demostraci\u00f3n es un acto de equilibrio dif\u00edcil. Demasiado corto y no tienes suficiente tiempo para enganchar al jugador, pero demasiado largo y ese mismo jugador puede pasarse de la raya y sentirse terminado con el juego antes de que comience.<\/p>\n

Sin embargo, lo \u00fanico que necesitamos m\u00e1s que nunca son esos valiosos datos guardados. Si todav\u00eda est\u00e1s leyendo, querido desarrollador de juegos, no nos hagas reproducir el contenido de la demostraci\u00f3n. Sobre todo, incluso con una descarga gratuita, es imprescindible respetar el tiempo del jugador.<\/p>\n

A menos que tu juego sea tan bueno que con gusto jugar\u00edamos la primera hora nuevamente. pero cuantos juegos son eso<\/em> bien, mmm?<\/p>\n\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 crees? \u00bfEs m\u00e1s tiempo de juego el camino a seguir, o las demostraciones deben ser breves y agradables? O tal vez la pregunta m\u00e1s importante es, \u00bfte molestas con las demostraciones? Complete las siguientes encuestas para darnos su opini\u00f3n<\/em>.<\/em><\/p>\n

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\u00bfCu\u00e1l es el elemento m\u00e1s importante de una buena demostraci\u00f3n para ti? (715 votos)<\/h3>\n
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  1. Datos guardados transferibles, natch<\/strong>36<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
  2. Siendo una longitud adecuada<\/strong>26<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
  3. Mostrando las mejores partes del juego.<\/strong>35<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
  4. \u00a1Algo m\u00e1s! (Comenta abajo)<\/strong>3<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n
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    \u00bfCu\u00e1nto debe durar una buena demostraci\u00f3n para, digamos, un juego de 30-40 horas? (723 votos)<\/h3>\n
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    1. Corto y dulce: 15-30 minutos<\/strong>13<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
    2. Una prueba de relleno: aproximadamente una hora<\/strong>57<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
    3. \u00bfEspacio para m\u00e1s? \u2014 de dos a tres horas<\/strong>26<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
    4. Ok, estoy lleno – 5+ horas<\/strong>4<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n
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      \u00bfIncluso haces una demostraci\u00f3n, hermano? (742 votos)<\/h3>\n
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      1. \u00a1Diablos, s\u00ed! Descargo y juego todas las demos que tengo en mis manos<\/strong>5<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
      2. Me descargo una demo de cualquier juego que me guste, pero no de todo<\/strong>72<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
      3. Mi acumulaci\u00f3n de demos es enorme, pero rara vez los reproduzco.<\/strong>6<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
      4. Solo probar\u00e9 una demostraci\u00f3n si el juego completo a\u00fan no est\u00e1 disponible.<\/strong>12<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n
      5. Pfft, demostraciones? Siguiente broma…<\/strong>6<\/span>%<\/span><\/span><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n

        \u00bfPor qu\u00e9 no recurre a los comentarios para contarnos algunas de sus mejores experiencias de demostraci\u00f3n (incluso hemos creado una gu\u00eda pr\u00e1ctica para inspirarse a continuaci\u00f3n).<\/em><\/p>\n

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