{"id":527189,"date":"2023-03-20T22:31:40","date_gmt":"2023-03-20T22:31:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ground-zeroes-fue-el-primero-de-una-serie-episodica-segun-lo-revelado-por-hideo-kojima\/"},"modified":"2023-03-20T22:31:42","modified_gmt":"2023-03-20T22:31:42","slug":"ground-zeroes-fue-el-primero-de-una-serie-episodica-segun-lo-revelado-por-hideo-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ground-zeroes-fue-el-primero-de-una-serie-episodica-segun-lo-revelado-por-hideo-kojima\/","title":{"rendered":"Ground Zeroes fue el primero de una serie epis\u00f3dica seg\u00fan lo revelado por Hideo Kojima"},"content":{"rendered":"


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El creador de la serie Hideo Kojima ha hecho una nueva revelaci\u00f3n sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Esta revelaci\u00f3n se hizo en el noveno aniversario del juego y revela una de las intenciones de este proyecto en particular, ya que estaba destinado a ser un experimento que potencialmente podr\u00eda haber llevado a una serie epis\u00f3dica. Por supuesto, estos planes fracasaron por una variedad de razones que tambi\u00e9n explica su creador.<\/p>\n

La revelaci\u00f3n lleg\u00f3 hoy temprano cuando Hideo Kojima tuite\u00f3 lo siguiente sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (conocido como GZ).<\/p>\n

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Desde que se lanz\u00f3 PS4 a fines de 2013, el juego se lanz\u00f3 previamente con PS4 x FOX Engine x Open World para presentar el nuevo MGS y tambi\u00e9n para proporcionar comentarios sobre el juego principal en mente.<\/p>\n

\u2014 HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 de marzo de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

En un tuit posterior<\/a>, Kojima afirma que su intenci\u00f3n original era lanzar Ground Zeroes como la primera parte de un formato epis\u00f3dico que ser\u00eda similar a un drama transmitido donde se produce y distribuye un episodio. En cierto sentido, este juego estaba destinado a ser m\u00e1s un experimento en lugar de convertirse en el juego, que es un pr\u00f3logo de la historia m\u00e1s grande que se encuentra en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.<\/p>\n

Por supuesto, Kojima tambi\u00e9n mencion\u00f3 que la recepci\u00f3n que recibi\u00f3 Ground Zeroes tambi\u00e9n jug\u00f3 un papel en este desarrollo<\/a> tambi\u00e9n. Si bien se supon\u00eda que esto era un terreno experimental para un formato epis\u00f3dico, tambi\u00e9n fue mal recibido despu\u00e9s del lanzamiento, ya que muchas personas esperaban que el juego fuera un \u00abjuego completo\u00bb y no cumplieron con la intenci\u00f3n establecida originalmente por Kojima. El resto es, como dicen, historia, ya que Metal Gear Solid V enfrent\u00f3 varios problemas de desarrollo, que finalmente terminaron con el despido de Kojima del gigante de los juegos y el establecimiento de un nuevo estudio independiente.<\/p>\n

Ahora, si esta idea fue buena o no, se deja a las interpretaciones de nuestros lectores sobre c\u00f3mo habr\u00eda sido una entrega epis\u00f3dica de la serie Metal Gear Solid. Despu\u00e9s de todo, este juego en particular vio una gran cantidad de contenido cortado que definitivamente no se habr\u00eda visto fuera de lugar de una serie epis\u00f3dica que estaba destinada a desarrollar la motivaci\u00f3n de venganza del personaje principal. A\u00fan as\u00ed, definitivamente es un concepto interesante para pensar.<\/p>\n

\u00bfEn cuanto a ese estudio independiente en particular? Bueno, Kojima Productions se burl\u00f3 recientemente de la secuela de Death Stranding 2, y parece ser tan alucinante como el primer juego. El propio Kojima declar\u00f3 que esta no ser\u00eda una secuela normal y mencion\u00f3 que los avances tecnol\u00f3gicos permitir\u00e1n agregar nuevas funciones. Death Stranding 2 est\u00e1 actualmente en desarrollo para PlayStation 5.<\/p>\n

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