{"id":527533,"date":"2023-03-21T02:02:34","date_gmt":"2023-03-21T02:02:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-pesar-de-todos-sus-defectos-la-expansion-lightfall-de-destiny-2-me-saco-del-agotamiento-del-juego-de-servicio\/"},"modified":"2023-03-21T02:02:37","modified_gmt":"2023-03-21T02:02:37","slug":"a-pesar-de-todos-sus-defectos-la-expansion-lightfall-de-destiny-2-me-saco-del-agotamiento-del-juego-de-servicio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-pesar-de-todos-sus-defectos-la-expansion-lightfall-de-destiny-2-me-saco-del-agotamiento-del-juego-de-servicio\/","title":{"rendered":"A pesar de todos sus defectos, la expansi\u00f3n Lightfall de Destiny 2 me sac\u00f3 del agotamiento del juego de servicio"},"content":{"rendered":"


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Si alguna vez te has quemado con un videojuego, sabes c\u00f3mo es. De repente, est\u00e1s agotado cada vez que el juego que una vez te encant\u00f3 aparece en tu biblioteca de Steam. Cada vez que alguien habla de ello al alcance de tu o\u00eddo, est\u00e1s lleno de este cinismo omnipresente que no se rinde. Nada en el juego es bueno, todo es malo y nadie puede convencerte de lo contrario, incluso si eras su mayor fan\u00e1tico hace solo unos meses.\n<\/p>\n

He jugado, y dejado, muchos juegos desde que regres\u00e9 a este pasatiempo en 2016. Pero el juego al que siento que m\u00e1s le debo, y al que asocio m\u00e1s fuertemente con el trabajo, es Destiny 2. Entr\u00e9 en Destiny 2 en el pedido de algunos compa\u00f1eros de trabajo, y as\u00ed como he estado trabajando en el mismo trabajo durante los \u00faltimos ocho a\u00f1os, he estado jugando Destiny 2 desde justo despu\u00e9s del lanzamiento.\n<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 el tr\u00e1iler de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall para darle una idea de las cosas.<\/figcaption><\/figure>\n

Destiny 2 se sinti\u00f3 como un juego perfecto para comenzar justo al comienzo de mi reingreso a los videojuegos. Era a la vez simple y complejo, un juego de disparos en primera persona visualmente deslumbrante y suave como la mantequilla con una historia intrincada que estaba en tensi\u00f3n con lo que realmente estaba sucediendo en el juego. Me encant\u00f3 ese punto de tensi\u00f3n, y trat\u00e9 de sentarme dentro de \u00e9l lo m\u00e1s posible, esas entradas de la historia encendieron mi imaginaci\u00f3n con las infinitas posibilidades narrativas que presentaban, incluso si nadie puede argumentar que leerlas durante horas a la vez hace que el juego sea convincente. .\n<\/p>\n

Pero con el paso del tiempo, mi relaci\u00f3n con el juego cambi\u00f3. Los compa\u00f1eros de trabajo con los que empec\u00e9 a jugarlo desaparecieron gradualmente. Lo que una vez fue algo divertido para hacer con amigos en las noches y los fines de semana se convirti\u00f3 progresivamente en un asunto en solitario. Mis peque\u00f1os problemas con el juego se hicieron m\u00e1s grandes y se convirtieron en irritantes. Eventualmente estaba identificando problemas sist\u00e9micos en toda regla con la franquicia. Destiny ya no era algo que disfrutaba de pasada, ni siquiera un juego con el que me sintiera muy conectado; era una carga que soportaba, algo que necesitaba someter a un escrutinio cr\u00edtico adicional.\n<\/p>\n

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Cuando jugaba, jugaba ap\u00e1ticamente. Cuando escrib\u00ed sobre el juego, no sali\u00f3 nada excepto peroratas hipercr\u00edticas. No estaba en condiciones de ser un \u00abCr\u00edtico\u00bb con C may\u00fascula cuando se trataba de Destiny 2, pero eso fue lo que hice. Lleg\u00f3 al punto en que, mientras todos celebraban a La Reina Bruja, yo escrib\u00eda sobre… el problema inherente del hero\u00edsmo libre de contexto del juego (como yo lo ve\u00eda) y juraba que nunca volver\u00eda a escribir sobre Destiny 2 .\n<\/p>\n

Claramente, esa es una promesa que he decidido no cumplir, y ahora estamos al comienzo de un nuevo ciclo de expansi\u00f3n. Ha llegado Lightfall, y ciertamente ha sido polarizante. Una vez m\u00e1s, me encuentro sentado en un punto inesperado de tensi\u00f3n, esta vez entre los sentimientos negativos de la comunidad hacia la expansi\u00f3n y mis propios intentos de volver a comprometerme positivamente con ella.\n<\/p>\n

He jugado mucho a Destiny 2 en las \u00faltimas tres semanas. Entr\u00e9 en la campa\u00f1a sin problemas el primer d\u00eda y tard\u00e9 unos dos d\u00edas en completarla. Luego, pas\u00e9 el resto de la primera semana en el \u00abcontenido\u00bb posterior a la expansi\u00f3n, la introducci\u00f3n a Season of Defiance y en elevar el nivel de poder de mi Guardi\u00e1n a algo que pudiera manejar m\u00e1s f\u00e1cilmente a los enemigos. Durante la segunda semana, me concentr\u00e9 en hacer algunas misiones ex\u00f3ticas, la segunda parte de la historia de temporada y la \u00abcinta de correr de contenido\u00bb habitual del juego. Al llegar a la tercera semana, mi enfoque principal se ha desplazado por completo a las actividades de temporada. Mir\u00e1ndolo desde arriba as\u00ed, est\u00e1 m\u00e1s o menos en l\u00ednea con mis experiencias en expansiones anteriores. De hecho, yo… realmente no lo odio en general.\n<\/p>\n

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Para ser claros, pens\u00e9 que la campa\u00f1a de Lightfall era bastante d\u00e9bil, especialmente en comparaci\u00f3n con The Witch Queen. Pasamos de 12 a 14 horas corriendo por Neomuna y persiguiendo a un solo MacGuffin misterioso, con un solo desv\u00edo no tan r\u00e1pido para aprender Strand, el nuevo poder de la Oscuridad del juego. Calus es el jefe final m\u00e1s decepcionante o el subversivo m\u00e1s brillante, \u00absi lo piensas bien\u00bb. The Witness, a pesar de ser el enemigo de la serie principal promocionado, apareci\u00f3 en lo que equival\u00eda a un cameo de escenas y sali\u00f3 de la campa\u00f1a sin responder preguntas urgentes. Nimbus es molesto (aunque todav\u00eda los amo), Rohan era demasiado del estereotipo de \u00abviejo compa\u00f1ero\u00bb de polic\u00eda amigo, y Osiris era realmente exasperante como el principal impulsor de la narrativa.\n<\/p>\n

\u00a1Todos estos son problemas bastante sustantivos! \u00a1Definitivamente no soy el \u00fanico que los tiene! Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 no estoy m\u00e1s molesto?\n<\/p>\n

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Lucho por identificarlo, y me llev\u00f3 a preguntarme si hay algo inherente a Destiny 2 que podr\u00eda contribuir al agotamiento, y si algo de eso ha cambiado. Me vienen a la mente un par: ha estado funcionando durante un tiempo excepcionalmente largo y es un servicio en vivo, pero tambi\u00e9n hay muchos otros de los que podr\u00eda decir eso. Destiny 2 sali\u00f3 en 2017, entre Ark: Survival Evolved y Fortnite, justo en medio de la tendencia de servicios en vivo de toda la industria, una tendencia que, como juegos m\u00e1s recientes como Marvel’s Avengers o Suice Squad: Kill the Justice League ver retroceso en sus modelos de molienda de bot\u00edn, parece estar entrando en un marcado declive hoy.\n<\/p>\n

Destiny 2 tiene una narrativa m\u00e1s s\u00f3lida que su predecesor, pero siempre ha conservado el ciclo central de jugar a trav\u00e9s del mismo conjunto limitado de actividades, semana tras semana. \u00bfHacer eso durante seis a\u00f1os seguidos? No es exactamente mi idea de un buen momento. Combinado con el Destiny original, nos acercamos a una d\u00e9cada completa de interacci\u00f3n con este modelo de juego espec\u00edfico. Ser\u00eda una locura que Bungie esperara que alguien se quedara con el juego todas las semanas durante nueve a\u00f1os. \u00a1Tenemos que tomar descansos! \u00a1Es necesario para nuestro bienestar!\n<\/p>\n

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Elimin\u00e9 Destiny 2 del disco duro de mi consola despu\u00e9s de apagarme. Jugu\u00e9 otros juegos. Fui afuera. Puse cierta distancia entre este juego y yo. Y para ser honesto, realmente no esperaba volver a hacerlo. La raz\u00f3n por la que estoy aqu\u00ed es porque, cuando vi el marketing de Lightfall durante todo el oto\u00f1o pasado, esperaba escuchar esa voz c\u00ednica en la parte posterior de mi cabeza con cada promesa y anuncio que hizo Bungie. Por primera vez en a\u00f1os, no lo escuch\u00e9.\n<\/p>\n

Lightfall no es la mejor expansi\u00f3n de Destiny 2. No s\u00e9 qu\u00e9 caus\u00f3 los problemas de la historia, y no s\u00e9 qu\u00e9 es lo que quema tanto a la gente en Destiny 2. Pero a partir de ahora, estoy dispuesto a tomar la palabra de Bungie de que la expansi\u00f3n estaba pensada. ser una puerta de entrada a un a\u00f1o completo de interesantes historias de temporada que conducen a The Final Shape. Esta vez, me siento preparado para el viaje, y al menos, subirme a cohetes con el nuevo gancho de agarre de Strand es muy divertido. Tal vez eso es lo que me estaba perdiendo antes.\n<\/p>\n


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