{"id":528794,"date":"2023-03-21T17:03:47","date_gmt":"2023-03-21T17:03:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/atomic-heart-y-high-on-life-son-lo-mismo-dice-el-desarrollador-de-starfield\/"},"modified":"2023-03-21T17:03:50","modified_gmt":"2023-03-21T17:03:50","slug":"atomic-heart-y-high-on-life-son-lo-mismo-dice-el-desarrollador-de-starfield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/atomic-heart-y-high-on-life-son-lo-mismo-dice-el-desarrollador-de-starfield\/","title":{"rendered":"Atomic Heart y High on Life son lo mismo, dice el desarrollador de Starfield"},"content":{"rendered":"


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S\u00ed amigos, ese es un t\u00edtulo real: Atomic Heart y High on Life son lo mismo, seg\u00fan el dise\u00f1ador principal de Starfield, Emil Pagliarulo. Si bien los dos juegos de rol se ven muy, muy <\/em>diferentes en el exterior, las afirmaciones de Pagliarulo en realidad no son eso<\/em> loco – conf\u00eda en m\u00ed.<\/p>\n

En un tuit del 21 de marzo, Pagliarulo escribe: \u201cAtomic Heart y High on Life son esencialmente el mismo juego. Un ruso, un estadounidense. Considera mis cejas muy levantadas.<\/p>\n

Admite que esta es toda una declaraci\u00f3n, pero su razonamiento realmente tiene mucho sentido. \u201cEs un paralelismo extra\u00f1o, pero ‘tener una discusi\u00f3n divertida con una pieza de tu equipo en un juego en primera persona’ es bastante poco com\u00fan. Dif\u00edcil de lograr, necesitas un gran di\u00e1logo y qu\u00edmica. Lo clavan\u201d.<\/p>\n

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En High on Life, todas y cada una de las armas te hablan, lo que encontramos bastante desagradable en nuestra revisi\u00f3n de High on Life. Del mismo modo, el Agente P-3 de Atomic Heart bromea y lucha con su compa\u00f1ero de IA, CHAR-les, el guante futurista que lo acompa\u00f1a en su viaje a trav\u00e9s del armageddon rob\u00f3tico.<\/p>\n

Tambi\u00e9n vimos a Forspoken de Square Enix intentar una haza\u00f1a similar con Frey y Cuff, y aunque morir\u00e9 en la colina ‘Forspoken no fue tan malo’, admito que las constantes molestias e insultos de Frey hicieron que las interacciones con su c\u00f3mplice dorado fueran m\u00e1s irritantes que cualquier otra cosa. .<\/p>\n

En los juegos de Mundfish y Squanch, hay ida y vuelta, bromas divertidas y narraciones interactivas. CHAR-les es la voz de la raz\u00f3n en un mundo dominado por la propaganda, que cuestiona constantemente la dedicaci\u00f3n inquebrantable de P-3 al r\u00e9gimen sovi\u00e9tico. Es el recurso perfecto para la trama y explica la historia, mientras que Frey’s Cuff se siente como si estuviera all\u00ed para ser sumergido sin ninguna raz\u00f3n real.<\/p>\n