{"id":530433,"date":"2023-03-22T11:33:14","date_gmt":"2023-03-22T11:33:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-sea-of-thieves-no-quiere-que-los-nuevos-biomas-sean-simplemente-un-cambio-de-paleta\/"},"modified":"2023-03-22T11:33:17","modified_gmt":"2023-03-22T11:33:17","slug":"el-desarrollador-de-sea-of-thieves-no-quiere-que-los-nuevos-biomas-sean-simplemente-un-cambio-de-paleta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-sea-of-thieves-no-quiere-que-los-nuevos-biomas-sean-simplemente-un-cambio-de-paleta\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Sea Of Thieves no quiere que los nuevos biomas sean \u00absimplemente un cambio de paleta\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Sea of \u200b\u200bThieves tiene cinco a\u00f1os hoy, pero Rare no tiene planes de reducir la velocidad. Hablando con el director del estudio Craig Duncan, el director creativo Mike Chapman y la dise\u00f1adora principal Shelley Preston, GameSpot logr\u00f3 aprender la historia de c\u00f3mo surgi\u00f3 Sea of \u200b\u200bThieves, incluido su lanzamiento pionero en Xbox Game Pass. Puedes leer sobre la visi\u00f3n m\u00e1s amplia del equipo en su juego de aventuras piratas aqu\u00ed, pero ser\u00eda negligente no actualizar tambi\u00e9n a los fan\u00e1ticos sobre algunas de sus caracter\u00edsticas m\u00e1s solicitadas, como nuevos biomas, un modo de servidor privado o en solitario, y m\u00e1s.<\/p>\n

Le preguntamos al equipo sobre varias de estas caracter\u00edsticas y si los jugadores deber\u00edan contener la respiraci\u00f3n por ellas o no. Sus respuestas variaron seg\u00fan los detalles, pero en algunos casos, era lo que el equipo no <\/em>decir que me pareci\u00f3 revelador. Esto es lo que Rare comparti\u00f3 sobre una variedad de temas a medida que el equipo mira hacia adelante a m\u00e1s a\u00f1os en el mar.<\/p>\n