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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Sea of \u200b\u200bThieves: El viaje de tu vida | Tr\u00e1iler documental oficial<\/p>\n<\/p><\/div>\nSobre la posibilidad de nuevos biomas:<\/h3>\n Mike Chapman: <\/strong>Absolutamente. [With the volcanic biome The Devil’s Roar] fue en gran medida esa idea donde vas all\u00ed, obtienes m\u00e1s recompensa, pero est\u00e1s tomando m\u00e1s riesgos. Creo que ya hemos hecho eso. Entonces, otro como ese, no creo que vayamos all\u00ed creativamente. No querr\u00e1s que sea solo un cambio de paleta. Hay experiencias en Sea of \u200b\u200bThieves que probablemente solo puedas ofrecer agregando un nuevo tipo de bioma, brind\u00e1ndote un tipo completamente nuevo de experiencia mundial.<\/p>\n\u00abPero creo que nuestro enfoque estar\u00eda en c\u00f3mo podemos aportar algo al juego que no hayas visto antes. M\u00e1s all\u00e1 de que simplemente est\u00e9 nevando. Como, tendr\u00edas que mezclar fundamentalmente la jugabilidad. Y eso es lo que estar\u00edamos buscando. As\u00ed que creo que ser\u00eda relativamente simple agregar un nuevo bioma si fuera solo un cambio de paleta, pero creo que [needs] la jugabilidad y la mec\u00e1nica para soportarlo. Ese ser\u00eda nuestro enfoque.<\/p>\n
Shelley Preston:<\/strong> Creo que algo que aprendimos de Devil’s Roar fue que lo hicimos as\u00ed deliberadamente. [destination]. Est\u00e1 al lado del mapa. Tienes que hacer un esfuerzo para ir all\u00ed. Y tuvo un efecto secundario no deseado de estar menos en el camino principal, estar un poco m\u00e1s alejado de lo que esper\u00e1bamos en t\u00e9rminos de hacer que los jugadores lo experimenten y lo disfruten como parte de una sesi\u00f3n principal. .<\/p>\nFuncion\u00f3 para Devil’s Roar, porque ese era el objetivo. Pero cuando introdujimos Sunken Kingdom, fue una especie de expansi\u00f3n bajo las olas. Por eso trajimos eso, entre las islas con las luces brillantes en la superficie. Entonces, mientras navega, tambi\u00e9n puede verlo.<\/p>\n
Sobre el potencial de m\u00e1s crossovers:<\/h3>\n Mike Chapman: <\/strong>Creo que hay otras IP, adem\u00e1s de Piratas del Caribe, con las que creo que podr\u00edamos contar una historia interesante. Pero creo que comenzar\u00eda con \u00ab\u00bfCu\u00e1l es la semilla de una historia que tiene sentido y complementa el mundo de Sea of \u200b\u200bThieves?\u00bb Y creo que eso es lo principal, nunca quieres dejar la historia y sentir que Sea of \u200b\u200bThieves se ha reducido y prefieres jugar al otro mundo. Creemos en nuestro mundo. Y se trata de poner el mundo de Sea of \u200b\u200bThieves y lo que representa en un pedestal. Y hay IPs que [allow for] una forma interesante y divertida de exponer eso. Entonces, hay una peque\u00f1a cantidad de IP con las que probablemente podr\u00eda contar, definitivamente puedo contar con los dedos de una mano, pero no las enumerar\u00e9 ahora.<\/p>\nA pedido de algunos fan\u00e1ticos de servidores privados o un modo en solitario:<\/h3>\n Mike Chapman: <\/strong>Creo que hay un mill\u00f3n de formas en las que probablemente podr\u00eda lograr eso y cumplir con esa expectativa. Creo que, ya sabes, nunca digas nunca a nada. Sea of \u200b\u200bThieves es ‘el juego de piratas’ y queremos brindarles a todos una gran experiencia pirata. creo que ser\u00eda [about] haci\u00e9ndolo de una manera que no reste valor a la magia central del juego, que es ese mundo compartido. Ya sabes, no tenemos planes all\u00ed. Pero, \u00bfqui\u00e9n sabe ad\u00f3nde nos llevar\u00e1 este juego? Pero lo principal es que el mundo compartido con Sea of \u200b\u200bThieves siempre est\u00e1 en el centro de esta experiencia. Y para eso creamos experiencias.<\/p>\nCon islas con volcanes, temblores y agua sobrecalentada, The Devil’s Roar es esencialmente el modo dif\u00edcil de Sea of \u200b\u200bThieves.<\/figcaption><\/figure>\nSobre agregar un modo de fotograf\u00eda en una actualizaci\u00f3n futura:<\/h3>\n Mike Chapman: <\/strong>Nos encantar\u00eda hacer eso. El a\u00f1o pasado, ampliamos nuestras herramientas internas para nuestro equipo de video para que pueda… siempre puede desconectar la c\u00e1mara cuando est\u00e1 jugando en la versi\u00f3n de depuraci\u00f3n de la compilaci\u00f3n, pero tienen una muy buena conjunto de herramientas cinematogr\u00e1ficas ahora donde pueden cambiar el encuadre y el FOV sobre la marcha y colocar la c\u00e1mara de manera encantadora y configurar varias c\u00e1maras. Como, cada vez que veo esa herramienta, siempre pienso en [putting it] en manos de los jugadores, el tipo de contenido que crear\u00edan. Ver\u00edas m\u00e1s recuerdos maravillosos e historias compartidas. As\u00ed que me encantar\u00eda hacer eso. No est\u00e1 en la hoja de ruta, pero nos encantar\u00eda hacerlo.<\/p>\nSobre la creaci\u00f3n de juegos derivados de Sea of \u200b\u200bThieves:<\/h3>\n Craig Duncan: <\/strong>Hemos tenido equipos que vienen y nos lanzan ideas de juegos dentro de Sea of \u200b\u200bThieves, como si pensara que Sea of \u200b\u200bThieves es lo suficientemente grande y prominente como franquicia como para que suceda. Y no creo que alguna vez digas nunca sobre estas cosas. Y s\u00ed, tal vez si eres fan\u00e1tico de Sea of \u200b\u200bThieves, querr\u00e1s jugar un g\u00e9nero o tipo de juego diferente en el mismo universo. Como hemos hecho la novela, hemos hecho c\u00f3mics, hemos hecho la construcci\u00f3n del mundo fuera de eso. Pero definitivamente no hay planes actuales para spin-offs de g\u00e9nero. Y creo que si la gente nos habla, lo cual es cierto, dir\u00edamos: ‘Probablemente no, pero si quieres, podr\u00edas trabajar en algunas funciones de Sea of \u200b\u200bThieves.[…]Tenemos una acumulaci\u00f3n de cosas.<\/p>\nSobre c\u00f3mo las actualizaciones futuras pueden afectar a los jugadores de Xbox One:<\/h3>\n Craig Duncan:<\/strong> Me gustar\u00eda poder responder a esa pregunta, porque entonces ser\u00eda muy inteligente y tendr\u00eda mucha previsi\u00f3n sobre el futuro. Creo que simplemente nos damos cuenta de esas cosas a medida que avanzamos. No hay duda, cuantas m\u00e1s cosas ponemos en Sea of \u200b\u200bThieves, m\u00e1s presi\u00f3n ponemos en la versi\u00f3n de Xbox One. Hemos visto a muchos jugadores jugar a trav\u00e9s de juegos en la nube, por lo que es un medio que estamos viendo crecer.<\/p>\nPero honestamente, no puedo predecir el futuro de esas cosas. Siempre querremos que la gente venga y juegue Sea of \u200b\u200bThieves y no me importa si juegan en la PC a trav\u00e9s de Steam, a trav\u00e9s de PC Game Pass, a trav\u00e9s de la transmisi\u00f3n en la nube, a trav\u00e9s de Xbox One. abajo de su hermano. Porque si esa es la \u00fanica consola de juegos que tienen, creo que nos gustar\u00eda darles a los jugadores la opci\u00f3n de jugar de esa manera. Porque no todo el mundo tiene una Serie X o S nueva.<\/p>\n
Pero ya sabes, ese es uno de los desaf\u00edos m\u00e1s reales; cuando agregamos m\u00e1s cosas al juego, tenemos que ir haciendo memoria y recursos y [determine] c\u00f3mo Sea of \u200b\u200b\u200b\u200bThieves se adapta a esas cosas nuevas. Y eso es mucho m\u00e1s f\u00e1cil en el hardware de gama alta que en la OG Xbox One que todav\u00eda es compatible.<\/p>\n
\nRare ha revelado Voyage of a Lifetime, un documental sobre el desarrollo y los primeros cinco a\u00f1os de Sea of \u200b\u200bThieves. Puedes verlo aqu\u00ed gratis. En el juego, Sea of \u200b\u200bThieves ha lanzado recientemente la Temporada 9, con nuevos art\u00edculos de bot\u00edn, elogios y m\u00e1s de 100 recompensas para desbloquear en el Plunder Pass de temporada.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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