{"id":530977,"date":"2023-03-22T17:29:48","date_gmt":"2023-03-22T17:29:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-espera-que-los-problemas-de-cola-de-diablo-iv-sean-mucho-mas-fluidos-en-el-lanzamiento-dice-blizzard\/"},"modified":"2023-03-22T17:29:52","modified_gmt":"2023-03-22T17:29:52","slug":"se-espera-que-los-problemas-de-cola-de-diablo-iv-sean-mucho-mas-fluidos-en-el-lanzamiento-dice-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-espera-que-los-problemas-de-cola-de-diablo-iv-sean-mucho-mas-fluidos-en-el-lanzamiento-dice-blizzard\/","title":{"rendered":"Se espera que los problemas de cola de Diablo IV sean \u00abmucho m\u00e1s fluidos en el lanzamiento\u00bb, dice Blizzard"},"content":{"rendered":"


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El fin de semana pasado se lanz\u00f3 la versi\u00f3n beta de acceso anticipado de Diablo IV y, aunque la respuesta general de los jugadores fue bastante positiva (puedes consultar las impresiones pr\u00e1cticas de Wccftech aqu\u00ed), aquellos que intentaron ingresar al juego inicialmente se encontraron con algo que se ha convertido en una especie de marca registrada para los lanzamientos de Blizzard: largos tiempos de espera. Si bien estos se convirtieron en un problema menor a medida que avanzaba el fin de semana, esperar horas no era raro el viernes.<\/p>\n

Entonces, \u00bflas cosas van a ser a\u00fan peores cuando lleguen la beta abierta y el lanzamiento completo de Diablo IV? En una nueva entrevista con Eurogamer, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, trat\u00f3 de minimizar las preocupaciones. Seg\u00fan \u00e9l, m\u00e1s de un mill\u00f3n de personas jugaron la beta de acceso anticipado el pasado fin de semana y muchas m\u00e1s participar\u00e1n en la beta abierta, que es exactamente lo que quieren, ya que estas betas est\u00e1n dise\u00f1adas para probar sus servidores y sistemas. Durante la versi\u00f3n beta de acceso temprano, emitieron \u00abseis correcciones realmente importantes que solucionaron docenas de problemas\u00bb y ahora se sienten \u00abmuy bien\u00bb de que Diablo IV ser\u00e1 \u00abmucho m\u00e1s fluido en el lanzamiento\u00bb en t\u00e9rminos de cola y estabilidad del servidor.<\/p>\n

Curiosamente, Fergusson tambi\u00e9n profundiz\u00f3 en por qu\u00e9 los juegos en l\u00ednea a menudo tienen problemas con el servidor en el lanzamiento, y no es solo porque subestiman cu\u00e1ntas personas quieren jugar.<\/p>\n

\u201cPor supuesto, lo ideal es que no haya colas, ah\u00ed es donde queremos estar. [\u2026] A veces, las colas son parte de la cantidad de servidores disponibles y ese tipo de cosas, pero el otro lado de las colas, honestamente, tiene que ver con la protecci\u00f3n de los servicios. A veces, colocar\u00e1 una cola en su lugar solo para que, si hay un servicio en particular, como escribir en la base de datos, intente no abrumarlo. [\u2026] Y eso es en realidad lo que pas\u00f3 [with the early access beta]: de hecho, aumentamos un poco las colas para proteger esto mientras trabaj\u00e1bamos, y luego, una vez que hicimos el trabajo, pudimos comenzar a marcar [server capacity] sub\u00eda y marcaba y la cola volv\u00eda a bajar\u201d.<\/em><\/p>\n

La entrevista de Eurogamer cubre una serie de otros temas, incluido por qu\u00e9 la PC no obtiene una cooperativa en la misma pantalla (Fergusson, de manera algo improbable, lo culpa de la dificultad de iniciar sesi\u00f3n en varias cuentas de Battle.net en la misma PC) y el equilibrio de clase ( se har\u00e1n ajustes, pero algunas clases est\u00e1n destinadas a alcanzar su punto m\u00e1ximo en diferentes niveles, lo que no apreciar\u00e1s hasta que juegues el juego completo). Se cubre a\u00fan m\u00e1s, as\u00ed que echa un vistazo a la entrevista completa aqu\u00ed.<\/p>\n

Diablo IV se lanza para PC, Xbox One, Xbox Series X\/S, PS4 y PS5 el 6 de junio. La versi\u00f3n beta abierta comienza el 24 de marzo en todas las plataformas, as\u00ed que oremos por tiempos de espera razonables.<\/p>\n

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