{"id":531022,"date":"2023-03-22T17:51:48","date_gmt":"2023-03-22T17:51:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizz-explica-la-falta-de-couch-co-op-en-pc\/"},"modified":"2023-03-22T17:51:50","modified_gmt":"2023-03-22T17:51:50","slug":"blizz-explica-la-falta-de-couch-co-op-en-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizz-explica-la-falta-de-couch-co-op-en-pc\/","title":{"rendered":"Blizz explica la falta de Couch Co-Op en PC"},"content":{"rendered":"
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Los jugadores finalmente han tenido la oportunidad de probar la pr\u00f3xima entrada muy esperada en la serie de juegos de rol de acci\u00f3n de Blizzard, Diablo IV<\/em>. Mientras el juego ofrece algunos cambios pol\u00e9micos<\/span> y ve preocupaciones de equilibrio<\/span> que se debatir\u00e1 furiosamente en los pr\u00f3ximos d\u00edas, las primeras impresiones revelan un juego que es perfecto para desconectar<\/span>, preferiblemente con algunos amigos. Pero como algunos han comenzado a darse cuenta de que la diversi\u00f3n compartida termina si esperas obtener un juego cooperativo desde el sof\u00e1 en la PC. Una entrevista reciente con el gerente general de la serie ahora ha arrojado algo de luz sobre por qu\u00e9 la caracter\u00edstica deseada no estar\u00e1 en el corte, pero es posible que no est\u00e9 satisfecho con la respuesta.<\/p>\n Leer m\u00e1s<\/strong>: Diablo IV<\/em> Is The Perfect Head Empty, Kill Shit Game<\/span><\/p>\n Ha pasado un minuto desde que tuvimos una nueva l\u00ednea principal Diablo: <\/em>ISu \u00faltima entrada principal lleg\u00f3 a la PC en 2012, seguida de un puerto de consola recibido positivamente un a\u00f1o despu\u00e9s.. Para los fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos, ha sido pr\u00e1cticamente una eternidad. Pero con una fecha de lanzamiento del 6 de junio de este a\u00f1o para Diablo IV<\/em>, La espera est\u00e1 cerca de acabar. En este momento, aquellos que han pre-ordenaron el juego pudieron jugar la beta el fin de semana pasadoy una beta abierta para todos<\/span> Se espera que se ejecute del 24 al 26 de marzo. Diablo IV<\/em>, sin embargo, llega a un mundo muy diferente al de su predecesor. Con un lanzamiento simult\u00e1neo en consola, la presencia casi universal de crossplay en PC y consolas para muchos otros t\u00edtulos, los juegos multijugador rara vez son las experiencias aisladas que alguna vez fueron. Es probable que eso haya llevado a muchos fan\u00e1ticos a anticipar que la cooperativa de sof\u00e1, donde dos usuarios juegan en la misma pantalla, en el mismo lugar, al mismo tiempo, llegar\u00eda a todas las versiones del juego. Y la cooperativa de sof\u00e1 no es nueva para Diablo<\/em>; fue una caracter\u00edstica c\u00e9lebre de las versiones de consola de Diablo III<\/em>. Desafortunadamente, Diablo IV<\/em> no recibir\u00e1 una cooperativa de sof\u00e1 en la PC, todo debido a los desaf\u00edos con m\u00faltiples usuarios de Battle.net que inician sesi\u00f3n a la vez en la plataforma.<\/p>\n Hablando con eurogamer<\/em><\/span> siguiendo la beta abierta del juego, Diablo<\/em> El gerente general, Rod Fergusson, explic\u00f3 la falta de cooperaci\u00f3n en el sof\u00e1 en la versi\u00f3n para PC del juego como un \u00abproblema tecnol\u00f3gico\u00bb derivado del desaf\u00edo de tener \u00abdos cuentas de Battle.net iniciadas en la misma PC al mismo tiempo\u00bb. <\/p>\n Ferguson agreg\u00f3 que, aparte del desaf\u00edo de tener varias cuentas iniciadas en la misma plataforma, el concepto mismo de la cooperativa local no se consider\u00f3 para PC durante el desarrollo del juego:<\/p>\n Cuando priorizas los problemas que tienes que resolver, resolver para dos personas sentadas en un escritorio, jugando en la misma PC, es una prioridad menor cuando la mayor\u00eda de las cooperativas de sof\u00e1 que van a suceder van a estar frente a sesenta. televisi\u00f3n de cinco pulgadas.<\/p>\n<\/blockquote>\n G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\nDiablo 4<\/em> El sof\u00e1 cooperativo en PC es un \u00abproblema tecnol\u00f3gico\u00bb<\/h2>\n
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