{"id":531080,"date":"2023-03-22T18:26:48","date_gmt":"2023-03-22T18:26:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-esta-tratando-de-eliminar-el-requisito-de-un-jugador-siempre-en-linea\/"},"modified":"2023-03-22T18:26:50","modified_gmt":"2023-03-22T18:26:50","slug":"redfall-esta-tratando-de-eliminar-el-requisito-de-un-jugador-siempre-en-linea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-esta-tratando-de-eliminar-el-requisito-de-un-jugador-siempre-en-linea\/","title":{"rendered":"Redfall est\u00e1 tratando de eliminar el requisito de un jugador siempre en l\u00ednea"},"content":{"rendered":"


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Ca\u00edda roja<\/em> ciertamente ha pasado por el escurridor incluso antes de su lanzamiento. Afortunadamente, se est\u00e1n abordando algunos de los problemas que tienen los jugadores con el t\u00edtulo. Para empezar, ahora se confirma que el tirador se enviar\u00e1 en un disco f\u00edsico, luego de informaci\u00f3n contradictoria. Y ahora, parece que el juego puede no tener un requisito de estar siempre en l\u00ednea. Seg\u00fan una entrevista con Eurogamer, el director del juego, Harvey Smith, y su equipo est\u00e1n buscando eliminar la condici\u00f3n de un solo jugador siempre en l\u00ednea para Ca\u00edda roja<\/em>.<\/p>\n

Smith se\u00f1al\u00f3 acertadamente los problemas relacionados con mantener un modo para un jugador encerrado en un componente siempre en l\u00ednea: \u00abHay personas que viven en lugares donde hay interrupciones o su banda ancha es una mierda, o est\u00e1n compitiendo con los miembros de su familia, porque su madre est\u00e1 transmitiendo una pel\u00edcula o la de su hermano en otro dispositivo. As\u00ed que creo que es una cr\u00edtica leg\u00edtima\u201d.<\/p>\n

Por supuesto, Smith se\u00f1ala las dificultades para tratar de eliminar una restricci\u00f3n de estar siempre en l\u00ednea para un juego como Ca\u00edda roja<\/em>, incluido el cifrado de partidas guardadas. Pero los desarrolladores de Arkane est\u00e1n escuchando los comentarios de los fan\u00e1ticos y est\u00e1n \u00abinvestigando y trabajando activamente para solucionarlo en el futuro\u00bb. Smith tambi\u00e9n mencion\u00f3 que el requisito en l\u00ednea era ayudarlos a comprender c\u00f3mo juegan las personas usando informaci\u00f3n de telemetr\u00eda para ajustar la dificultad\/accesibilidad y reiter\u00f3 que no hay una tienda en el juego ni microtransacciones.<\/p>\n

Es bueno ver que al menos un desarrollador aborde este problema. (Con suerte, Rocksteady Studios har\u00e1 lo mismo). Los jugadores deber\u00edan tener el lujo de jugar un juego por s\u00ed mismos sin necesidad de una conexi\u00f3n en l\u00ednea. Pensar\u00edas que esto deber\u00eda ser obvio, pero aparentemente, los desarrolladores de juegos necesitan aprender esta lecci\u00f3n de los fan\u00e1ticos.<\/p>\n<\/div><\/div>\n


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