\n<\/aside>\n<\/p>\n
Cuando la gente piensa en el aclamado desarrollador Arkane Studios, las aventuras de acci\u00f3n y sigilo como deshonrado<\/i> o bucle mortal <\/i>probablemente te venga a la mente. Este tipo de \u00absims inmersivos\u00bb son conocidos por permitir a los jugadores maniobrar a trav\u00e9s de un \u00abmundo de relojer\u00eda\u00bb donde los personajes realizan su vida diaria y los jugadores completan objetivos m\u00e1s amplios y abiertos. As\u00ed que es un poco sorprendente ver a los desarrolladores cambiar a un tipo m\u00e1s directo de juego de rol de acci\u00f3n de saqueo y trituraci\u00f3n con la fantas\u00eda de terror de Ca\u00edda roja<\/i>.<\/p>\n
Despu\u00e9s de pasar tiempo con una versi\u00f3n preliminar para un jugador de Ca\u00edda roja<\/i>, Todav\u00eda pod\u00eda distinguir algunos indicios del estilo abierto caracter\u00edstico de Arkane en medio de la matanza de vampiros. Pero sigue siendo un cambio notable de los sombr\u00edos mundos de Presa<\/i> y deshonrado<\/i>con un equipo de carism\u00e1ticos cazadores de vampiros que aportan la vibra de Buffy la caza vampiros<\/i> a la jugabilidad de Tierras fronterizas<\/i>.<\/p>\nBienvenido a Redfall<\/h2>\n
La ciudad titular de Redfall ha sufrido un mal caso de vampiros y cultistas humanos. Juntas, estas fuerzas han creado un eclipse sobrenatural que bloquea el sol, permitiendo que las fuerzas de la noche retengan el control de la ciudad a todas horas. Armado con pistolas modificadas y armas improvisadas para matar vampiros, tu heterog\u00e9neo equipo de expertos sobrenaturales ha sido enviado para retomar la ciudad y al mismo tiempo descubrir su misteriosa historia.<\/p>\n
Si bien Redfall se siente estil\u00edstica y mec\u00e1nicamente distinto del pedigr\u00ed habitual de Arkane, fue interesante ver cu\u00e1nto del dise\u00f1o familiar de la compa\u00f1\u00eda estaba presente en un juego. \u00abSi miras nuestra biblioteca de juegos que hemos creado, definitivamente tenemos sims inmersivos como legado, ya que son parte de nuestros valores creativos, pero si miras cada juego, no son exactamente iguales. El codirector Ricardo Bare le dijo a Ars.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Mucho silencio… Estoy cazando vampiros…<\/div>\nArkane\/Bethesda<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
\u00abIntentamos hacer algo un poco diferente cada vez, y esta vez dijimos: ‘\u00bfQu\u00e9 pasa si tomamos nuestros valores creativos que nos importan, la construcci\u00f3n profunda del mundo y la mec\u00e1nica de juego expresiva, y te dejamos jugar con un amigo? ‘\u00bb, continu\u00f3 Bare. \u201cEsa parte fue muy dif\u00edcil de abordar para nosotros. Adem\u00e1s, los vampiros son geniales. Quer\u00edamos hacer el giro de Arkane sobre los vampiros\u00bb.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nLo que m\u00e1s me intrig\u00f3 de Ca\u00edda roja<\/i>Los entornos de Arkane eran la versi\u00f3n m\u00e1s abierta y espaciosa del dise\u00f1o del \u00abmundo de relojer\u00eda\u00bb de Arkane. deshonrado<\/i>, Presa<\/i>y bucle mortal<\/i> todos est\u00e1n divididos en niveles y edificios altamente compartimentados e intrincadamente dise\u00f1ados. Las diferentes zonas de sandbox de Ca\u00edda roja<\/i>por otro lado, permiten m\u00e1s espacio para moverse y explorar.<\/p>\n
Apreci\u00e9 eso Ca\u00edda roja<\/i> evoca las vibraciones y la est\u00e9tica de las ciudades llenas de miedo en Stephen King’s Lote de Salem<\/i> o \u00c9l<\/i>. Durante mi evento de vista previa, pas\u00e9 mucho tiempo conociendo el terreno, revisando los muelles y las \u00e1reas del centro de Redfall para descubrir colmenas de vampiros y asegurar zonas seguras. Esa exploraci\u00f3n involucr\u00f3 las misiones secundarias y las misiones de la historia requeridas (incluida una tarea memorable ambientada en una casa embrujada custodiada por vampiros), pero deambular tambi\u00e9n me llev\u00f3 a entrar en \u00e1reas seguras de la ciudad para encontrar diarios y alijos ocultos de bot\u00edn.<\/p>\n
Explorando en Ca\u00edda roja<\/i> combina elementos de un juego de acci\u00f3n y sigilo con el ritmo de un saqueador y tirador. Puedes usar las habilidades de tu personaje para acercarte sigilosamente a los enemigos y acabar con ellos individualmente o quedarte con tu arsenal para acabar con los vampiros y cultistas en fren\u00e9ticos tiroteos. No hay una forma predeterminada de hacerlo, y me impresion\u00f3 la variedad de oportunidades.<\/p>\n
Ca\u00edda roja<\/i> todav\u00eda se puede identificar como un juego de Arkane en su enfoque para descubrir trucos narrativos y de juego, aunque los ritmos de la historia a menudo se presentan durante el juego activo en lugar de escenas cortadas que rompen el control. Pero ahora tambi\u00e9n est\u00e1 el atractivo adicional de un juego como Tierras fronterizas<\/i>. Esa comparaci\u00f3n se extiende a un conjunto salvaje de armas, incluido un lanzador de estacas que proporciona una forma incre\u00edblemente divertida (aunque b\u00e1sica) de atravesar vampiros. Con suerte, equipos y habilidades m\u00e1s complejos se revelar\u00e1n m\u00e1s adelante a lo largo de la historia.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Est\u00e1n volando chispas.<\/div>\nArkane\/Bethesda<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Bare le dijo a Ars que Ca\u00edda roja<\/i> fue construido desde cero para el juego cooperativo y que los desarrolladores \u00abno quer\u00edan que el modo cooperativo se sintiera como algo a\u00f1adido\u00bb. Eso significa que \u00abno hay [co-op] modo o algo por el estilo; literalmente puedes experimentar la historia completa junto con un amigo, que es lo que quer\u00edamos.<\/p>\n
\u00abPero dicho esto, si juegas para un solo jugador, puedes tomarte m\u00e1s tiempo para invertir en el mundo, leer esa nota y explorar esas \u00e1reas como quieras\u00bb, continu\u00f3 Bare. \u00abSi est\u00e1s jugando co -op, y con cuatro jugadores, puedes pulular por el mapa y todos estar\u00e1n aullando y divirti\u00e9ndose. Apoyar\u00e1 ese ritmo m\u00e1s r\u00e1pido y la dificultad aumenta\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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