{"id":532550,"date":"2023-03-23T10:41:09","date_gmt":"2023-03-23T10:41:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-esta-usando-ia-para-escribir-dialogos-para-personajes-de-videojuegos\/"},"modified":"2023-03-23T10:41:12","modified_gmt":"2023-03-23T10:41:12","slug":"ubisoft-esta-usando-ia-para-escribir-dialogos-para-personajes-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-esta-usando-ia-para-escribir-dialogos-para-personajes-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Ubisoft est\u00e1 usando IA para escribir di\u00e1logos para personajes de videojuegos"},"content":{"rendered":"


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Ubisoft present\u00f3 esta semana su Ghostwriter AI(Se abre en una nueva ventana)<\/span>que el editor\/desarrollador de videojuegos describe como una herramienta que \u00abgenera efectivamente primeros borradores de ladridos\u00bb.<\/p>\n

Por ladridos, Ubisoft se refiere a frases y sonidos que pronuncia un personaje no jugador (NPC) durante los eventos activados en un juego. Esto podr\u00eda ser un di\u00e1logo con el enemigo durante el combate, los NPC hablando entre s\u00ed, la conversaci\u00f3n de fondo de la multitud en general o un NPC que se dirige casualmente al jugador cuando pasa. <\/p>\n

Los guionistas de Ubisoft pueden pasar un personaje junto con el tipo de interacciones y expresiones requeridas a Ghostwriter. Luego, la IA genera variaciones para cada interacci\u00f3n y expresi\u00f3n que luego se devuelve a los guionistas para su selecci\u00f3n y pulido. Ghostwriter sabe qu\u00e9 variaci\u00f3n de cada pieza de di\u00e1logo eligen los guionistas y utiliza esa informaci\u00f3n para aprender y volverse \u00abm\u00e1s efectivo y preciso\u00bb al generar di\u00e1logo en el futuro.<\/p>\n

Al crear estas primeras versiones de borrador, Ghostwriter les da a los guionistas m\u00e1s tiempo para ser creativos y concentrarse en otras \u00e1reas, como la progresi\u00f3n de la trama principal del juego o el di\u00e1logo detallado requerido para conversaciones m\u00e1s largas entre personajes en escenas. <\/p>\n

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La IA Ghostwriter fue creada por Ben Swanson despu\u00e9s de unirse a Ubisoft en 2021 como cient\u00edfico de I+D en La Forge Montreal. La Forge es el nombre de Ubisoft para las colaboraciones entre la investigaci\u00f3n acad\u00e9mica y la producci\u00f3n de videojuegos. Permite que los activos y datos de Ubisoft sean utilizados por investigadores universitarios para innovar y hacer que aparezcan proyectos como este guionista de IA.<\/p>\n

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