{"id":533454,"date":"2023-03-23T20:06:06","date_gmt":"2023-03-23T20:06:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-nueva-herramienta-de-ia-de-ubisoft-genera-automaticamente-dialogos-para-personajes-de-juegos-no-jugables\/"},"modified":"2023-03-23T20:06:09","modified_gmt":"2023-03-23T20:06:09","slug":"la-nueva-herramienta-de-ia-de-ubisoft-genera-automaticamente-dialogos-para-personajes-de-juegos-no-jugables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-nueva-herramienta-de-ia-de-ubisoft-genera-automaticamente-dialogos-para-personajes-de-juegos-no-jugables\/","title":{"rendered":"La nueva herramienta de IA de Ubisoft genera autom\u00e1ticamente di\u00e1logos para personajes de juegos no jugables"},"content":{"rendered":"
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Ubisoft, el desarrollador detr\u00e1s de juegos populares como Assassin’s Creed y Far Cry, anunci\u00f3 que est\u00e1 utilizando una herramienta de IA \u00abGhostwriter\u00bb para escribir di\u00e1logos para algunos de sus juegos con el objetivo de mantener a los NPC (personajes no jugables) individualmente interesantes y realistas con menos trabajo manual.<\/p>\n
La compa\u00f1\u00eda dice que la herramienta no est\u00e1 reemplazando a los escritores de videojuegos, sino que aliviar\u00e1 la tarea de escribir ladridos, que son frases o sonidos que hacen los NPC durante un evento desencadenado. Ghostwriter genera primeros borradores de ladridos para dar a los guionistas m\u00e1s tiempo para concentrarse en la narrativa general.<\/p>\n
\u201cEl parloteo y los ladridos de la multitud son caracter\u00edsticas centrales de la inmersi\u00f3n del jugador en los juegos: los NPC hablan entre s\u00ed, el di\u00e1logo con el enemigo durante el combate o un intercambio que se activa al ingresar a un \u00e1rea, todos brindan una experiencia mundial m\u00e1s realista y hacen que el jugador se sienta como el juego a su alrededor. existe fuera de sus acciones\u201d, escribi\u00f3 Ubisoft en una publicaci\u00f3n de blog.<\/p>\n
\u201cSin embargo, ambos requieren tiempo y esfuerzo creativo por parte de los guionistas que podr\u00edan dedicarse a otros elementos centrales de la trama. Ghostwriter libera ese tiempo, pero a\u00fan permite a los guionistas cierto grado de control creativo\u201d.<\/p>\n
El proceso comienza cuando los guionistas primero crean un personaje y un tipo de interacci\u00f3n o expresi\u00f3n que les gustar\u00eda generar. Ghostwriter luego genera variaciones que el guionista puede elegir y editar para satisfacer sus necesidades. El proceso utiliza la comparaci\u00f3n por pares como m\u00e9todo de evaluaci\u00f3n y mejora, lo que significa que para cada variaci\u00f3n generada, la herramienta ofrece dos opciones que ser\u00e1n comparadas y elegidas por el guionista. Una vez que se selecciona uno, la herramienta aprende de la opci\u00f3n preferida. La idea es que despu\u00e9s de que los guionistas realicen miles de selecciones, la herramienta ser\u00e1 m\u00e1s efectiva y precisa.<\/p>\n
Ben Swanson, el cient\u00edfico de I + D de Ubisoft que cre\u00f3 Ghostwriter, dice que la tecnolog\u00eda como Ghostwriter requiere que los guionistas aprendan no solo a usar la herramienta, sino tambi\u00e9n a integrarla en su proceso de producci\u00f3n de videojuegos. El objetivo de Swanson y su equipo es dar este poder de IA a los dise\u00f1adores narrativos, quienes eventualmente podr\u00e1n crear su propio sistema de IA adaptado a sus propias necesidades de dise\u00f1o. Para hacer esto, la producci\u00f3n cre\u00f3 una herramienta llamada Ernestine que facilita que cualquiera pueda crear sus propios modelos de aprendizaje autom\u00e1tico utilizados en Ghostwriter.<\/p>\n
Vale la pena se\u00f1alar que tras el anuncio de Ubisoft, algunos desarrolladores de juegos tomaron a las redes sociales<\/a> pidiendo a la empresa que invierta en escritores humanos en su lugar. Ubisoft respondi\u00f3 a las cr\u00edticas en un tuit<\/a>se\u00f1alando que la herramienta se cre\u00f3 en colaboraci\u00f3n con escritores y se trata simplemente de crear m\u00e1s variaciones para l\u00edneas cortas dadas a los NPC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n