\n<\/aside>\n<\/p>\n
Cuando se trata de reducir el impacto agregado de los juegos en el cambio clim\u00e1tico, investigaciones anteriores han demostrado que la energ\u00eda necesaria para alimentar el hardware del juego es responsable de la mayor parte de las emisiones de gases de efecto invernadero de la industria. Eso es especialmente cierto para los juegos de consola y PC, que pueden consumir cientos de vatios de potencia entre el hardware del juego, la pantalla y los altavoces.<\/p>\n
Para ayudar a limitar el impacto ambiental de todo este juego, Microsoft anunci\u00f3 el mi\u00e9rcoles el lanzamiento de nuevas herramientas para que los desarrolladores de Xbox midan y limiten la cantidad de energ\u00eda consumida por sus juegos.<\/p>\n
Por supuesto, dise\u00f1ar juegos para que sean m\u00e1s eficientes energ\u00e9ticamente no es un concepto nuevo en la industria. Los desarrolladores m\u00f3viles a menudo deben ser conscientes de la rapidez con la que un juego agotar\u00e1 la bater\u00eda limitada de un tel\u00e9fono inteligente. En el otro extremo del espectro, empujar demasiado la GPU de una PC o consola podr\u00eda literalmente derretirla.<\/p>\n
Pero Microsoft dice que sus herramientas de nivel de plataforma, primeras en su tipo, est\u00e1n dise\u00f1adas para \u00abayudar a comprender y reducir la huella de carbono y el consumo de energ\u00eda que representan los juegos que desarrollan\u00bb. Y la compa\u00f1\u00eda dice que los estudios de casos muestran que aumentar la eficiencia no tiene por qu\u00e9 ser costoso en tiempo o dinero, y \u00abpuede ser completamente imperceptible para el jugador\u00bb.<\/p>\n
\u201cEl kit de herramientas ayuda a los desarrolladores a aprovechar los comentarios de ingenier\u00eda de precisi\u00f3n para ayudar a identificar y reducir el consumo de energ\u00eda en escenarios en los que un jugador no lo necesita, asegurando as\u00ed que la experiencia del jugador no se vea afectada negativamente\u201d, dice la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n
Una caja de herramientas de consumo de energ\u00eda<\/h2>\n Microsoft Xbox Developer Sustainability Toolkit incluye herramientas de monitoreo de energ\u00eda que brindan \u00abinformaci\u00f3n sobre el consumo de energ\u00eda en tiempo real hasta el milisegundo m\u00e1s cercano\u00bb. Ese tipo de datos granulares \u00abpuede se\u00f1alar directamente las ineficiencias energ\u00e9ticas que se pueden abordar\u00bb, dice la compa\u00f1\u00eda. En los kits de desarrollo de Xbox Series X, esta informaci\u00f3n incluso se puede mostrar directamente en el panel frontal del hardware para un acceso r\u00e1pido.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nMicrosoft dice que tambi\u00e9n proporcionar\u00e1 informes de certificaci\u00f3n que destacan los promedios de consumo de energ\u00eda de toda la plataforma para tareas comunes como men\u00fas est\u00e1ticos y pantallas de carga. Los desarrolladores tambi\u00e9n pueden usar tableros de todo el estudio para obtener un vistazo r\u00e1pido de c\u00f3mo se comparan sus juegos con el promedio de eficiencia energ\u00e9tica de la plataforma.<\/p>\n
Estas herramientas ya han mostrado resultados en una peque\u00f1a prueba piloto con un pu\u00f1ado de estudios, dice Microsoft. En aureola<\/em> maker 343 Industries, por ejemplo, las pruebas encontraron que la pantalla de pausa del juego todav\u00eda mostraba una imagen 4K que era invisible para el jugador. El simple hecho de cambiar este problema invisible redujo el uso de energ\u00eda del juego en un 15 por ciento \u00absin un impacto negativo en la experiencia del jugador\u00bb, dice Microsoft (un portavoz de Microsoft confirm\u00f3 que este ahorro solo se aplica al uso de energ\u00eda de la pantalla de pausa).<\/p>\nMientras tanto, en Ubisoft, los desarrolladores est\u00e1n utilizando el kit de herramientas de sostenibilidad en el desarrollo del \u00abmodo ecol\u00f3gico orientado al jugador\u00bb. Presumiblemente, esto permitir\u00e1 a los jugadores personalizar su experiencia para obtener la m\u00e1xima eficiencia energ\u00e9tica, al igual que los juegos de consola actuales a menudo permiten a los jugadores elegir si priorizar la velocidad de fotogramas o la fidelidad gr\u00e1fica.<\/p>\n
Microsoft dice que publicar\u00e1 estos y otros consejos y mejores pr\u00e1cticas de eficiencia de la industria a trav\u00e9s de su sistema Xbox Game Dev Docs. Y aunque Developer Sustainability Toolkit actualmente est\u00e1 dise\u00f1ado espec\u00edficamente para Xbox, la compa\u00f1\u00eda insta a otros desarrolladores a aplicar esas lecciones a sus juegos \u00absin importar en qu\u00e9 plataforma se encuentren\u00bb.<\/p>\n
El lanzamiento de estas nuevas herramientas para desarrolladores se produce solo unos meses despu\u00e9s de que Microsoft lanz\u00f3 una actualizaci\u00f3n de Xbox dise\u00f1ada para empujar a los nuevos usuarios a un modo de \u00abapagado\u00bb de ahorro de energ\u00eda cuando no est\u00e1n en uso. Un an\u00e1lisis de Ars de 2015 sugiri\u00f3 que el cambio podr\u00eda ahorrarle a un consumidor estadounidense promedio m\u00e1s de $13 en costos de energ\u00eda durante un a\u00f1o.<\/p><\/div>\n
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