{"id":534097,"date":"2023-03-24T02:38:46","date_gmt":"2023-03-24T02:38:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-xcom-jake-solomon-ha-terminado-con-la-estrategia-por-turnos-por-ahora-senti-que-no-tenia-nada-mas-que-decir\/"},"modified":"2023-03-24T02:38:48","modified_gmt":"2023-03-24T02:38:48","slug":"el-disenador-de-xcom-jake-solomon-ha-terminado-con-la-estrategia-por-turnos-por-ahora-senti-que-no-tenia-nada-mas-que-decir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-xcom-jake-solomon-ha-terminado-con-la-estrategia-por-turnos-por-ahora-senti-que-no-tenia-nada-mas-que-decir\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de XCOM Jake Solomon ha terminado con la estrategia por turnos por ahora: \u00abSent\u00ed que no ten\u00eda nada m\u00e1s que decir\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Jake Solomon es un nombre sin\u00f3nimo de estrategia por turnos. Como programador de gr\u00e1ficos en Firaxis, fue Solomon quien primero present\u00f3 XCOM, que a\u00f1os m\u00e1s tarde, cuando se lanz\u00f3 en 2012, provoc\u00f3 un renacimiento en las t\u00e1cticas basadas en escuadrones. El mes pasado, tras la noticia de que los magn\u00edficos Midnight Suns no hab\u00edan sido el editor de \u00e9xito que 2K esperaba, Solomon anunci\u00f3 que dejaba la empresa. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> donde hab\u00eda trabajado durante m\u00e1s de dos d\u00e9cadas. <\/p>\n

Hablando con Simon Parkin en el podcast My Perfect Console (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>Solomon explic\u00f3 lo que inspir\u00f3 un cambio tan grande y lo que est\u00e1 planeando ahora que es agente libre. <\/p>\n