{"id":534171,"date":"2023-03-24T03:25:21","date_gmt":"2023-03-24T03:25:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-razon-enganosamente-simple-por-la-que-nintendo-espero-tanto-para-hacer-un-juego-de-kirby-en-3d\/"},"modified":"2023-03-24T03:25:23","modified_gmt":"2023-03-24T03:25:23","slug":"la-razon-enganosamente-simple-por-la-que-nintendo-espero-tanto-para-hacer-un-juego-de-kirby-en-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-razon-enganosamente-simple-por-la-que-nintendo-espero-tanto-para-hacer-un-juego-de-kirby-en-3d\/","title":{"rendered":"La raz\u00f3n enga\u00f1osamente simple por la que Nintendo esper\u00f3 tanto para hacer un juego de Kirby en 3D"},"content":{"rendered":"
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El colorido elenco de personajes mascota de Nintendo, a lo largo de los a\u00f1os, en general, ha dado el salto del 2D al 3D. Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda’s Link, Samus Aran y otros que comenzaron en entornos 2D finalmente se abrieron camino hacia juegos completamente en 3D. Pero hay un elemento b\u00e1sico de Nintendo que tom\u00f3 mucho m\u00e1s tiempo que otros: Kirby. Y en la Game Developers Conference (GDC) 2023, el director experto de HAL Laboratory, Tatsuya Kamiyama, explic\u00f3 exactamente por qu\u00e9.<\/p>\n
La respuesta corta: es porque Kirby es redondo.<\/p>\n
Bueno, esto es un poco de una simplificaci\u00f3n excesiva. Como explic\u00f3 Kamiyama durante su panel de GDC y una entrevista posterior con IGN, no es que HAL Laboratory haya estado sentado en un juego de Kirby en 3D durante a\u00f1os y solo ahora pudo hacer despegar un Kirby en 3D, por as\u00ed decirlo. Pero una vez que HAL decidi\u00f3 que quer\u00eda dar un salto, un juego de acci\u00f3n de Kirby en 3D present\u00f3 una serie de desaf\u00edos para el estudio que requiri\u00f3 un trabajo considerable para superar. Y muchos de ellos se derivan del hecho de que nuestro amigo puffball es efectivamente una simple esfera rosa.<\/p>\n