{"id":534560,"date":"2023-03-24T07:50:06","date_gmt":"2023-03-24T07:50:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-obtendra-una-vista-previa-tecnica-de-rastreo-de-ruta-en-abril\/"},"modified":"2023-03-24T07:50:09","modified_gmt":"2023-03-24T07:50:09","slug":"cyberpunk-2077-obtendra-una-vista-previa-tecnica-de-rastreo-de-ruta-en-abril","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-obtendra-una-vista-previa-tecnica-de-rastreo-de-ruta-en-abril\/","title":{"rendered":"‘Cyberpunk 2077’ obtendr\u00e1 una vista previa t\u00e9cnica de rastreo de ruta en abril"},"content":{"rendered":"


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Nvidia quiere que los desarrolladores de juegos recuerden que el trazado de rayos no es el final de la l\u00ednea. un nuevo Ciberpunk 2077<\/em> La vista previa de la tecnolog\u00eda (\u00abModo Overdrive\u00bb) es compatible con el seguimiento de rutas, el pr\u00f3ximo objetivo para hacer que los juegos se vean a\u00fan m\u00e1s bonitos y mantenerte comprando GPU nuevas y caras. El juego de dos a\u00f1os se une Minecraft<\/em>yo, Portal<\/em> y Terremoto II<\/em> \u2014 t\u00edtulos con gr\u00e1ficos relativamente primitivos \u2014 para apoyar la tecnolog\u00eda. Adem\u00e1s, Nvidia anunci\u00f3 la disponibilidad de un kit de desarrollo para allanar el camino para la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de gr\u00e1ficos de \u00faltima generaci\u00f3n.<\/p>\n

Mientras que el trazado de rayos sigue un solo haz de luz a trav\u00e9s de una escena virtual, el trazado de rutas sigue la luz mientras rebota alrededor de un entorno, imitando de manera m\u00e1s realista c\u00f3mo funciona en el mundo f\u00edsico. Determina c\u00f3mo las superficies cercanas reflejan o absorben la luz, produciendo sombras suaves f\u00edsicamente precisas que convencen m\u00e1s f\u00e1cilmente a nuestro cerebro de que estamos viendo una escena natural de la vida real. Y que los humanos perciban los gr\u00e1ficos como m\u00e1s realistas es (naturalmente) un avance que la industria del juego buscar\u00e1 sin dudarlo. Hollywood ha utilizado el seguimiento de rutas durante d\u00e9cadas, pero era un proceso lento y costoso que no pod\u00eda funcionar en equipos de consumo ni en nada parecido al tiempo real.<\/p>\n

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Sin embargo, debemos mantener nuestras expectativas bajo control por el momento: necesitar\u00e1 las GPU Nvidia RTX de la serie 40 m\u00e1s potentes para disfrutar Ciberpunk 2077<\/em>el rastreo de ruta (y aquellos que lo hacen pueden encontrarse con problemas de rendimiento). A\u00fan as\u00ed, Nvidia est\u00e1 ansiosa por empujar a la industria hacia lo que ser\u00e1 cada vez m\u00e1s posible para los gr\u00e1ficos de consumo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n

Nvidia dice que dos de sus tecnolog\u00edas fueron vitales para producir este hito: DLSS 3 (ampliaci\u00f3n de imagen basada en IA sin p\u00e9rdida de rendimiento) y Shader Execution Reordering (trazado de rayos m\u00e1s eficiente sin p\u00e9rdida de calidad). \u201cDLSS permite que los juegos rendericen 1\/8 de los p\u00edxeles, luego usa AI y GeForce RTX Tensor Cores para reconstruir el resto, multiplicando dr\u00e1sticamente las velocidades de cuadro, mientras brinda im\u00e1genes n\u00edtidas y de alta calidad que rivalizan con la resoluci\u00f3n nativa\u201d, explic\u00f3 Nvidia en su anuncio. .<\/p>\n

Aunque probablemente tendremos que esperar un tiempo antes de que esta tecnolog\u00eda sea ampliamente accesible, Nvidia lanz\u00f3 un nuevo SDK esta semana para permitir que los desarrolladores se preparen. Los propietarios de las \u00faltimas y mejores GPU de Nvidia pueden probar el Ciberpunk 2077<\/em> Vista previa de la tecnolog\u00eda \u00abModo Overdrive\u00bb a partir del 11 de abril.<\/p>\n<\/div>\n


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