{"id":535433,"date":"2023-03-24T16:52:27","date_gmt":"2023-03-24T16:52:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-pionero-de-mmo-detalla-las-duras-lecciones-aprendidas-sobre-el-duelo-el-desollado-de-mascotas-y-el-tiempo-para-el-pene\/"},"modified":"2023-03-24T16:52:30","modified_gmt":"2023-03-24T16:52:30","slug":"el-disenador-pionero-de-mmo-detalla-las-duras-lecciones-aprendidas-sobre-el-duelo-el-desollado-de-mascotas-y-el-tiempo-para-el-pene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-pionero-de-mmo-detalla-las-duras-lecciones-aprendidas-sobre-el-duelo-el-desollado-de-mascotas-y-el-tiempo-para-el-pene\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador pionero de MMO detalla las duras lecciones aprendidas sobre el duelo, el desollado de mascotas y el \u00abtiempo para el pene\u00bb."},"content":{"rendered":"


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En el GDC de este a\u00f1o, Richard Vogel dio una charla sobre lo dif\u00edcil que es desarrollar juegos multijugador controlados por sistemas. Y si alguien debe saberlo, es este tipo. Vogel trabaj\u00f3 en el innovador Meridian 59, el primer MMO en 3D, antes de ser elegido para unirse a Origin Systems como productor s\u00e9nior de Ultima Online (UO), uno de los MMO m\u00e1s importantes e interesantes jam\u00e1s creados. 26 a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento UO sigue siendo fuerte<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, Todav\u00eda produciendo grandes historias.<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>y todav\u00eda tiene lecciones para aquellos que buscan construir los mundos virtuales del ma\u00f1ana.<\/p>\n

Pero no se lanz\u00f3 as\u00ed. EA se apresur\u00f3 a sacar a UO, cuando los desarrolladores sintieron que necesitaba m\u00e1s tiempo en el horno, por lo que su per\u00edodo de lanzamiento se convirti\u00f3 en un campo de batalla. Los desarrolladores intentaban llevar el juego a un lugar m\u00e1s estable y lidiar con las consecuencias del comportamiento de las personas en el mundo que hab\u00edan construido. \u00abEl mayor problema del que nos dimos cuenta despu\u00e9s del lanzamiento fue que era un sandbox PvP de mundo abierto\u00bb, dijo Vogel. \u00ab\u00bfQu\u00e9 podr\u00eda salir mal? \u00bfVerdad? El asesinato de Lord British fue un momento revelador, una sombra muy importante de lo que ser\u00e1 este juego\u00bb.<\/p>\n