{"id":53632,"date":"2022-07-27T15:22:36","date_gmt":"2022-07-27T15:22:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/uno-de-los-juegos-de-rol-mas-exclusivos-jamas-creados\/"},"modified":"2022-07-27T15:22:38","modified_gmt":"2022-07-27T15:22:38","slug":"uno-de-los-juegos-de-rol-mas-exclusivos-jamas-creados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/uno-de-los-juegos-de-rol-mas-exclusivos-jamas-creados\/","title":{"rendered":"Uno de los juegos de rol m\u00e1s exclusivos jam\u00e1s creados"},"content":{"rendered":"


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Vive vivo<\/em> fue uno de los juegos de rol m\u00e1s exclusivos jam\u00e1s creados en 1994 cuando se lanz\u00f3 para Super Famicom en Jap\u00f3n, y sigue siendo igualmente \u00fanico en 2022 en revisi\u00f3n como una nueva versi\u00f3n HD-2D en Nintendo Switch. Evita mec\u00e1nicas de juego complejas y misiones masivas en lugar de contar ocho historias cortas y distintas que brindan experiencias muy variadas y divertidas. Para la nueva versi\u00f3n, Square Enix, Team Asano e Historia mejoraron dr\u00e1sticamente las im\u00e1genes y el audio, agregaron varias mejoras en la calidad de vida y, en general, dejaron todo lo dem\u00e1s igual. Y funciona. Funciona muy bien.<\/p>\n

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Un sistema de combate \u00fanico en un juego que no est\u00e1 demasiado involucrado en el combate<\/h2>\n

Todo acerca de Vive vivo<\/em> se ve y suena similar a otros juegos de rol, pero cuando entras en detalles, en realidad todo es diferente. Por ejemplo, el juego tiene elementos y equipo para equipar, pero no hay moneda ni tiendas. El combate se basa en turnos y todos los personajes act\u00faan de acuerdo con su estad\u00edstica de velocidad, pero el combate tiene lugar en una peque\u00f1a cuadr\u00edcula donde la ubicaci\u00f3n determina qu\u00e9 ataques pueden llegar a qu\u00e9 \u00e1reas. Cada personaje jugable aprende muchas habilidades especiales \u00fanicas cuando sube de nivel, pero no hay costos de MP ni el comando tradicional de \u00abAtaque\u00bb; solo usas la habilidad que quieras en cada ronda, aunque puede tener una carga, que puede ser interrumpida por ciertos ataques enemigos.<\/p>\n

Adem\u00e1s de todo eso, hay muchas categor\u00edas diferentes de habilidades, tanto f\u00edsicas como elementales, y todos tienen diferentes debilidades y resistencias. Eso significa tu (normalmente<\/em>) no enviar\u00e1 spam a tu ataque m\u00e1s fuerte en cada pelea, porque podr\u00eda no funcionar bien en todos los enemigos. Tambi\u00e9n hay muchas habilidades que pueden mejorar y debilitar muchas estad\u00edsticas diferentes. En general, hay una sorprendente cantidad de profundidad en el sistema de batalla, aunque Vive vivo<\/em> no est\u00e1 necesariamente interesado en extraer todo su potencial.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n\n<\/picture>\n

De las ocho historias en Vive vivo<\/em>, dos de ellos se pueden terminar en alrededor de una hora o menos. Otra historia solo tiene una batalla obligatoria en todo su juego. Solo tres de las historias tienen algo que se parezca vagamente a una configuraci\u00f3n de juego de rol tradicional, con diferentes \u00e1reas para atravesar y batallas aleatorias con las que enfrentarse. Solo al final del juego, cuando los protagonistas se re\u00fanen para una mazmorra final de mundo semiabierto durante unas horas, se siente como un juego de rol impulsado por el combate. Eso no quiere decir que el juego no sea divertido; es a menudo extremadamente<\/em> divertida. Es solo para decir que el sistema de batalla es simplemente un aspecto del juego y no el enfoque principal.<\/p>\n

Con eso en mente, es impresionante que el sistema de batalla sea tan entretenido y funcional como es. los Vive vivo<\/em> La nueva versi\u00f3n se ha reequilibrado un poco con respecto al lanzamiento original, pero las batallas a\u00fan se sienten como si hubieras sacado todos los juguetes de tu armario e intentado tener una partida de ajedrez esquizofr\u00e9nica con ellos. Lo digo en el buen sentido. Muchos aspectos del combate, especialmente en el final del juego, se sienten emocionantemente improvisados. El juego no es particularmente dif\u00edcil, ya que HP se restaura entre peleas y puedes escapar de la mayor\u00eda de las batallas con una tasa de \u00e9xito del 100%, pero la victoria a\u00fan se siente dulce, especialmente en los casos extra\u00f1os en los que exige que aprendas los matices del sistema de batalla.<\/p>\n

los Vive vivo<\/em> remake ofrece varias mejoras importantes en la calidad de vida para mejorar a\u00fan m\u00e1s el combate en Switch. Principalmente, la interfaz de usuario le dice claramente cu\u00e1les son las debilidades y resistencias de todos ahora, adem\u00e1s de mostrar todos los HP enemigos, lo que elimina un lote<\/em> de conjeturas Tambi\u00e9n hay nuevos indicadores que te dan una vaga idea de cu\u00e1ndo tomar\u00e1n su turno los personajes, lo que suena muy importante pero no exist\u00eda en el lanzamiento original. En conjunto, estos cambios realmente hacen que el sistema de combate sea m\u00e1s digerible de lo que era en Super Famicom.<\/p>\n

La \u00fanica compensaci\u00f3n es que el Vive vivo<\/em> El remake tiene animaciones m\u00e1s elaboradas y efectos especiales para los ataques, lo que aparentemente es bueno, pero verlos desarrollarse hace que las batallas se alarguen m\u00e1s de lo necesario. Una opci\u00f3n de velocidad \u00ab2X\u00bb hubiera sido muy apreciada. Adem\u00e1s, el juego ahora tiene un jefe final adicional al final, pero en realidad no agrega nada sustancial a la experiencia. es solo all\u00e1<\/em>.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n\n<\/picture>\n

Live A Live tiene que ver con la experiencia<\/h2>\n

Si Vive vivo<\/em> no es un juego de rol centrado en el combate, entonces uno supondr\u00eda que es un juego con mucha narrativa. Pero eso tampoco es necesariamente cierto. El juego presenta ocho historias con ocho protagonistas en ocho per\u00edodos de tiempo diferentes, pero todas son historias cortas y simples acordes con sus or\u00edgenes de SNES. Las historias y los personajes solo se cruzan de la manera m\u00e1s extremadamente superficial al final del juego. Entonces, es m\u00e1s exacto decir que Vive vivo<\/em> se trata de proporcionar emociones en general experiencias<\/em>algo as\u00ed como en el otro cl\u00e1sico de SNES del creador Takashi Tokita, Fantas\u00eda final IV<\/em>.<\/p>\n

Principalmente, es emocionante lo variada que es cada historia desde el punto de vista tonal y mec\u00e1nico. El cap\u00edtulo de la Prehistoria es una comedia rom\u00e1ntica sobre un hombre de las cavernas y su amigo simiesco que protege a una mujer de las cavernas perseguida, y toda la historia se cuenta a trav\u00e9s de gru\u00f1idos, iconograf\u00eda y fisicalidad porque el lenguaje complejo a\u00fan tiene que evolucionar. Contiene payasadas, chistes de pedos y una mordaza tan obscena que no puedo discutirla en esta rese\u00f1a, y es excelente. Por otro lado, el cap\u00edtulo Futuro distante es b\u00e1sicamente una novela visual de ciencia ficci\u00f3n neur\u00f3tica fuertemente inspirada en Extraterrestre<\/em>. No es genial, pero el mero hecho de que existe<\/em>fue ideada en 1994, y se yuxtapone con una comedia cavern\u00edcola es maravillosa.<\/p>\n

El resto de las historias tienen encantos \u00fanicos. Crep\u00fasculo de Edo Jap\u00f3n te presenta como un ninja que debe infiltrarse en un laberinto gigante de un castillo, y obtienes bonificaciones si lo completas sin matar a nadie o matando todo el mundo<\/em>. Cualquiera de los dos es un desaf\u00edo divertido que exige mucha reflexi\u00f3n. Imperial China te presenta como un anciano maestro de artes marciales que debe transmitir su conocimiento a un disc\u00edpulo, jugando como una pel\u00edcula de kung fu. Present Day es un directo luchador callejero<\/em> parodia, que consiste enteramente en peleas de jefes donde puedes aprender las habilidades de los jefes durante la pelea.<\/p>\n

\"Enfrentamiento\n<\/picture>\n

La variedad sigue y sigue, y debido a que los cap\u00edtulos son cortos, ning\u00fan truco se queda m\u00e1s que bienvenido. (Tambi\u00e9n puede entrar y salir de los cap\u00edtulos de diferentes personajes, si lo prefiere). Es solo un escenario encantador tras otro, como ir a un Baskin-Robbins y probar tantos sabores como pueda digerir. En \u00faltima instancia, qued\u00e9 completamente satisfecho con mi viaje conciso de 28 horas.<\/p>\n

El remake mejora todo… Excepto una cosa importante<\/h2>\n

Vive vivo<\/em> se ve genuinamente hermoso en HD-2D, m\u00e1s que Viajero octopata<\/em> o Estrategia Tri\u00e1ngulo<\/em> antes de eso. Vive vivo<\/em> se entrega a una paleta de colores m\u00e1s rica, a menudo m\u00e1s brillante, que puede evocar m\u00e1s estados de \u00e1nimo. El juego tambi\u00e9n emplea algunos \u00e1ngulos de c\u00e1mara dram\u00e1ticos, tanto en la cinem\u00e1tica como en el juego, para realmente vender momentos especiales. Eleva las im\u00e1genes simples del lanzamiento original a un nivel alucinante. Combine eso con una banda sonora mejorada absolutamente maravillosa, y la presentaci\u00f3n mec\u00e1nica de esta nueva versi\u00f3n super\u00f3 mis expectativas.<\/p>\n

La \u00fanica \u00e1rea donde Vive vivo<\/em> Me decepcion\u00f3 la localizaci\u00f3n en ingl\u00e9s. Por un lado, la actuaci\u00f3n de voz distrae perpetuamente en lugar de absorber. La narrativa es lo suficientemente simple como para que la actuaci\u00f3n de voz realmente no agregue mucho en primer lugar, pero gran parte de la actuaci\u00f3n de voz es mediocre adem\u00e1s de eso. Adem\u00e1s, el juego usa actores con muchos tipos diferentes de acentos, lo cual est\u00e1 bien, pero los acentos parecen aparecer en gran medida al azar. Escuchar un car\u00e1cter chino en China con acento australiano fue simplemente extra\u00f1o.<\/p>\n

\"Muerte\n<\/picture>\n

Sin embargo, de lejos, mi mayor problema con el juego es la localizaci\u00f3n del cap\u00edtulo de la Edad Media. Todos los personajes hablan en extremadamente<\/em> sobreescrito, lenguaje florido, a menudo usando gram\u00e1tica como Yoda para Sin raz\u00f3n<\/em>. El di\u00e1logo es horrible hasta el punto de vergonzoso, y hubo algunas veces en las que tuve dificultades para entender lo que dec\u00edan los personajes. Fue frustrante ver una parte tan importante del juego mal manejada.<\/p>\n

El veredicto de revisi\u00f3n sobre Live A Live<\/h2>\n

Si exiges sistemas de combate y progresi\u00f3n de personajes realmente intrincados, Vive vivo<\/em> no te satisfar\u00e1. Si exige docenas de horas de narraci\u00f3n de historias en una saga \u00e9pica, Vive vivo<\/em> no te satisfar\u00e1. Pero si quieres jugar un juego de rol que te lleve a una monta\u00f1a rusa concisa de experiencias extremadamente variadas y emocionantes, entonces definitivamente necesitas jugar Vive vivo<\/em> en el interruptor de Nintendo. La localizaci\u00f3n en ingl\u00e9s tiene problemas, pero no obstante, esta es una parte importante de la historia de los juegos que se ha subestimado hasta ahora. Esta remasterizaci\u00f3n HD-2D es la oportunidad para Vive vivo<\/em> para obtener la atenci\u00f3n general que se merece.<\/p>\n

Fecha de lanzamiento: 22 de julio de 2022<\/strong><\/p>\n

Editor: Nintendo<\/strong><\/p>\n

Desarrollador: Square Enix<\/strong><\/p>\n

Plataformas: Nintendo Switch<\/strong><\/p>\n

Un c\u00f3digo de revisi\u00f3n de Nintendo Switch para<\/em> Vive vivo fue proporcionado por el editor.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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