{"id":536402,"date":"2023-03-25T02:48:59","date_gmt":"2023-03-25T02:48:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/metaverse-es-solo-vr-admite-meta-ya-que-presiona-contra-la-tarifa-de-red-arbitraria\/"},"modified":"2023-03-25T02:49:02","modified_gmt":"2023-03-25T02:49:02","slug":"metaverse-es-solo-vr-admite-meta-ya-que-presiona-contra-la-tarifa-de-red-arbitraria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/metaverse-es-solo-vr-admite-meta-ya-que-presiona-contra-la-tarifa-de-red-arbitraria\/","title":{"rendered":"Metaverse es solo VR, admite Meta, ya que presiona contra la tarifa de red ‘arbitraria’"},"content":{"rendered":"


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Meta, la autoproclamada \u00abcompa\u00f1\u00eda del metaverso\u00bb anteriormente conocida como Facebook, ha asumido un papel novedoso al desvalorizar la tecnolog\u00eda del mundo virtual en la que su fundador apost\u00f3 hace solo unos pocos a\u00f1os.<\/p>\n

No, no ha anunciado otro giro, sino que se ha visto obligado a reducir la exageraci\u00f3n del metaverso multicolor mientras presiona contra una propuesta impulsada por los operadores de redes m\u00f3viles europeos que quieren que los legisladores regionales obliguen a los principales proveedores de contenido (es decir, gigantes tecnol\u00f3gicos como Meta) a pagarles una tarifa por transportar sus datos: se requiere un escenario de doble inmersi\u00f3n que han sugerido para financiar las actualizaciones de infraestructura de red que, seg\u00fan afirman, son necesarias para que el metaverso suceda…<\/p>\n

Las quejas de las empresas de telecomunicaciones sobre su (relativa) pobreza (frente a los gigantes tecnol\u00f3gicos) son obviamente controvertidas, pero parece que en Bruselas han o\u00eddo hablar: en febrero, los legisladores de la UE anunciaron una consulta exploratoria sobre el futuro de la financiaci\u00f3n de redes. Y, poco despu\u00e9s, el comisionado del mercado interno del bloque, Thierry Breton, subi\u00f3 al escenario en una fiesta anual de la industria de telecomunicaciones, sonando bastante comprensivo con su causa. (Aunque en comentarios a la prensa inmediatamente despu\u00e9s de esto, sostuvo que a\u00fan no se ha decidido nada).<\/p>\n

En una publicaci\u00f3n de blog que calific\u00f3 el planteamiento de las empresas de telecomunicaciones como una \u00abpremisa falsa\u00bb, Kevin Salvadori, vicepresidente de redes de Meta, y Bruno Cendon Martin, director y jefe de tecnolog\u00edas inal\u00e1mbricas, no se andan con rodeos, calificando el argumento de las empresas de telecomunicaciones de \u00abtonter\u00edas\u00bb y la tasa de red propuesta \u00abarbitraria\u00bb.<\/p>\n

Las empresas de telecomunicaciones que cabildean a favor de la propuesta han sugerido que cinco o seis de los mayores proveedores de contenido deber\u00edan pagar, poniendo a Meta en el marco, junto con otros gigantes de Internet como Netflix y Alphabet.<\/p>\n

\u201cSabemos que algunos operadores de telecomunicaciones europeos han justificado las propuestas de tarifas de red al especular sobre las limitaciones de capacidad causadas por la adopci\u00f3n del metaverso, pero esto no tiene sentido\u201d, escriben Salvadori y Martin. \u201cEl desarrollo del metaverso no requerir\u00e1 que los operadores de telecomunicaciones aumenten los gastos de capital para una mayor inversi\u00f3n en la red\u201d.<\/p>\n

Contin\u00faan explicando que esto se debe a que \u00abla adopci\u00f3n del metaverso en el futuro previsible seguir\u00e1 siendo impulsada predominantemente a trav\u00e9s de la realidad virtual (VR)\u00bb, y que \u00abcasi todo el contenido de VR se consume actualmente en redes fijas a trav\u00e9s de Wi-Fi\u00bb, una infraestructura argumentan que ya est\u00e1 bien establecido en la mayor parte de Europa.<\/p>\n

\u201cDe cara al futuro, la capacidad de la red fija de Europa, con FTTH\/B f\u00e1cilmente actualizable [fiber-to-the-home\/building] implementaciones, es m\u00e1s que suficiente para satisfacer la demanda del metaverso y otros servicios de Internet en las pr\u00f3ximas d\u00e9cadas\u201d, agregan, lo que sugiere que no habr\u00e1 una diferencia significativa en la experiencia del producto entre estar conectado a un auricular en VR (algo que ha existido por ooooh a\u00f1os de burros) y estar ‘en el metaverso’ por, er, muchos m\u00e1s a\u00f1os de burros. Oh.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 pasa con AR (realidad aumentada)? La publicaci\u00f3n del blog intenta un poco de ‘hur\u00f3n inverso’ en esto, para reclamar una pizca de exageraci\u00f3n del metaverso, con Metamates escribiendo: \u201cLos mundos inmersivos que podemos descubrir en la realidad virtual son solo una forma posible de experimentar el metaverso. Los dispositivos de realidad aumentada (AR), que superponen contenido digital en el mundo real en un factor de forma peque\u00f1o, ser\u00e1n otra parte importante del metaverso en el futuro\u201d.<\/p>\n

Sin embargo, con la misma rapidez arrojan m\u00e1s agua fr\u00eda sobre la noci\u00f3n de que haya alguna acci\u00f3n de metaverso m\u00f3vil (AR) significativa en el horizonte. Entonces, tl; dr, puede dejar de lado la idea de flotar libremente en cualquier metaverso m\u00f3vil Meta (de colores mareantes) que combinen mundos virtuales inmersivos con la fisicalidad de estar fuera de casa de verdad. (Aunque, para ser justos, parece que ser\u00eda una pesadilla desagradable y confusa, y adem\u00e1s, en particular, la publicaci\u00f3n del blog contin\u00faa sugiriendo que incluso el metaverso AR ser\u00e1 bastante est\u00e1tico, probablemente conectado a casa\/otra red inal\u00e1mbrica). fi la mayor parte del tiempo tambi\u00e9n. Pero, bueno, estamos seguros de que la industria del porno inventar\u00e1 algunos casos de uso novedosos para los verdaderos creyentes de la ‘realidad combinada’).<\/p>\n

\u201cComo nos propusimos en diciembre, nuestra visi\u00f3n para la creaci\u00f3n de verdaderos anteojos AR requerir\u00e1 a\u00f1os de progreso para hacer que nuestros dispositivos sean m\u00e1s delgados, livianos, r\u00e1pidos y potentes, todo mientras consumen menos energ\u00eda de la bater\u00eda y generan menos calor. Los dispositivos deber\u00e1n comprender tanto el mundo como las expresiones de los usuarios para superponer de manera efectiva los p\u00edxeles sobre la realidad para ofrecer una experiencia verdaderamente transformadora\u201d, advierten.<\/p>\n

\u201cNuestros ingenieros son algunos de los mejores del mundo y siguen estando a la vanguardia para dar vida a nuestra visi\u00f3n AR. Es uno de los esfuerzos de I+D m\u00e1s ambiciosos del mundo en la actualidad, centrado en la construcci\u00f3n de un nuevo tipo de plataforma inform\u00e1tica verdaderamente revolucionario. Sin embargo, para superar los desaf\u00edos establecidos anteriormente, pasar\u00e1n a\u00f1os antes de que los dispositivos AR se vuelvan omnipresentes\u201d.<\/p>\n

Eso es \u00aba\u00f1os\u00bb, dos veces, directamente de la boca de los Metamates.<\/p>\n

Entonces, amantes del metaverso, mejor no esperen por este. Ac\u00e9rquese a Horizon Worlds ahora mismo, para conocer el verdadero sabor de las pr\u00f3ximas d\u00e9cadas del metaverso.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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