{"id":537005,"date":"2023-03-25T10:42:18","date_gmt":"2023-03-25T10:42:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-querian-sorprender-a-los-jugadores-con-la-muerte-de-npc\/"},"modified":"2023-03-25T10:42:21","modified_gmt":"2023-03-25T10:42:21","slug":"los-desarrolladores-querian-sorprender-a-los-jugadores-con-la-muerte-de-npc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-querian-sorprender-a-los-jugadores-con-la-muerte-de-npc\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores quer\u00edan ‘sorprender’ a los jugadores con la muerte de NPC"},"content":{"rendered":"
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La muerte de Vesemir en 2015 The Witcher 3: Caza salvaje<\/em> me hizo llorar. A pesar de tener muy poca familiaridad con los juegos o los libros antes de jugar la tercera entrada en esta trilog\u00eda cl\u00e1sica de juegos de rol, el momento en que mi peque\u00f1a banda de h\u00e9roes inadaptados perdi\u00f3 una parte esencial de su familia encontrada fue demasiado para detenerlo. Resulta que la decisi\u00f3n de CD Projekt Red de matar a este personaje no fue f\u00e1cil. En una charla reciente de GDC, el director de misiones Pawe\u0142 Sasko revel\u00f3 c\u00f3mo la muerte de Vesemir fue dif\u00edcil pero necesaria para el impacto narrativo y la urgencia. <\/p>\n Basado en una serie de novelas del escritor Andrzej Sapkowsi, El Brujo<\/em> los videojuegos marchan al comp\u00e1s de su propio tambor narrativo. Las decisiones del desarrollador CD Projekt Red para estos personajes se basaron \u00fanicamente en sus propios impulsos creativos y pisaron aguas narrativas desconocidas, ya que los juegos se desarrollan despu\u00e9s de que concluyen los libros. Despu\u00e9s del segundo acto del juego, el mentor de Geralt muere tr\u00e1gicamente en un asedio en los campos de entrenamiento de brujos de Kaer Mohren. Es un momento poderoso, golpeando a los personajes sobrevivientes donde son m\u00e1s vulnerables: el recordatorio de la mortalidad. Seg\u00fan CD Projekt Red, esa fue una decisi\u00f3n dif\u00edcil de tomar, pero fue esencial para darle a Ciri, la pupila de Geralt y pr\u00e1cticamente hija adoptiva, la motivaci\u00f3n necesaria para llevar la pelea directamente a los antagonistas del juego.<\/p>\n Durante una charla en la Game Developer Conference de este a\u00f1o en San Francisco, como reportado por IGN<\/em><\/span>El director de misiones, Pawe\u0142 Sasko, se sumergi\u00f3 en la dif\u00edcil decisi\u00f3n del estudio de matar a Vesemir, un personaje central de los juegos y libros que los inspiraron. Todo ten\u00eda que ver con darle a Ciri la motivaci\u00f3n necesaria para enfrentarse a Wild Hunt, y es un ejemplo perfecto de por qu\u00e9. El Brujo<\/em> los juegos manejan los temas del mundo de Sapkowski tan bien. Al matar a Vesemir, Sasko dijo: <\/p>\n Ciri [needed] para tomar la decisi\u00f3n de que ya no ser\u00e1 cazada. Ella va a ser una cazadora. Ella va a ir tras la Cacer\u00eda Salvaje. Pero para hacer eso, necesitaba un evento real que la rompiera por dentro, y ese fue el momento en que le propuse a nuestro equipo de escritores que mat\u00e1ramos a Vesemir.<\/p>\n<\/blockquote>\n Considere el uso del lenguaje aqu\u00ed a la luz del mundo. El Brujo <\/em>est\u00e1 ambientado. La narraci\u00f3n a menudo medita sobre lo que significa ser un cazador en un mundo de fantas\u00eda oscura. Qui\u00e9n caza qu\u00e9 y por qu\u00e9, y qui\u00e9nes son los verdaderos monstruos de este mundo, es una lucha central en muchas de las misiones y la narrativa general. Y el estatus de Ciri como \u201cbrujo\u201d no sigue la l\u00ednea directa que tienen Geralt y otros brujos. Entonces, crear un momento en el que Ciri siente una llamada a \u00abcazar\u00bb, pero no por un mandato del mundo que la rodea, sino por una necesidad imperiosa de devolver el golpe a los verdaderos monstruos del mundo, es simplemente po\u00e9tico. Es emblem\u00e1tico de todo lo que amo de este juego. <\/p>\n Reflexionando sobre las discusiones que tuvieron durante el proceso de escritura, Sasko dijo que \u201c[the writing team] no est\u00e1bamos seguros de que deber\u00edamos estar haciendo eso\u201d, dada la importancia del personaje en los libros y juegos. Pero al reflexionar sobre el posible impacto narrativo, el deseo de abrazar la \u00abvalent\u00eda art\u00edstica\u00bb y brindarle a Ciri un llamado a la acci\u00f3n, fue un movimiento demasiado poderoso para no hacerlo. Sasko tambi\u00e9n quer\u00eda establecer un est\u00e1ndar para sorprender a los jugadores, diciendo que \u201cquer\u00eda hacer algo que los jugadores no creyeran que est\u00e1bamos haciendo. Quer\u00eda sorprenderlos, en el buen sentido, espero\u201d.<\/p>\n G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n\n