{"id":537893,"date":"2023-03-26T11:28:12","date_gmt":"2023-03-26T11:28:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/boundary-zero-g-fps-llega-a-steam-early-access-el-13-de-abril\/"},"modified":"2023-03-26T11:28:26","modified_gmt":"2023-03-26T11:28:26","slug":"boundary-zero-g-fps-llega-a-steam-early-access-el-13-de-abril","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/boundary-zero-g-fps-llega-a-steam-early-access-el-13-de-abril\/","title":{"rendered":"Boundary Zero-G FPS llega a Steam Early Access el 13 de abril"},"content":{"rendered":"


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Finalmente, es hora de competir en gravedad cero, ya que el desarrollador de juegos chino Studio Surgical Scalpels y el editor Skystone Games anunciaron la fecha de lanzamiento de Steam Early Access para Boundary.<\/p>\n

El juego estar\u00e1 disponible a partir del 13 de abril con tres ediciones diferentes. El est\u00e1ndar cuesta $24,99, mientras que las ediciones m\u00e1s caras (o Founder’s Packs) tienen un precio de $34,99 para Deluxe Supporter y $44,99 para Ultimate Supporter. Ambos cuentan con cosm\u00e9ticos y bonificaciones de edici\u00f3n limitada, aunque no se compartieron m\u00e1s detalles en el comunicado de prensa del anuncio.<\/p>\n

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Ha pasado mucho tiempo desde que empezamos a cubrir el juego. El primer contacto tuvo lugar en Gamescom 2019, donde Chris Wray jug\u00f3 una versi\u00f3n de demostraci\u00f3n y transmiti\u00f3 sus primeras impresiones en un art\u00edculo pr\u00e1ctico.<\/p>\n

Lo primero que hay que aclarar es que, si no est\u00e1s sujeto a algo s\u00f3lido, tu forma de moverte es a trav\u00e9s de los propulsores de tu traje espacial, adem\u00e1s de un garfio. El uso de la garra, combinado con la falta de fuerza en el espacio, permite algunos movimientos interesantes, como dejarte catapultar alrededor de un objeto. Por lo que vi, hay una gran sensaci\u00f3n de libertad en comparaci\u00f3n con cualquier otro juego de disparos en el mercado.<\/em><\/p>\n

Con esta libertad viene el riesgo de quedar a la intemperie. Esto es especialmente peligroso ya que usted o sus enemigos pueden sentirse libres de usar armas como un pulso electromagn\u00e9tico (EMP) que, si golpea o explota cerca de usted, desactivar\u00e1 sus propulsores por un tiempo limitado. Te conviertes en un presa f\u00e1cil, expuesto a los caprichos de las balas normales de tus enemigos o incluso de los proyectiles altamente explosivos, que se convierten en fuego antia\u00e9reo cuando explotan a tu alrededor.<\/em><\/p>\n

Por lo que me mostraron, habr\u00e1 una cantidad considerable de cosas que ver cuando se trata del armamento disponible para ti. Todas y cada una de las armas del juego ser\u00e1n personalizables, pero todas y cada una de las partes del arma ser\u00e1n personalizables. Desde la boca, el silenciador y el ca\u00f1\u00f3n hasta el compensador, la empu\u00f1adura, el guardamanos y la mira, solo por nombrar algunos, todo se puede personalizar por separado.<\/em><\/p>\n

M\u00e1s tarde, entrevistamos al CEO y cofundador de Studio Surgical Scalpels, Frank Mingbo Li, para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre todo el proyecto Boundary, que se impuls\u00f3 con la ayuda del programa China Hero Project de Sony. Sin embargo, tenemos una nueva sesi\u00f3n de preguntas y respuestas. Est\u00e9n atentos en las pr\u00f3ximas horas.<\/p>\n

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