{"id":538868,"date":"2023-03-27T04:15:06","date_gmt":"2023-03-27T04:15:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-fidelityfx-sdk-presentado-junto-con-3-nuevos-efectos-disponible-en-el-segundo-trimestre\/"},"modified":"2023-03-27T04:15:22","modified_gmt":"2023-03-27T04:15:22","slug":"amd-fidelityfx-sdk-presentado-junto-con-3-nuevos-efectos-disponible-en-el-segundo-trimestre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-fidelityfx-sdk-presentado-junto-con-3-nuevos-efectos-disponible-en-el-segundo-trimestre\/","title":{"rendered":"AMD FidelityFX SDK presentado junto con 3 nuevos efectos, disponible en el segundo trimestre"},"content":{"rendered":"


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Se anunci\u00f3 un nuevo SDK de AMD FidelityFX en la Game Developers Conference 2023. El SDK est\u00e1 destinado a ser el hogar de todos los efectos de FidelityFX, que anteriormente solo estaban disponibles como soluciones separadas, lo que dificulta que los desarrolladores de juegos los implementen en sus juegos.<\/p>\n

En GDC 2023, el miembro principal del personal t\u00e9cnico, Jason Lacroix, present\u00f3 una charla dedicada a presentar AMD FidelityFX SDK. Durante la sesi\u00f3n explic\u00f3:<\/p>\n

Durante los \u00faltimos 4 a\u00f1os, hemos introducido una gran cantidad de tecnolog\u00eda de gran valor. Sin embargo, comenz\u00f3 a ser evidente que necesit\u00e1bamos una mejor soluci\u00f3n en el futuro a medida que continu\u00e1bamos aumentando nuestra biblioteca de efectos. Nuestras muestras actuales ten\u00edan una serie de problemas que se hicieron m\u00e1s evidentes a medida que las a\u00f1ad\u00edamos.<\/em><\/p>\n

Inconsistencias en los est\u00e1ndares y estilos de codificaci\u00f3n, algunos de los cuales se realizaron de maneras que realmente no eran triviales de seguir. Tuvimos una gran cantidad de c\u00f3digo repetitivo innecesario y duplicaci\u00f3n cuando se trataba de configurar nuevos efectos. Hubo una falta general de estabilidad en los marcos de gr\u00e1ficos de respaldo. De hecho, nuestros efectos, hasta ahora, se han enviado en no menos de 6 versiones diferentes de Cauldron, cada una de las cuales introdujo muchos cambios que rompieron la API, lo que ralentiz\u00f3 el desarrollo a un ritmo con el que no est\u00e1bamos muy contentos.<\/em><\/p>\n

Tenemos inconsistencias en los formatos de documentaci\u00f3n o muy poca informaci\u00f3n en total.<\/em>
Inconsistencias en los descriptores de acceso a funciones. Algunas de nuestras muestras ten\u00edan accesos similares a API; sin embargo, la mayor\u00eda no lo hizo. Tambi\u00e9n ten\u00edamos soporte limitado de plataforma\/API. Rara vez enviamos versiones de Vulkan al mismo tiempo que DX12, si es que las enviamos, y Xbox admiti\u00f3 muy pocas funciones.<\/em><\/p>\n

Ahora, el SDK tiene como objetivo rectificar mucho de esto al brindar simplicidad, estructura y consistencia a todo el excelente software que espera de AMD.<\/em><\/p>\n

El SDK de AMD FidelityFX se enviar\u00e1 en el segundo trimestre de 2023 a trav\u00e9s de GPUOpen con backends nativos para Vulkan y DirectX12, as\u00ed como un backend personalizado para Cauldron de AMD.<\/p>\n