Jugando ahora:<\/em> Fortnite: Bienvenido a MEGA Tr\u00e1iler de introducci\u00f3n<\/p>\n<\/p><\/div>\n\u00bfY si tambi\u00e9n tienes una hoja cin\u00e9tica? \u00bfY el aumento de Aerialist? Mega City es tu patio de recreo.<\/p>\n
Si bien ha pasado un a\u00f1o desde que se agreg\u00f3 Zero Build al comienzo de la Temporada 2 del Cap\u00edtulo 3, a Epic le tom\u00f3 tiempo ajustar su filosof\u00eda de dise\u00f1o para tenerlo en cuenta, y ahora, Mega City es la culminaci\u00f3n de cada lecci\u00f3n que el equipo tiene. aprendi\u00f3 sobre c\u00f3mo dise\u00f1ar el juego para Zero Build durante el a\u00f1o pasado.<\/p>\n
El problema con las \u00abciudades\u00bb pasadas de Fortnite<\/h2>\n El Cap\u00edtulo 3 tuvo dos entornos urbanos durante la mayor parte del a\u00f1o pasado: Tilted Towers, en el centro del mapa, y The Daily Bugle, que presentaba tres rascacielos de Nueva York dentro de la boca de un volc\u00e1n. Ambos estaban llenos de edificios Fortnite tradicionales, lo que significa que los interiores en realidad eran interiores completos y los edificios eran completamente destructibles.<\/p>\n
El Bugle ten\u00eda telas de ara\u00f1a que rebotaban para ayudarte a subir a los techos de sus edificios, al menos, pero Tilted Towers era solo un cuadrado de tierra completamente plano lleno de edificios altos como laberintos, y por lo general la \u00fanica forma segura de bajar desde el techo era tomar las escaleras. Era el tipo de lugar que solo los idiotas m\u00e1s sudorosos de tu vest\u00edbulo podr\u00edan amar: todo riesgo y ninguna recompensa de la que hablar porque probablemente un tipo te golpe\u00f3 con l\u00e1ser en el ba\u00f1o del cuarto piso dos edificios m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n
El problema era que Titled era un pueblo heredado, dise\u00f1ado en su totalidad con la idea de que puedes construir tu propia escalera o muro si lo necesitas. Pero sin poder hacer eso, el lugar era una tortura psicol\u00f3gica: sin importar d\u00f3nde estuvieras en Tilted Towers, parec\u00eda que hab\u00eda un n\u00famero infinito de lugares desde donde recibir disparos y no hab\u00eda suficientes formas de responder cuando te emboscaran. un \u00e1ngulo extra\u00f1o.<\/p>\n
Y no era tan inusual llegar a Tilted y descubrir que alguien hab\u00eda demolido todo y convertido el lugar en un estacionamiento vac\u00edo. Y si bien eso siempre fue divertido, no era realmente bueno para el juego en s\u00ed tener un cuadrado plano gigante sin tapa; no era un problema en absoluto en el modo Construir, pero necesitaba ser abordado para Zero Build.<\/p>\n
C\u00f3mo evolucion\u00f3 lentamente el dise\u00f1o de Fortnite para Zero Build<\/h2>\n Despu\u00e9s de que Epic agreg\u00f3 Zero Build en el Cap\u00edtulo 3 Temporada 2, al mismo tiempo, de manera divertida, salt\u00f3 el Spider-Man Web-Shooter Mythic, Epic pas\u00f3 el a\u00f1o siguiente evolucionando lentamente el dise\u00f1o de Fortnite para acomodarlo m\u00e1s a fondo. Esa primera temporada agreg\u00f3 cobertura y carrera (y el deslizamiento se hab\u00eda agregado la temporada anterior), y ten\u00edamos Shockwave Grenades para el movimiento sudoroso, pero por lo dem\u00e1s, parec\u00eda que el mapa todav\u00eda estaba hecho completamente para el modo Construir durante las pr\u00f3ximas dos temporadas.<\/p>\n
Durante la temporada 3, Dragon Ball Z Cloud Mythic lo cambi\u00f3 todo al mostrarnos lo crucial que era para Zero Build tener una herramienta \u00fatil de movimiento r\u00e1pido que cualquiera pudiera usar, a diferencia de las granadas Shockwave, que eran herramientas de alta habilidad que eran dif\u00edciles. para que los jugadores promedio descubran c\u00f3mo usarlo bien.<\/p>\n
Si bien el truco de Chrome blob de la temporada 4 fue solo un buen m\u00e9todo para moverse, Epic agreg\u00f3 una infraestructura de movimiento en todo el mapa realmente genial en el transcurso de la temporada, con esos globos que levantaron una serie de edificios del suelo. Esos globos te lanzar\u00edan alto en el aire como una plataforma de salto turbo y har\u00edan que sea bastante f\u00e1cil moverse de un extremo del mapa a otro con prisa. Y tambi\u00e9n fueron muy divertidos.<\/p>\n
La Temporada 1 del Cap\u00edtulo 4 carec\u00eda de mucha infraestructura de viaje adem\u00e1s de las plataformas de salto en todas las fortalezas nevadas del norte, pero lo compens\u00f3 con el Shockwave Hammer, b\u00e1sicamente una granada de Shockwave recargable que cualquiera podr\u00eda usar tanto para atravesar como para da\u00f1ar a los enemigos. Si bien es cierto que es una gran ayuda para Zero Build, el Martillo podr\u00eda haber sido incluso mejor como agente del caos en el modo Construir: nada destruye las estructuras enemigas de manera m\u00e1s hilarante que alguien que rebota con un gran Martillo.<\/p>\n
C\u00f3mo Mega City es pico Fortnite<\/h2>\n Con el Cap\u00edtulo 4 Temporada 2, Epic ha reunido todos los aspectos de su nueva y mejorada filosof\u00eda sobre el movimiento de los jugadores, finalmente, en Mega City. Comienza con el Kinetic Blade, que es de alguna manera (al menos por ahora) incluso mejor que el Martillo solo por lo lejos que puedes llegar en el aire con \u00e9l. Pero incluso si no tienes una de esas espadas enfermizas, Mega City est\u00e1 dise\u00f1ada para darte una oportunidad de pelear sin importar a lo que te enfrentes.<\/p>\nS\u00ed, estoy pensando que estoy de vuelta.<\/figcaption><\/figure>\nPara atravesar r\u00e1pidamente la ciudad horizontalmente, tenemos todos esos ra\u00edles que serpentean alrededor de la ciudad, y cada rascacielos tiene al menos tres tirolesas que pueden llevarlo hacia arriba o hacia abajo desde sus techos. Si est\u00e1s en un riel y saltas, no sufrir\u00e1s da\u00f1os por ca\u00eddas, as\u00ed que si te subes a uno de esos techos y descubres un escuadr\u00f3n completo, siempre puedes simplemente saltar sobre un riel y luego saltar de \u00e9l y d\u00e9jate caer con seguridad. Y una vez que est\u00e9s en el suelo, puedes perder a tus perseguidores en el laberinto que Mega City tiene al nivel del suelo, agach\u00e1ndote en un estacionamiento o corriendo por un restaurante.<\/p>\n
Tener ese b\u00fafer inaccesible entre la base y la parte superior de cada rascacielos esencialmente convierte a Mega City en dos ubicaciones separadas pero adyacentes: una con islas flotantes en el cielo y otra debajo en el suelo. Y eso enfoca inmensamente toda la experiencia de pelear en la ciudad porque ya no tienes que ser capaz de dar cuenta de todos los \u00e1ngulos posibles como lo hiciste en Tilted Towers. Cuando est\u00e1 en el suelo y mira hacia arriba, tiene solo algunos puntos clave para buscar objetivos, en lugar de cada ventana en cada edificio grande. El nuevo destello del visor de francotirador de esta temporada tambi\u00e9n es \u00fatil como herramienta de enfoque en ese sentido: esa adici\u00f3n fue Bueno<\/em> atrasado.<\/p>\nCon esa infraestructura en su lugar y una filosof\u00eda de dise\u00f1o m\u00e1s enfocada, tiene las herramientas para sobrevivir incluso a los aterrizajes m\u00e1s sudorosos, incluso cuando alguien m\u00e1s se abalanza y atrapa el arma que estaba tratando de dejar caer. Pero cuando obtienes tu Kinetic Blade y el aumento Aerialist (el \u00fanico aumento imprescindible de esta temporada, que te permite activar tu planeador cada vez que est\u00e1s a m\u00e1s de un par de pies del suelo), Mega City se convierte en un verdadero patio de recreo que puedes correr con la facilidad de un superh\u00e9roe. Y es tan denso con cosas que no te aburrir\u00e1s dando vueltas todo el partido.<\/p>\n
Siempre hay espacio para mejorar, por supuesto, y ya estoy emocionado por lo que los dise\u00f1adores de Epic est\u00e1n preparando para el movimiento de los jugadores en el futuro: \u00a1ese equipo de Attack on Titan est\u00e1 a la vuelta de la esquina! Pero Mega City es la primera ubicaci\u00f3n importante de Fortnite que es lo suficientemente buena como para hacer esta s\u00faplica a Epic: por favor, no nos quites esta obra maestra en el corto plazo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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