{"id":539461,"date":"2023-03-27T14:16:18","date_gmt":"2023-03-27T14:16:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-kirby-and-the-forgotten-land-explica-por-que-un-juego-de-kirby-en-3d-tardo-tanto\/"},"modified":"2023-03-27T14:16:22","modified_gmt":"2023-03-27T14:16:22","slug":"el-desarrollador-de-kirby-and-the-forgotten-land-explica-por-que-un-juego-de-kirby-en-3d-tardo-tanto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-kirby-and-the-forgotten-land-explica-por-que-un-juego-de-kirby-en-3d-tardo-tanto\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Kirby and the Forgotten Land explica por qu\u00e9 un juego de Kirby en 3D tard\u00f3 tanto"},"content":{"rendered":"


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Kirby finalmente pas\u00f3 a 3D con Kirby y la tierra olvidada<\/strong> el a\u00f1o pasado, y seg\u00fan el director Tatsuya Kamiyama, una gran raz\u00f3n por la que tard\u00f3 tanto en suceder se debe a la forma de esfera rosa del personaje. Kamiyama explic\u00f3 por qu\u00e9 esto fue un obst\u00e1culo tan grande durante una sesi\u00f3n en GDC 2023 esta semana.<\/p>\n

Kamiyama se\u00f1al\u00f3:<\/p>\n

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\u201cCuando rotas una esfera, realmente no puedes decir que est\u00e1 siendo rotada. Kirby tiene un dise\u00f1o simple y esf\u00e9rico, por lo que es dif\u00edcil saber en qu\u00e9 direcci\u00f3n mira Kirby cuando se ve desde atr\u00e1s. Para los ataques a distancia de Kirby, es un problema importante si el jugador juzga mal en qu\u00e9 direcci\u00f3n se enfrenta el personaje. Kirby ataca inhalando enemigos y escupi\u00e9ndolos. Por esta raz\u00f3n, si fallas, tienes que buscar otro enemigo para inhalar, lo cual es muy frustrante\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

HAL Laboratory quer\u00eda asegurarse de que cualquiera pudiera pasar un buen rato con Kirby and the Forgotten Land. Con ese fin, el equipo implement\u00f3 una funci\u00f3n que la mayor\u00eda probablemente desconozca. Curiosamente, los ataques a distancia de Kirby apuntan autom\u00e1ticamente a los enemigos si cumplen ciertos criterios basados \u200b\u200ben un sistema de puntos.<\/p>\n

Seg\u00fan lo transmitido por IGN<\/strong>As\u00ed es como funciona:<\/p>\n

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A los enemigos se les asignan puntos si ya est\u00e1n m\u00e1s o menos en la direcci\u00f3n en la que mira Kirby (por lo que, obviamente, Kirby no puede golpear a los enemigos que est\u00e1n directamente detr\u00e1s de \u00e9l, por ejemplo), y reciben m\u00e1s puntos si el enemigo est\u00e1 peligrosamente cerca de Kirby o es importante en de alguna manera (como un jefe). Adem\u00e1s, los ataques mientras Kirby est\u00e1 en el suelo no apuntar\u00e1n a los enemigos en el aire, pero la b\u00fasqueda en el aire es m\u00e1s fuerte para tener en cuenta lo dif\u00edcil que puede ser apuntar en el aire.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Debemos mencionar que Kirby and the Forgotten Land no tiene nada como apuntar autom\u00e1ticamente. HAL Laboratory quer\u00eda incluir esto como una forma de ayudar a los jugadores, pero quer\u00eda asegurarse de que a\u00fan tuvieran una raz\u00f3n real para apuntar. La mayor parte de la b\u00fasqueda ocurre durante el primer cuadro del ataque y, seg\u00fan IGN, \u00abluego cae significativamente a medida que contin\u00faa el ataque\u00bb. Tambi\u00e9n hay correcciones de profundidad, como cuando Kirby intenta golpear a un enemigo que parece estar a su lado, pero que en realidad est\u00e1 un poco atr\u00e1s o adelante.<\/p>\n

Algo m\u00e1s que se mencion\u00f3 durante la sesi\u00f3n de GDC es que Kirby and the Forgotten Land usa un sistema de c\u00e1mara fija para ayudar a los nuevos jugadores. Esto permiti\u00f3 que el equipo de desarrollo implementara diferentes ideas, como detener su movimiento para indicar a los jugadores qu\u00e9 \u00e1reas est\u00e1n fuera de los l\u00edmites y colocarlo fuera del centro para enfocarse en objetos de juego importantes u obst\u00e1culos en los niveles.<\/p>\n

Kirby and the Forgotten Land ya est\u00e1 disponible en Switch.<\/p>\n

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