{"id":539936,"date":"2023-03-27T18:58:31","date_gmt":"2023-03-27T18:58:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/life-by-you-te-permite-convertir-arbustos-en-inodoros-eso-es-solo-el-comienzo\/"},"modified":"2023-03-27T18:58:34","modified_gmt":"2023-03-27T18:58:34","slug":"life-by-you-te-permite-convertir-arbustos-en-inodoros-eso-es-solo-el-comienzo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/life-by-you-te-permite-convertir-arbustos-en-inodoros-eso-es-solo-el-comienzo\/","title":{"rendered":"Life by You te permite convertir arbustos en inodoros, eso es \u00absolo el comienzo\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Paradox Tectonic’s Life by You es un nuevo juego de vida dirigido por Rod Humble, qui\u00e9n sabe de qu\u00e9 dirige. Es ex director general de Linden Lab, los creadores de Second Life, y ha trabajado en Los Sims 2 y 3. En Life by You promete un juego sin l\u00edmites; cuando PCGamesN se sent\u00f3 con Humble en GDC 2023 en San Francisco, sigui\u00f3 volviendo a esta filosof\u00eda central. Se ejecuta a trav\u00e9s del juego como a trav\u00e9s de un palo de roca, ya sea en el enfoque de Paradox Tectonic del mundo abierto, las modificaciones y las creaciones de los jugadores, o en la cantidad francamente absurda de herramientas de creaci\u00f3n que nos prometieron antes de la fecha de lanzamiento de Life by You. .<\/p>\n

\u201cLo que quiero es que, cada vez que alguien empuje contra este simulador de vida, y digan ‘Oh, quiero hacer este<\/em>,’ que el juego no est\u00e1 en el camino\u201d, me dice Humble en un espacio de trabajo alquilado, a salvo de la tormenta que ruge afuera. \u201cEs este esp\u00edritu de ‘trabajamos para el jugador y el cliente’. Son due\u00f1os de sus creaciones, sus juegos, y nuestro trabajo es venderles un juego base completo con todas estas herramientas\u201d.<\/p>\n

Las comparaciones de Sims son inevitables, y est\u00e1 claro que Humble y Paradox tienen el ojo puesto en al menos parte del almuerzo de EA, pero toda la charla sobre el mundo abierto y las herramientas de creaci\u00f3n de Life by You deja igualmente claro que tienen ambiciones diferentes y m\u00e1s grandes. tambi\u00e9n. S\u00ed, podr\u00e1s crear personajes y controlarlos siguiendo su d\u00eda a d\u00eda, pero tambi\u00e9n podr\u00e1s convertir un arbusto en un retrete. Esta maravilla de logros creativos no proviene de que tus personajes regresen a casa despu\u00e9s de una noche en la ciudad, sino del profundo conjunto de herramientas que se le da al jugador.<\/p>\n<\/p>\n

\u201cSi presionas F4, ingresas al modo de edici\u00f3n en vivo\u201d, explica Humble frente a una pantalla llena de amplias opciones creativas. \u201cLuego, puede hacer clic en cualquier objeto 3D en el mundo, o en cualquier persona, y puede simplemente editarlos, cambiarlos o crearlos\u201d.<\/p>\n

Todav\u00eda puedes jugar Life by You como un juego de vida m\u00e1s tradicional (piensa en construir una casa en Los Sims o perfeccionar una tarea como en Stardew Valley), pero tambi\u00e9n tienes alrededor de 30 editores de guiones diferentes que te permiten jugar con todo, desde el maquillaje de conversaciones de personajes a c\u00f3mo funcionan los objetos 3D en el mundo. Puedes hacer, bueno, b\u00e1sicamente cualquier cosa.<\/p>\n

\u201cNuestro objetivo es ser el simulador de vida m\u00e1s profundo con la jugabilidad m\u00e1s rica, desde el primer momento\u201d, dice Humble mientras me gu\u00eda a trav\u00e9s del conjunto de herramientas. \u201cDebido a que nuestro lenguaje de secuencias de comandos est\u00e1 integrado en el juego, puede hacer clic en cualquier objeto y simplemente cambiar la jugabilidad. As\u00ed que puedes usar el arbusto como retrete, pero eso es solo el comienzo\u201d.<\/p>\n

\"Life<\/p>\n

El conjunto de herramientas puede parecer desalentador, pero no solo no es necesario que participe en \u00e9l, sino que ni siquiera es un requisito previo para disfrutar de lo que permite. Humble dice que cualquiera puede compartir sus creaciones, incluidas las modificaciones, absolutamente en cualquier lugar para que las uses, para que todos podamos beneficiarnos de la brillantez de aquellos con las habilidades t\u00e9cnicas o creativas para hacer cosas geniales. \u201cEs importante para nosotros que los jugadores sean due\u00f1os de sus creaciones y que puedan compartir sus modificaciones donde quieran\u201d, dice Humble.<\/p>\n

Paradox tiene su propio sitio web de mods, y Life by You seguramente se unir\u00e1 a otros como Cities: Skylines y Crusader Kings 3 en la p\u00e1gina principal, \u201cpero no estamos obligando a los jugadores a usar nuestro sitio en absoluto. Es su creaci\u00f3n, pueden compartirlos de la forma que deseen y usar cualquier comunidad\u201d, confirma Humble. Entonces, si prefiere CurseForge, Nexus, Reddit o cualquier otro foro, tendr\u00e1 el control total de d\u00f3nde comparte sus creaciones.<\/p>\n

Si bien la mayor\u00eda de los desarrolladores que se benefician de sus comunidades de modding ahora han aprendido a ofrecer este tipo de libertad y flexibilidad, sigue siendo agradable escuchar que Humble apoya tan abiertamente a los jugadores y a la comunidad que, sin duda, surgir\u00e1 alrededor de Life by You. \u201cComo muchos multimillonarios han descubierto recientemente, ya sabes, no puedes decirle a Internet qu\u00e9 pensar\u201d, explica.<\/p>\n

\u201cEstamos muy, muy centrados en la comunidad. Con este tipo de juego, con los simuladores de vida, la comunidad no es un extra opcional, tienes que entender la comunidad y lo que significa ser un jugador de simulaci\u00f3n en vivo\u201d.<\/p>\n

Esto vuelve a c\u00f3mo Life by You te dar\u00e1 todas las herramientas y opciones para jugar como un simulador de vida m\u00e1s tradicional o m\u00e1s como un creador, y luego salir de tu camino. \u201cEsa filosof\u00eda de ‘no nos interpondremos en su camino’ se aplica a todo el producto\u201d, explica Humble. El esp\u00edritu de Life by You es uno de completa libertad, y eso se extiende a lo que podr\u00eda ser la caracter\u00edstica m\u00e1s ambiciosa del juego: el mundo abierto. Humble no es ajeno a la idea, ya que trabaj\u00f3 en Los Sims 3, pero no solo est\u00e1 preparado para recoger la pelota que EA dej\u00f3 caer cuando elimin\u00f3 la funci\u00f3n de Los Sims 4, sino que se est\u00e1 preparando para llevarla m\u00e1s lejos.<\/p>\n

\"Life<\/p>\n

No hay pantallas de carga en Life by You, y toda la IA, los personajes y el d\u00eda a d\u00eda del mundo existen al mismo tiempo. Puedes seguir a uno de tus personajes, seguir al cartero en sus rondas, ver a un personaje en el trabajo y luego verificar exactamente lo que otro personaje ha estado haciendo, de su acuerdo, todo este tiempo.<\/p>\n

\u201cHacer que la simulaci\u00f3n se simule todo el tiempo para todas las personas sin pantallas de carga y un mundo abierto. Esa fue la base\u201d, dice Humble sobre Life by You. \u201cEl mundo abierto es el centro de todo, y tambi\u00e9n impregna cada elemento del juego\u201d. Humble lo explica a trav\u00e9s de la lente de un proceso cotidiano que la mayor\u00eda de nosotros, tanto en la vida real como en Los Sims 4, solo vemos como conclusi\u00f3n: la entrega de paquetes.<\/p>\n

\u201cSi haces una tienda en l\u00ednea en Life by You, tambi\u00e9n tiene entrega\u201d, comienza Humble. \u201cPero la entrega es completamente real\u201d. Esto significa que una IA en el mundo tiene que entreg\u00e1rtelo f\u00edsicamente, y puedes seguir la vida de las personas relevantes durante todo un d\u00eda y verlos realizar la tarea en s\u00ed. \u201cY si ve a alguien pasar en bicicleta, simplemente puede seguirlo y ver hacia d\u00f3nde se dirige. Y probablemente vayan a trabajar, a visitar a un amigo o a la playa\u201d.<\/p>\n

El \u00abmundo abierto es fundamental para esa sensaci\u00f3n de libertad\u00bb, seg\u00fan Humble. No tener pantallas de carga y un espacio mundial significa que todas estas otras tareas pueden estar ocurriendo al mismo tiempo que est\u00e1s haciendo lo que quieras.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

Durante mi conversaci\u00f3n de media hora con Humble, fue muy abierto sobre el proceso de desarrollo de Life by You, e incluso lleg\u00f3 a mostrarme muchas de las herramientas de creaci\u00f3n en acci\u00f3n. Me pregunto acerca de la organizaci\u00f3n que ofrece todo esto, y aqu\u00ed encuentro a Humble un poco m\u00e1s callado, y solo digo que Paradox Tectonic es una \u00aborganizaci\u00f3n plana\u00bb de veteranos de la industria.<\/p>\n

\u201cAs\u00ed que no hemos hablado sobre la estructura del equipo, porque es bastante moderno\u201d, dice Humble justo al final de nuestra discusi\u00f3n. \u201cLo considero una especie de ventaja competitiva, pero lo que puedo decirles es que utiliza muchas t\u00e9cnicas modernas de desarrollo. Entonces, la forma en que abordo cada proyecto es por estructura, el estudio y el equipo para el proyecto, no al rev\u00e9s. Es una de las pocas cosas secretas, la forma en que trabajamos est\u00e1 cubierta\u201d.<\/p>\n

Life by You se lanza en acceso anticipado este septiembre, y aunque la franqueza de Humble definitivamente nos ha abierto los ojos al alcance de su pr\u00f3ximo juego y la participaci\u00f3n de la comunidad, su gran ambici\u00f3n nos ha dejado muchas preguntas. Las verdaderas respuestas vendr\u00e1n cuando finalmente podamos jugarlo.<\/p>\n

Mientras tanto, nuestra lista de los mejores juegos de mundo abierto deber\u00eda mantenerlo ocupado, junto con nuestros requisitos del sistema Life by You, que pueden ayudarlo a determinar si el pr\u00f3ximo esfuerzo colosal de Humble es adecuado para su PC o computadora port\u00e1til.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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