{"id":540233,"date":"2023-03-27T22:00:34","date_gmt":"2023-03-27T22:00:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-nueva-era-de-juegos-esta-sobre-nosotros\/"},"modified":"2023-03-27T22:00:37","modified_gmt":"2023-03-27T22:00:37","slug":"una-nueva-era-de-juegos-esta-sobre-nosotros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-nueva-era-de-juegos-esta-sobre-nosotros\/","title":{"rendered":"Una nueva era de juegos est\u00e1 sobre nosotros"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Cold Take, Sebastian explica c\u00f3mo se acerca una nueva era de videojuegos y juegos en general, pero al final, no habr\u00e1 reemplazo para desarrollar juegos de calidad.<\/p>\n

Soy un optimista pesimista. Las cosas siempre van a mejorar, pero primero tienen que empeorar. Y lo que sea que no te mate, es un buen d\u00eda de pago en la corte.<\/p>\n

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Huelo un cambio en las mareas de la industria de los videojuegos. Por muchas razones. Los d\u00edas de perseguir gr\u00e1ficos de gama alta y mejor hardware est\u00e1n disminuyendo. El tama\u00f1o del meg\u00e1fono de las redes sociales se ha vuelto demasiado grande para que los desarrolladores lo ignoren o lo malinterpreten. Cualquiera puede tener en sus manos las herramientas de desarrollo hoy en d\u00eda, lo que significa que cientos de videojuegos llegan sin ton ni son en cuanto a lo que se pondr\u00e1 de moda ahora o para siempre. La Metaf\u00f3rica Era del Descubrimiento se ha acabado para los gigantes de Triple-A mientras libran una guerra en los tribunales para proteger sus fronteras establecidas de la invasi\u00f3n de sus rivales. Hay un resplandor en el horizonte. El sol est\u00e1 amaneciendo o el sol se est\u00e1 poniendo, o algo est\u00e1 ardiendo. Es un poco dif\u00edcil decirlo desde esta distancia. O estoy emocionado por lo que est\u00e1 en camino.<\/p>\n

Mira, los videojuegos siempre han requerido una competencia computacional m\u00ednima antes de que puedas comenzar el proceso creativo. Otros pasatiempos son un poco diferentes. Puedo renunciar a mi trabajo, comprar pintura en una tienda de descuento y comenzar mi fallida carrera como artista ahora mismo. Puede que no sea bueno, pero puedo ser creativo de inmediato. Hay un poco m\u00e1s a considerar al apostar en una carrera de videojuegos. Hay una brecha de dinero y una brecha tecnol\u00f3gica que debe superar antes de que pueda siquiera considerar la brecha de creatividad. Antes de que hubiera dise\u00f1adores de juegos, solo hab\u00eda programadores de computadoras. Pero a medida que la industria contin\u00faa creciendo, la tecnolog\u00eda se vuelve m\u00e1s asequible y la informaci\u00f3n se vuelve m\u00e1s accesible. Ya no tienes que abandonar la universidad durante tu \u00faltimo a\u00f1o en programaci\u00f3n para crear juegos. Puedes abandonar la escuela secundaria ahora mismo y hacer juegos en Roblox. Es la democratizaci\u00f3n de las herramientas de creaci\u00f3n lo que abre el campo de juego, y con una mejor competencia viene una mejor calidad. A medida que la carrera por mejores gr\u00e1ficos se desacelera, los creativos avanzados pero tecnol\u00f3gicamente desafiados pueden zarpar literalmente desde cualquier lugar y no sentirse atrasados \u200b\u200b\u200b\u200btan pronto como se lanzan sus juegos. Las mentes brillantes pueden brillar como sol\u00edan hacerlo antes de que los hombres de negocios brillantes se hicieran cargo.<\/p>\n

Porque la mayor\u00eda de las veces, estas mentes maravillosas son las que marcan las nuevas tendencias. Una multitud de los juegos mejor calificados en Steam son indies como stardew<\/i>, terrarios<\/i>y fasmo<\/i>, y siguen surgiendo m\u00e1s r\u00e1pido de lo que los algoritmos pueden mantener. Si el retraso del juego Suicide Squad infestado de puntuaci\u00f3n de equipo nos ha mostrado algo, es que el dise\u00f1o por comit\u00e9 y los algoritmos comienzan a volverse obsoletos despu\u00e9s de repetir los mismos dise\u00f1os demasiadas veces demasiado pronto cuando se intenta jugar de manera segura y maximizar el atractivo general. La noche de pizza sol\u00eda ser especial porque no era todos los d\u00edas. Pero ahora, con tantos lanzamientos que insisten en que la noche de pizza es todas las noches, estamos empezando a ver que las rebanadas se ven un poco raras. La mitad de esta pizza es la mitad de la pizza de ayer. Los principios del dise\u00f1o asistido por datos ya no son tan confiables. Tenemos que mirar de nuevo y tomar riesgos en el campo del dise\u00f1o. Todos los desarrolladores de juegos, indie a triple-a, deben estar atentos a ese algo nuevo. Ese algo fresco que mantendr\u00e1 el viento en las velas.<\/p>\n

Porque por mucho que lo intenten, ni los comit\u00e9s ni los algoritmos pueden predecir juegos como torre de pizza<\/i> o sobrevivientes de vampiros,<\/i> el extraordinario juego de disparos autom\u00e1tico Bullet Heaven que barri\u00f3 la naci\u00f3n en 2022 y posey\u00f3 por completo a todos los desarrolladores para desentra\u00f1ar la f\u00f3rmula de euforia de bajo presupuesto y alto compromiso. He jugado docenas de Sobrevivientes de vampiros <\/i>variantes en PC y dispositivos m\u00f3viles. Sobrevivientes de vampiros<\/i>pero ahora son capibaras. sobrevivientes de vampiros,<\/i> pero ahora son cat\u00f3licos. Todo el mundo quiere una parte de este juego, pero es demasiado tarde porque ya estamos hartos de este juego.<\/p>\n

El juego en s\u00ed representa el inevitable \u00e9xito independiente que otros desarrolladores emular\u00e1n para practicar o para obtener ganancias, pero las tendencias van y vienen demasiado r\u00e1pido ahora. Es casi temerario intentar cambiar los carriles de dise\u00f1o al ritmo que van y vienen las tendencias actualmente, por lo que es mejor comenzar con una idea \u00fanica desde el principio. Sol\u00eda \u200b\u200bdefender Obligaciones<\/i>, Campo de batalla<\/i>y aureola<\/i>. Todos se sent\u00edan muy diferentes unos de otros, pero luego comenzaron a copiarse unos a otros y a s\u00ed mismos. Entonces todos comenzaron a sentir lo mismo eventualmente. Y luego \u00a1BOOM! Algo diferente de nuevo. algo fresco Algo Leyendas del \u00e1pice <\/i>montando en la ola de Battle Royale de Campos de batalla del jugador desconocido<\/i> hasta que nos cansemos de ellos tambi\u00e9n en un per\u00edodo de tiempo mucho m\u00e1s corto de lo que est\u00e1bamos acostumbrados. Desafortunadamente, hay transe\u00fantes inocentes como el muy singular rompehechizos<\/i>, pero no hubo lugar para \u00e9l en la mesa del battle royale porque sali\u00f3 demasiado tarde\u2026 por dos a\u00f1os. En dos a\u00f1os las puertas se abrieron, se saturaron y cerraron para el g\u00e9nero. Eso es extraordinario.<\/p>\n

De regreso Leyendas del \u00e1pice<\/i>, o m\u00e1s importante, su editor, que resulta ser EA. S\u00ed, ese EA. El lanzamiento de cajas de bot\u00edn, venta ambulante de microtransacciones, anticonsumo, premiado como la peor empresa de Am\u00e9rica 2012 EA. Antes de que el ganador del premio Golden Poo se hiciera un nombre como la perdici\u00f3n de los videojuegos, EA envi\u00f3 meteoritos culturales a la Tierra con la talla de Mirror’s Edge, NFL y NBA Street, Need For Speed \u200b\u200bUnderground, Battlefield<\/i>, Los Sims<\/i>, Etc\u00e9tera. \u00bfEst\u00e1n mejor ahora? No puedo decirlo con certeza, pero lo que puedo decir es que los consumidores vocales ahora est\u00e1n equipados, a trav\u00e9s de ayuntamientos virtuales como Twitter y YouTube, con un palo lo suficientemente grande como para alcanzar a los altos mandos que derribaron la imagen de EA y aplastaron a algunos. de la avaricia corporativa y empujar por una mayor rendici\u00f3n de cuentas. Los fan\u00e1ticos pueden ayudar a dirigir el barco de una manera que antes no pod\u00edan.<\/p>\n

Antes, depend\u00edamos de los desarrolladores y los administradores de la comunidad para representar los mejores intereses de los jugadores que fueron anulados por la alta direcci\u00f3n corporativa que intentaba convencer al p\u00fablico de que lo que realmente quer\u00edamos, lo que realmente quer\u00edamos, eran formas nuevas e innovadoras de darles mas dinero. Bueno, el p\u00fablico puede hablar por el p\u00fablico, y los desarrolladores deben volver a centrarse en dise\u00f1ar para la gente una vez m\u00e1s. Tal vez sea demasiado tarde para que EA se rehabilite y se convierta en una potencia cultural; personalmente, me resulta dif\u00edcil perdonarlos por las travesuras de NFL 2k, pero su historial reciente, con el lanzamiento de Hacen falta dos<\/i> y Corazones salvajes<\/i> junto con el relanzamiento de Espacio muerto<\/i>, hace que se alineen m\u00e1s cerca de lo neutral que de lo depredador. EA no puede darse el lujo de sangrar durante el lanzamiento de su nuevo juego de Star Wars. No mientras los tiburones Cu\u00e1druple-A est\u00e9n nadando en las aguas.<\/p>\n

Hubo paz durante demasiado tiempo entre los peces gordos porque estaban demasiado ocupados expandi\u00e9ndose a territorios desconocidos. Adquirir talento y estudios para lanzar m\u00e1s de sus juegos con m\u00e1s frecuencia. La guerra de las consolas fue posiblemente el apogeo de la sana competencia entre empresas como Microsoft, Sony y Nintendo, y esta \u00faltima opt\u00f3 por ocuparse de sus propios asuntos. Eventualmente, los golpes coquetos de los hombros se convirtieron en codos oscilantes. Los tres acumularon exclusivas y adquirieron m\u00e1s y m\u00e1s talento a medida que las PC y los tel\u00e9fonos m\u00f3viles se volvieron m\u00e1s accesibles para la audiencia de juegos en general. Se ha repartido el tablero para este juego de Risk. No hay m\u00e1s espacio para expandirse. Solo hay lugar para compras agresivas y Sony est\u00e1 haciendo todo lo posible para evitar que Microsoft adquiera ActivisionBlizzard por una suma de 68 mil millones de d\u00f3lares despu\u00e9s de acumular una cartera impresionante que se trag\u00f3 a Bethesda.<\/p>\n

Por supuesto, a pesar de todos los gritos y gritos de Sony en la corte para \u00abpensar en los ni\u00f1os\u00bb, no podemos olvidar que fueron ellos en 2014 quienes presionaron por los derechos de exclusividad de marketing. Es la autoconservaci\u00f3n, no el altruismo, lo que lleva el caso a los tribunales, pero dar\u00e9 un paso imperfecto para tratar de regular el crecimiento descontrolado de los juegos en la actualidad. Despu\u00e9s de todo, \u00bfqu\u00e9 es el crecimiento descontrolado sino una especie de c\u00e1ncer? Aqu\u00ed es donde estamos ahora: los jefes de la industria se enfrentan entre s\u00ed y silban dixie frente a los abogados porque su crecimiento est\u00e1 comenzando a desacelerarse.<\/p>\n

Juegos como Complemento de Marvel<\/i>, que recogen las migajas, los pocos segundos que te quedan que caen entre los cojines del sof\u00e1, dame esperanza, porque eso es todo. No queda nada que quitarle al consumidor. Solo tenemos tanto dinero, tanto tiempo y tanta atenci\u00f3n. No queda a donde ir para la industria del juego. Ya no pueden apoyarse en los avances de hardware, cada vez son menos. La accesibilidad en el espacio de desarrollo significa que m\u00e1s personas luchan por los consumidores. Ya no puedes simplemente perseguir tendencias, tienes que salir con cosas frescas y en\u00e9rgicas como fiebre de alta fidelidad<\/em>. La pr\u00f3xima gran tendencia puede venir de cualquier lugar y desaparecer con la misma rapidez. El panorama social virtual hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil salirse con la suya con la tergiversaci\u00f3n corporativa para apaciguar las demandas. Y los superpoderes de los juegos terminar\u00e1n obstruy\u00e9ndose entre s\u00ed en cada oportunidad. En realidad, hay un camino a seguir. De vuelta a las viejas costumbres. Lo \u00fanico que queda es volver a lanzar juegos de calidad para que sean juzgados y comprados por clientes exigentes que est\u00e1n mucho m\u00e1s conectados que nunca. Ll\u00e1mame anticuado. Mejor a\u00fan, s\u00edrveme uno. Entonces puedes llamarme como quieras.<\/p>\n<\/div>\n


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